Shrovetide játékok gyerekeknek

Shrovetide játékok gyerekeknek. 15 vidám Shrovetide játékok, szórakozási gyermekek számára. Legyen bármilyen ünnep emlékezetes, hozzon létre saját maguk és gyermekeik ünnepi hangulatot!

Shrovetide játékok gyerekeknek

Játék 1. Pan.

Az emeleten (a földszinten, a hóban), rajzoljon egy kört. Ez pan. Minden játékos (felnőtt és gyermek) kezet

és hop az egyik lábát, és megpróbálta, hogy álljon egymással egy kört. Aki bekerült a kör, a „rászáradt” a serpenyőben. A játékos feladata -, hogy nem kap bele.

2. Skomoroshki játék.

Tedd a gyermek (ek) sapka pojáca. Akkor varrni harangok a szokásos fényes sapkát. Kérdezd skomoroshkov mutat, mint a medve megy a liba megy, mint a férfiak, ugrás, mint a kecskék tompa, mint a nap az égen tekercs, és így tovább. Végén a játék után a feladat skomoroshki tánc élénk zene velük.

3. Caps játék.

A játék a fiúk. Játsszák kettő. Ők fel a fejét sapka. Cap kell ülni a fején szabadon. A feladat -, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a fedél az ellenség esett le a fejét, de nem dobja a sapkáját.

Játék 4 eladó boldogságot.

Változás ruhát az eladó boldogságot. Akkor vegye fel a játék madár vagy majom vagy egy zenedoboz (utánozza a művészek a vásáron). A dobozban tegye kis jegyzetek - lesznek húzva a „vásárlók”. Hívja meg, hogyan valós: „Sold boldogságot! boldogság! „értékesítik. Amikor egy gyerek szerepét betöltő a vevő, elővesz egy megjegyzés, ha olvasni. Például: „A boldogság Kudykin hegy”, „lehet megtalálni a kincset, és vesz két cukorkát”, „A boldogság a házban”, stb

5. Edények játék.

Megelőzve guggolva „pot”. Mögötte „ügynök”. Felajánlja a pékáruk, kiabálva: „Ahhoz, hogy az edényeket? Cserepekbe?”. Vevő (egy játékos - felnőtt) méregette a cserepeket párbeszéd - kérje fel a kérdést: „a pot jó?” Válassza ki a kedvenc pot és forgalmazott ára (lehet eladni pot, és egy 10-taps, és egy 5-ugrálás) . Ha az ár nem teljesül, a vevő túlmutat választott egy bankot. Ha tetszik az ár, a vevő és az eladó vernek kézzel és azonnal futnak körbe abban az irányban, amelyben azokat szembe. Ki fog jönni fut először a helyén - a tulajdonos a bankot. Ha későn - válik a vevő. Tehát a játék folytatódik. Aztán az eladók és a cserepek szerepet cserélnek.

6. A játék Carousel.

Vegyünk egy hosszú botot (csak akkor veheti a torna bot vagy vasúton a boltba). Tie, hogy a végén a színes szatén szalagokkal az azonos hosszúságú. Hívja a gyermekek és a felnőttek: „Ki akar a mi körhinta szalagokkal futni?”. Minden egyikét veszi a szalag végét, húz, és a karusszel forog. Azt lehet mondani a szavakat, hogy a ritmust a mozgások:

„Alig - alig - alig - alig
Carousel pörögni kezdett.
És akkor, akkor, akkor
Minden futás, futás, futás!
(Felgyorsítja a tempó)
Mi futott, futott,
Mi fuss, fuss!
Lehet, miután ezeket a szavakat, hogy módosítsa a mozgás irányát.
Csitt, csitt, nem rohan,
Carousel OS-ta-no-vee-onok.
Egy-kettő, egy-kettő (szünet)
Ez volt a játék végén. "

Játék 7. Malanya

A játék minden korosztály számára. A vezető áll a központban. Minden énekelni egy kis dalt:

„Mi Malanya, egy idős hölgy
Laktunk egy kis kunyhóban
Hét lányai, hét fia
Mindezt anélkül, szemöldök (z tenyér szemöldök).

Ezekkel szemben (a továbbiakban: Malanya ábrázolja vicces szemek, nagy fülek, hosszú orr, stb, és a játékosok neki ismétlődő E mozgások)

Ezekkel fülek, az orr
Ezekkel bajusz egy fej,
Szakállas ...
Nem ettem egész nap ül,
Her (it) nézett,
Csinálni, mint ez ... (master teszi a mozgást, és minden ismételje meg) "

Kik a legjobb ismétlődő mozgás - ez lesz Malanya a következő meccsen.

Játék 8. Dudar.

Válasszon egy Dudar. Döntse mielőtt a játék, ahol meg kell, hogy távol Dudar.

Minden játszik egymás kezét, mennek körbe és beszélgetni, vagy énekelni ritmikusan:

„Dudar, Dudar dudarische, régi, öreg, starichische.
Ez alatt a fedélzeten. Ez alatt a nyers. Ez alatt romlott.
Dudar, Dudar, mi fáj? "

Dudar reagál, amelyben az egyik része a szervezetben. Például: „A könyök fáj.” Ez azt jelenti, hogy minden játékos kell, hogy vegye fel a szomszéd jobb könyökét. Viszont egy ördögi kör.

Mi megy körbe-körbe, majd újra beszélni vagy énekelni a szavakat. És még egyszer kérünk:

„? Dudar, Dudar, hogy fáj”, Dudar mondja: „A térdem fáj” (vagy kéri egy másik része a test). A játékosok akár a térd egymást, és egymás kezét (tartjuk őket ölben szomszédok) megy egy kört, és énekelni.

A játék mehet sokáig az elnevezés a különböző testrészek: fülfájás, sarok fájdalom, hátfájás, váll fájdalom, állkapocs fájdalom). De a végén Dudar azt mondja: „semmi sem fáj! Elkaplak! „És felzárkózás a játékosok. A játékosok kell, hogy ideje, hogy elmenjen Dudar a kijelölt helyre. Ki nem -, hogy válik Dudar. Nagyon jó játék, ami egy ünnepi hangulatot. Próbáld ki - tetszeni fog!

9. Gingerbread játéktábla.

Minden lejátszási ülnek egymás mellett egy padon, vagy a szék meg egy sorban. Ez a „mézeskalács fórumon.” Mintegy padok vagy székek legyen elég hely (így szaladgálni őket). A vezető séták a „mézeskalács deszka”, mind a játékosok mondani, vagy énekelni:

Mézeskalács táblák egész kender,
Egészében kender, dobd-ka srác.

A „Throw-ka srác” vodyaschy gyorsan becsapja a kezét a térd az egyik játékos. A játékosnak meg kell gyorsan fut körül a „mézeskalács táblák”, és hogy üljön a helyére. Ebben az időben, ami fut körbe „mézeskalács táblák” egy másik irányba. Ha vodyaschy kerülhet az a hely, a játékos - ez most vezetett a játékos lesz, aki a térdére csapott. Ha nem, akkor újra vezeti az ugyanazon vezetés.

Játék 10. Goody.

Kiválasztott gazda (felnőtt). Ön tudja játszani a gyerekekkel 5-6 éves és annál idősebb. A kisgyermekek is részt vehetnek, de segít a kérdések megválaszolására (megválaszolni őket).

„Ahhoz, hogy Ön a hölgy jött, seprű, seprű így hozta.
Azt mondta, hogy ne nevessen, és mosolyog,
„Igen” és a „nem” nem azt jelenti,
Fekete-fehér nem hívja.
Akkor megy a labda? "

Lehetetlen, hogy válaszoljon bármilyen kérdése az előadó beszélni az „igen”, „nem”. Például, akkor válaszolni így: „Meggondoltam magam” (de a „nem” nem lehet megválaszolni). Ez a játék megtanítja a gyerekeket, hogy ellenőrizzék a viselkedés és a beszéd. Ha egy játékos hibázott, ő fizet elveszíti mester és végrehajt egy vicces feladat.

11. játék buborék (mesim tészta).

A játék alkalmas a legfiatalabb.

Mi kezet össze, és azt mondják háromszor: „Mesim, mesim tésztát.” Ezekre a szavakra lassan és ritmikusan trappolt alkalmas arra, hogy egymást (a kör által alkotott kezünkben lett elég kicsi).

Ezután elkezdjük „felfújja” a buborék, azaz, hogy bővítjük kör, mondván:

„Felfújt buborék,
Lufi, nagy,
felfüggeszti az
Ne tört!
Wham! Burst „(elengedte a kezét, és zömök, kilégzés sokáig!): Shshshshsh.

12. Ahogy a játék a házunkban.

A játék a legfiatalabb.

Kezet, menj és beszélj ritmikusan:

„Ahogy a mi a házban
Tűzhely istoplonaya,
Palacsinta ispechonye,
Loaf kiagyalt.
Uuuuzenky egyfajta! (Konvergálnak egy szűk tartományban)
Niiiizenky egyfajta! (Squat)
Shirooooky egyfajta! (Csináld egy kör, kéz a kézben)
Vysooooky egyfajta! (Highly emelni a kezét, kelj fel a lábára.) "

Játék 13. A ló.

A játék a legfiatalabb.

Jellemzően palacsinta lovagoltak. És mi is egy kört. Helyezze a gyermeket az ölében, és „go”.

„Szerint az ütközéseket, több daganatot,
A kis kustochkam,
A fiatal ló
A domb - uh, uh, uh (emelje, és csökkentheti a térd).
És a hegy - buuuuuh „(pull határidős lábát és hengerek gyermekükkel, mint egy hullámvasút).

A játék olyan, mint minden gyerek.

14. Játék lovaglás.

Az idősebb gyermekek, akkor játszani a lovaglás egy másik.

Vegyünk egy szép zsinór vagy szalag, nyakkendő neki harangok. Csapat. A gyermek megkapja a „hám”, a többi résztvevő megfogta a végén a szalag vagy a szalagot, és azt mondják:

„Kopp-kopp, tra-ta-ta, zuhog!
Zuhog! Hagyjuk az udvaron! De! "

A szó ló elkezd mozogni, csilingelés, amíg meg nem mondaná, hogy „hé”.

15. Broom játék.

Minden ülni szék. Kiválasztja egy vezetői.

Minden játékos van rendelve a szavát. Ezt nevezhetjük vodyaschy vagy játékos lehet rendelni egy szót egymással. Például az első játékos - a „seprű”, a második - a „cipő” szót, a harmadik - a „gomb”, a negyedik - „vödör”.

A vezető jön a játékos és elkezd kérdezősködni. Reagáljon rájuk szükség és nagyon gyorsan eszik „saját” szót. Nem lehet nevetni, sőt mosolyog (ez a legnehezebb a játékban).

Például. A vezető jön az első játékos, és azt mondja:

„Aki hibázik, ő fog esni! Ki fog nevetni, hogy rossz! "

Utána megkérdezi:

- Ki vagy te?
- Broom.
- Mit ettél ma?
- Broom.
- És van ez? (Mutatja a térd)
- Broom.
_ Mi ez? (Rámutat két láb).
- seprű.

És mindaddig, amíg nincs vége a vezetési problémák, és nem tudja átadni a következő játékosnak.

Ha a kérdések megválaszolásához egy játékos hibázik, vagy nem bomlanak le, és nevetni, akkor megéri hajtani. Elveszíti játszott a játék után. Ez a játék nem csak szórakoztató, hanem nagyon hasznos a gyermekek fejlődését beszédét.

Maslenitsa móka! Hagyja Shrovetide játékok a gyerekek a családban fog nevetés és az öröm!

Tales of Shrovetide itt talál

Egy másik népszerű játék a gyerekekkel lehet olvasni:

Kap egy új, ingyenes audio tanfolyamok játék alkalmazásokhoz

„A nyelv fejlődése 0-7 éves korig: fontos tudni, és mit kell tenni puskát a szülők számára.”

Kattints a linkre, vagy a pályán a fedél alábbi ingyenes előfizetés

Shrovetide játékok gyerekeknek

Kapcsolódó cikkek