Sarló és kalapács teljes áttekintése, tippeket elhaladó sarló és kalapács, hogyan lehet eljutni

Mielőtt elindultok, kijutni a hátizsák vágó karját. Ezután mászik Match a drótkerítés, és egy lyuk a kerítésen, hogy adja meg a kordon. Továbbá, másznak, menjen a végén a kártyát a patak.

Miután szemtanúja forgatás Vaclav csoport vetette gránátok Sonderkommandó csapat végez a végrehajtás. Akkor megy a lövés, kiderül, hogy a lány még életben van. Vegyük azt a házat, amelynek közelében kivégezték tagjai a föld alatt. Be kell vinnünk a szoba a földszinten, mint egy kórházi osztályon. Aztán várni, hogy az orvos beszélni vele. Beszéd alatt a veszteség 500 $, ami fizet kezelésére Sanders.
Akkor menj, és mozgassa a ház az utca túloldalán. A tornácon az épület lesz jégeső egy helyi lakos, aki arról számol be, hogy a hamarosan kapható a többi punishers. Az eredmény a beszélgetés lesz a létrehozását a nemzeti milícia, amely segít leküzdeni a támadást egy ismeretlen ellenség. A csata után, meg kell, hogy vegye fel a walkie-talkie, hogy büntető maradt egy kis damil, és vigye el a házat, hogy vegye fel a kapcsolatot a központtal.
Miután elvégezte a tárgyalások, menj a garázs kommunikálni Conrad. Visszatérve a szoba a második emeleten, hogy foglalkozik a vény csata után a trófeát. Akkor menj vissza Conrad, akkor megmondja, mit csinál, és azt kéri, hogy végre egy feladatot, egyetértenek, és irány a Sigmund.

Robbanószerek Sigmund.

Gyűjtse össze az emberek, és menj arra a helyre, ahol kirabolták brit konvojt. Ott lesz látni, hogy a brit fogságba Fidel Sanchez. Érkező Sanders akkor tudni fogja, hogy közel van a katonai börtönben, ahol Fidel valószínűleg teljesíteni. Csak azt kell, hogy ott.
Érkezéskor lefegyverezni, és menj a ház a parancsnok a börtön. Ne felejtsük el, be kell civil ruhás. Töltés neki hamis ID, kérje, hogy Sanchez. A parancsnok fog engedelmeskedni a megrendelések, és fogják szállítani a fogoly. Akkor hagyja el a házat börtönigazgató, és képes lesz felvenni Sanchez az ő csapata. Végleges megállapodás el nem éri a ház az erdész, aki javítások fegyvereket. Ezt követően meg kell beszélni Karl (a név az erdész), akkor felajánlja, hogy keresni egy pár dollárt. Ehhez menj vissza a Zaytsenberg és látogasson el a régiségek.

Hagyjuk pihenni osztaga a erdész, és maguk menni a városba, hogy a kereskedő ritka. Ő egy házban él, szemben a rendőrség. A vele való beszélgetést nem eredményez, ezért beágyazni ezt csalókéval talmi párszor, és ő fog énekelni egy dalt. Az eredmény a tárgyalások vált napi kifizetés $ 500 egy régiségkereskedő. Visszatérve ismét az erdőben, hogy a Sanchez, várja az este, és visszatér a városba. Be kell, hogy elrejtse a második emeleten, a ház, amely a bal oldalon. Pontosan 21:00 az ajtók zárva lesz, és Fidel nem jutott el az első emeleten, hogy kiváló a biztonságos. Miután megkapta a forma, dokumentumok és terrorista támadás tervét, menjen vissza az erdőbe, hogy a többi rend és mozognak Hrendorf.

Változás a kivont formában, aztán megy a gazdaság, hogy Sigmund. És ne felejtsük el, hogy egy tervet, amely megtalálható a biztonságos. Arms Dealer azonosítja a területen, és megmondja, hogyan juthatunk el oda. Visszatérve a bázis Hrendorfe, és adja át az adatközpontban. Ezután, a forma az amerikai tiszt és átöltözése valaki a csapatból formájában egy amerikai katona. Ne feledje, hogy megérkezik az állomásra, akkor nem kell később reggel 5/3/45, és még jobb - éjjel. Ha érkezéskor találsz egy csomó katona az állomáson, az azt jelenti, hogy a támadás már megtörtént, és a játék más lesz. Ha minden rendben van, akkor el kell menni balra a motort, hogy a kék vonal megy. Útközben leállítja a járőr, de lehet becsapni őket, és eljutni a vízfogyasztás. Ott meg kell ölni az összes felforgatók az utcán, majd a pincébe, ahol a cél még mindig egy pár ellenséges katonák. A pincében le a föld alatti kommunikációs át az ajtón található, amely az árokban alatt a csöveket. A folyosókon a pincében, akkor éri el a helyet, amely első pillantásra úgy néz ki, mint egy zsákutca. Sőt, azt kívánja, hogy az alsó szinten (a kulcs „-”), és menj le a második szintű kommunikáció. folyosó nyílik meg előtted, szó tarkított enyém, ezért legyen óvatos. Ha jön elé a helyzet a géppuska, lő a katona ül a dobozban. Itt kell egy kis szerencse, meg kell, hogy a golyó és egy katona, és egy dobozba, majd felrobbantotta a bánya a mezőbe, akkor tönkre egy géppuska, és egy pár katona. De ez még nem minden, a jogot a pozíció „stankacha” Ez a katona géppisztollyal. A bejárati ezt a részét a folyosón nem látszik, és könnyen töltse ki az egyik társa. Nem lenne jobb, ha félre ezt a helyet gránátot. Ezután meg kell menni előre, és haladjanak tovább a szint alá. Onnan meg kell mozgatni fel a elágazása a folyosóra, ahol jobbra és menj le az árokba. Lesz az utolsó része a labirintusból, amelyet le kell győzni, mielőtt belépnek a friss levegőn.

Ha találja magát az utcán, akkor felel meg a parancsnok egy csoportja szabotőr. Nem hajlandó lemondani, semmi sem maradt meg, de lőni vele. Ezt követően, beköltözik a kunyhó, erdőben található. Ott lehet felvenni néhány hasznos dolgot. Most akkor hagyja a játékteret.
A kapcsolat befejezése a központ, menj a találkozási pont a szovjet kommandós csoport.

Kapcsolódó cikkek