Hogyan kell bekapcsolni a babát személy jó kocka
Úgy tűnhet, nevetséges, de ez tényleg az első lépés a „humanizálása” a karakter. Végtére is, a problémák fennállását és tapasztalatok tesz minket emberré. A fabábu nehézségek merülnek fel. Feküdj a polcon, de várjon, amíg valaki elkezd húzni a szálakat.
Belső ellentmondások gyakorlatilag mindenki számára. Ezzel ellentétes magát megkímélte, kivéve, ha a szentek vagy bolondok. Tehát mi eszik a karaktert, és miért?
Az előadás Zilant mesélt a három szinten az egyén, amelyek között vannak konfliktusok:
- Első szint - akció (ahogy egy ember viselkedik, és végzi a műveleteket)
- A második - az ötlet, gondolta (mit gondol, gondolkodik, stb)
- És a harmadik - érzések (összes eszméletlen, hogy úgy érzi)
Ellentmondanak egymásnak így mind a két szinten, és mind a három egyszerre. Ez a különbség a gondolatok / akciók / érzések, és van egy belső konfliktus. Továbbá, ha a fogadási ezeket a dolgokat kell arra, hogy a kultúra, amely tartozik a karaktert. Ez nagymértékben meghatározza, hogy mit fog választani a vitában. Nos ... néhány vadak közel a természethez, és a lelkek világában, és hajlamosabbak a bizalom az érzékek (a harmadik az egyén szintjén), ahelyett, ötletek és gondolatok (második szint). Ez csak egy példa. Alaposan tanulmányozza a kulturális környezetet, amelyben a karakter él -, és akkor boldog lesz.
Az ötletek nem feltétlenül ismeri. Némelyikük befolyásolja az ember, bár nem tudja, és gyanús. Persze, amikor a karaktert, meg kell gondolni előre ilyen pillanatokban, és azokat a feltételeket, amelyeket akkor fordulhat elő, és ez befolyásolja a személyiség. És befolyása is nagyon-nagyon erős. Akár egy teljes szemléletváltást és jellegét a konfliktus a korábbi személyiség.
A legjobb „trigger” megvalósításához ezek a gondolatok ellentétesek a tetteikért / eseményeket. Mindez lehet elég nehéz megérteni, de ez elég egyszerű valóban. Még egy példa nem messze keresni.
Vegyük a hírhedt sötételf a könyvek Robert Salvatore. Kezdetben ott tudattalan „jó” gondolatok jelennek meg, amikor azt orr és az orr találkozik heves drow kultúra. Amint ez megtörténik, rájön, hogy az összes hamut, az élet fájdalom, Menzoberranzant szar. Nos, akkor elkezd dobás mentális gondozás, a régi élet és a keresést egy új „I”.
Minden személy számos „I”. Nem, ez nem egy tudathasadás. Loonies körülbelül szerepjáték, írok egy cikket. Ez az egész egy kicsit más.
Az első az „I” igazi -, hogy mi alapvetően vannak. A második az „I” ideális -, akkor mi arra törekszünk, hogy legyen. És a harmadik „I” Mirror -, hogy amint látjuk magunkat szemével idegenek. Hogyan értékeli magát szempontjából más emberek.
Ez a három „I” fontos szerepet játszanak a kialakulása az egész ember, és nagy hatással van rá. Például a túlzott elválasztása az „I” az ideális az igazi vezethet depresszióhoz, igényes túl sokat magát, a karakter lesz folyamatosan csalódott képességeikben. Ha az igazi az ideális ugyanazon a szinten - már karakter, fagyasztva, a fejlődés, ami sehol törekszik.
Hogy könnyebb megérteni - egy példa újra. Vegye ki a ... hm ... nos, Batman.
Az igazi „én” ebben az esetben excentrikus ruha denevér, amely átszeli az éjszaka a város és elkapja a tizedik kör szuper gazemberek, akik megölik az embereket tételekben. Aztán hozza ezeket a szörnyeket a börtönben, amelynek 100% -ban menekülni a fiúk ó fiúk újra, és újra megy a nedves becsületes emberek.
A tökéletes „I” Batman a bajnok az igazságosság és őre rend, amely megtisztítja az utcán Gotham City, és teszi a jövőbeni lakói boldog és fényes. Ő megvesztegethetetlen, hideg, hűvös, mint a főtt tojás.
Tükrözés az „I” ... Ez pontosan azért, amit Bruce Wayne bemegy időszakos binges és depressnyak, dobás tevékenységüket. Azt hiszi, hogy ő tekinthető a fő oka a csapás Gotham (ami alapvetően igaz, de hát), és hevesen gyűlölte. Általában az alapvető konfliktus a személyiség Batman csak egy eltérés az ideális és a tükör „I”, ami a kognitív disszonancia alatt hosszú fülű maszk. Remélem, hogy egyértelmű volt.
Mint egy kőfal
Még a leghidegebb hősök, sárkányok öblítő sarok rúgás, előbb-utóbb találják magukat a kellemetlen helyzeteket, amelyek nem tudnak megbirkózni. Ezekben az esetekben az emberek váltotta ki a következő típusú védelem:
- Tagadás - ha valaki makacsul mintha semmi rossz nem történt.
- Az értékcsökkenés - amikor hiba, hogy megvédje a frusztráció alábecsüljük ennek fontosságát esemény maguknak.
- Racionalizálás - A konverzió a teljes probléma a birodalom az érzékek birodalmában gondolat.
- Elkerülés - próbálja, hogy elhalasztja a megoldást a problémára a végtelenségig.
- A szublimációs (vagy helyettesítés) - változó minden negatív egy másik objektumra.
Általában ez nyilvánul meg mindez öntudatlanul, és egy személy, mint általában, van egy pár tipikus viselkedés kifejezetten neki, és az uralkodó a többivel. Amikor létrehoz egy karaktert kell előre meghatározni, hogyan fog „megvédje magát” a kegyetlen valóság. Keverjük össze ezeket a modelleket lehet bármely változatban. A legfontosabb dolog - nem nyerhet túl sokat. „Reboot” a karakter, és maguk is zavaros.
Mivel úgy döntöttünk, hogy a karakter egy élő személy, szükséges, hogy figyelembe veszik szükségleteiket. Ők vannak osztva a következő típusokat:
- Fiziológiai szükségletek (alvás, étel, stb.)
- A biztonság iránti igény.
- Need for szeretet, szerelem, és kapcsolatban áll a többivel.
- Tiszteletben kell tartani másoktól.
- Esztétikai igényeit.
- Annak szükségességét, hogy önmegvalósítás (fejlesztési).
Az első három szinte egyformán közös, a bázikus. A legtöbb ember nem is gondol mások szükségleteire, ha még mindig nem elégedett ezekkel. Vannak kivételek. A művész, aki hajlandó éheznek írásához minták, egy példa. Azt kell mondanom, hogy ezek a karakterek a játék is nagyon, nagyon érdekes, ha sikerül megfelelő módon közvetíteni a lényege. Nem, nem hívom, hogy éhen magát a helyszínen, rajz doboz leves és a fekete négyzet, hanem egy bizonyos százalékát „abnormális” van jelen kell lennie.
Ötvözi az összes fenti, akkor hozzon létre egy igazán egyedi és élénk képet. Bár a feladat nem könnyű. Nehéz lesz még, hogy az összes ezeket a részleteket szem előtt, és nem vesznek el a bonyolult lelki szenvedést a maga teremtette. Még nehezebb - nem húzza ide az érzelmek és gondolatok. De a játék megéri a fáradságot. Ha megpróbálja, akkor tényleg fog játszani egy élő személy / törpe / elf / ork, nem csak, hogy húzza a húrok a bábok.