Hogyan kell felhívni a karakter
Tisztelt látogató, hadd kínál elindítani vagy adja meg a helyszínen a neve alatt.
Csak egy percig tart. és akkor képes lesz használni számos további funkciók, a honlapon.
Elkezdtem egy durva vázlatot az elképzelésen alapul, hogy kémkedett az egyik képet Megamena és a „madár” hajó. Szakaszában a vázlat akartam találni egy érdekes kompozíció, ahol Megamen repül a néző felé. Már volt egy durva ötlet a színeket, ezért akartam, hogy azonnal elkészíti a háttérben, és tegye az alapszín, festett felhők áttetsző ecset.

A képre kattintva megtekintheti a kép teljes méretben, és 100% kapacitással.
A következő lépésben azt kitöltve az alapszín a karakterek és a hajó, vegye figyelembe, ebben az esetben a helyzet a fényforrás. Erre azért van szükség, hogy megfelelően alkalmazzák az árnyékok és a csúcsfények a fém felületén az edény.

A képre kattintva megtekintheti a kép teljes méretben, és 100% kapacitással.
Most már kész a háttér, a karakterek és az összes többi elem a kép. Tettem egy képet a neten, és felosztotta 9 egyenlő négyzetek. Azt is kívül elhelyezett „eltűnő pont” keret és a vonalak sugárzik belőle (piros), amely lehet használni, mint egy útmutató, hogy annak összetétele és perspektívát. Próbáltam nem hagy túl sok üres hely az égen, így költözött néhány elem verni mind a legjobb. Ebben a szakaszban azt is tükrözik a képet, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az összes állva a helyüket, és a rajz nem túlterhelt.

A képre kattintva megtekintheti a kép teljes méretben, és 100% kapacitással.
Miután befejeztük a munkát a perspektíva és a kompozíció, tudom elrejteni a réteget az alapszínek a karakterek, és kezdjük el kicsépel rajz. Ez a szakasz elkötelezett a tervezés több mint karaktert. Ha nem tetszik valami, én csak eltávolítani, fesse át az új elemet egy új réteget. Ezután a kijelölő eszközzel (Kijelölés eszközzel) és Lasso (lasszó eszköz), kitölteni az alapszínek, hogy lesz a végső képet.

A képre kattintva megtekintheti a kép teljes méretben, és 100% kapacitással.
Elégedett vagyok a lineáris mintát (külön elemként), így vissza a színeket. Egy durva alapszín, amit létrehoztam, az előző lépésben, elkezdek utolsó szakaszában színezés. A blokkolt funkció áttekinthetőségének megőrzése (megőrzése Átlátszóság) a réteg alapszínek, I elkezd közvetlenül colorization folyamatot. Lényegében kerek kemény kefével az Opacity (Átlátszóság) és a Flow (áramlás) körülbelül 50-70%, és felvette a szín kombinációja segítségével az Alt billentyűt az egér bal gombját színegyeztetéséhez, én sétálni a rajz és javítja a színeket, hogy szüksége van erre.

A képre kattintva megtekintheti a kép teljes méretben, és 100% kapacitással.
Most, amikor a munka befejezése egy lineáris mintát, akkor lehet kombinálni ezt a réteget az alapszín réteg, és továbbra is festeni. Miután a teljes paletta a színek egymásra, és örülök, hogy megkapja a hangerő és a fény a képen, azt kell lépni, és kezdjük el a „tiszta” képet. Ebben a szakaszban a figyelmet fordítottak arra, hogy soha nem hagyott üres, vagy nem hatékonyan használt tér, és egy szilárd ecset vonal látszott harmonikusan közelében a lágy vonalak és színátmenetek (ha rendelkezésre áll).

A képre kattintva megtekintheti a kép teljes méretben, és 100% kapacitással.
Az utolsó szakaszban vagyunk már nem folytat finomítás és speciális effektusok: lágy fények, tükröződés, nap glares a fémfelületen, érdekes színek a sötétben, stb Szintén tanácsot időről időre, hogy felejtsd el a képet, és visszatér hozzá csak egy bizonyos idő után, és nézd meg friss szemmel -, és látni fogja, hogy a kisebb problémák, hogy nem vetted volna észre, most maguk szem elől. A legutóbbi cselekedetem az volt, hogy összekapcsolják a teljes képet, és hozzá egy alig észrevehető matrica szélei rajz egy festékszóró mód szorzás (Multiply), és egy másik fényes folt az azonos ecset, de a mód Színes kibúvó (Color Dodge), ahol adtam egy tükröződést a hajó nagyobb fényerőt, ezzel a fókuszpont.

A képre kattintva megtekintheti a kép teljes méretben, és 100% kapacitással.