Játék Arcania Gothic 4 rendszer követelményeinek, Csalások, divat, csal és kódok
Ma úgy Arcania Gothic 4 - Játék Csalások, kódok, és a funkciók, amelyek részletesen ismertetjük ebben az anyagban. A telek be van állítva tíz évvel az események után az utolsó részt.
Források és problémák

”. Menü jelenik meg, akkor folytassa az üzembe az alábbi kódokat. A támadás során mágikus támadás mágikus csapat felel. Annak érdekében, hogy megszüntesse az ellenséges, be kivitelben ellenség. A teleportálás lehetséges, hogy hála a csapat hős teleport. Tartomány támadás aktiválva van tartásban támadás mozgott. Ahhoz, hogy fokozza az élményt, használja a növekedés tapasztalat. Az egészségi állapot javítását teszi lehetővé növelik az egészségügyi kódot. Hogy növelje a mágikus erő találkozik növeli a mana csapat. Növeli az állóképességet, használja a kódot állóképesség növelése. Elérése nagy ugrás ugrás magassága lehetővé teszi a csapat. Ahhoz, hogy az összes összegyűjtött kombinációját használni zsákmány minden.
más jelenetek



Folytassa a következő része Arcania Gothic 4 hagyja szarvas gyakran. Találkozunk Ivy. Megtudjuk belőle, hogy az íj lehet venni egy vadász torony található, amely a kapu előtt. Kapunk a szarvak. Visszatérünk a menyasszony apja. Megkéri, hogy egy karkötőt eljegyzését. Beszélgetünk Halvenom. Nem található a bejáratnál a kunyhóba. Ő is egyetért, hogy egy karkötőt, ha fogunk találni borostyán. Ő a helyi ork Oruk. Az utóbbi is kérdezték a szolgáltatást. Szüksége volt kék toadstools. Ők találtak egy barlangban a területén a bozót a rénszarvas. Találunk öt gombát. Ehelyett kapunk borostyán. Mi utalja Halvenu. Ivey átadása karkötőt.
Következő Arcania Gothic 4 emeletes készít fel bennünket egy új találkozót Diego. Egyetértünk vele a hagyva Feshir földet. Meg kell jegyezni, hogy Diego nem messze a hegyi tó. Ő is egyetért, hogy segítsen, de a kérést, hogy készítsen mágikus gyógynövények boszorkány SIRC. Ő úgy döntött, neki lakáshoz viskóban. Hagyja a barlang Diego át a másik oldalra. Kövesd az utat, hogy a barlangjába a boszorkány. Beszélgetni vele. Életre kel a börtönben. Kapunk a munkát, hogy megszüntesse a paraziták, amelyek elpusztítják a fák gyökereit. SIRC kapni villámcsapás varázslatot. Menj előre. Szisztematikusan megszüntetni paraziták. 6 elpusztítani kártevők. Jön megbirkózni a szörny, a fajtát.
Célunk, hogy egy új sziget. Menj keletre. Arra törekszünk, a kocsmában „Széthasított Maiden”. Ismerje meg a bűvész Daranisa előtt beszélt Murdrához. Kövesse a második emeleten a fogadóba. Arra törekszünk Daranisa. Beszélgetünk vele. Következő, beszélni Murdrához. Azt kéri, hogy honnan Garvey hordó mézbor, egy pár darab. Kilépés a kocsmában. Mi megy jobbra az úton, felé tanulmányozása. Kapunk a hordókat. Mi sorolják őket Murdrához. Elmondja, hogyan kell megszabadulni a terület a banditák. Meg kell keverni őket inni vas gombát, és lehetővé teszi, hogy igyon. Ezután a rablók megnyílik a kapu Styuark. Gombák nőnek a bányában. A legközelebbi bejárata is található, szemben az étteremben. De rajta nem fogunk menni az alagútba. Mi megy a déli és keleti az étteremben felé őrtorony. Van egy barlang. Elhaladunk a boltívek alatt. Mi található a kocka bányász. Fúj fel a falra a bánya. Felváltva gombaszedés. Kilépés szemben a kocsmában. A kapott főzetet gengszterek követni. Ők őrzik a folyosón Styuarku. Másik megoldás, kínálunk számukra egy italt. A kapu kinyílik. Jön kell birkózniuk Dartanom és csatlósai. Miután megnyerte nyílt a kapu, amely elvezet a hídon. Kövesse rajta Styuark. Tanulunk a kereskedő, és kövesse az út a vár.
Belépünk a főkapun. Kapunk a kastélyba, és mássz fel a lépcsőn. Azt, hogy a fő torony. Az ő őrzi Horn. Beszélgetünk vele, és megtudja, hogy Diego börtönben volt. Azzal vádolják a gyilkosság egyik báró asszisztensek. Lement. Követjük a bejárat, ami a kazamaták. Beszélgetünk az őr. Találkozunk Diego. Megtudjuk, hogy annak érdekében, hogy igazolja annak szükségességét, hogy az asszisztens Mermunda. Beszélgetünk Vinstanom - őr, ami a város szélén, a nyugati része. Megtudjuk, hogy együtt egy csoport lázadók elbújt egy barlangban Mermunda területén kívül a várat. Finomítsa a helyét a lázadók táborába. Kilépés a várat. Találunk a bejáratnál, ami a katakombákban. Nem található az észak-keleti részén, a báróság. Elhaladunk egy farmon Ogtara. Kövesse az a barlang bejáratát. Találkozunk a lázadók. Mi belépő a játékteret. Elhaladunk egy szoba emeletes ággyal. Nyissa ki a grill ajtót. Állunk szemben a fő érdeklődőt. Mi belépő a játékteret. Vedd fel trófeát. Feloldja a zárolt cella. Mermunda kiadás. Beszélgetünk velük, megtudjuk, értékes titkos dokumentumok elvesztek. Megtaláljuk őket. Ez lesz a bérlet éltető völgyben. Megyünk vissza a farmra Ogtara. Megkeresi közeli barlangban. Találunk a lázadók és a vezérük. Ő a szükséges dokumentumokat. Figyelembe őket. Baron Renwick papír, olvassa el a várat. Folytatására jogosult az utazás. Elhagyjuk a vár területén. Menj keletre. Elérjük a kaput, mely őrzi az őröket. Megmutatjuk neki engedélyt kapott.
Tehát úgy a múló játék Arcania Gothic 4 és főbb jellemzőit.
