Hogyan hozzunk létre hangosítása rendezvények, szinkron a wot - szól tartályok, világ, divatvilág tartályok, látnivalók,
Ez a kézikönyv (FAQ), akkor megtanulják, hogyan lehet eltávolítani, letiltani vagy cserélje ki hang a játék World of Tanks.

Szükséged lesz a következő szoftvert létrehozni mod WofT.
FMOD tervező 4.30.06
* .fsb kicsomagolás fájlokat
MusicPlayerEX
(Az utóbbi két program, akkor meg kell, ha azt tervezi, hogy használja a normál üzemmódot hangok a játék a World of Tanks).
1. Kivonat adatok fájlok * .fsb.
Nyissa meg a mappát a játékot, majd haladjon tovább mappák -> res -> audio.
Meg kell mozgatni a tárolt fájlok önmagában hangzik egy kényelmes hely az Ön számára, majd a kivonat őket speciális szoftver használatával csomagolja ki a fájlokat * .fsb fájlokat.
Leírás tssche tartalom fájlok (hang bank).
környezeti - surround hangok.
GUI - hangzik a felületen.
találatok - a hang a robbanás, hit, áttörni.
szarvak - Horns (jelek bibikane) tartályok. Ebben a fájlban körülbelül 30 sípol az autó, hogy a hang a Titanic.
ingame_voice - Ez az archívum a hangok hallható jelek felelősek az audio dákó harcolni (vannak kész, és így tovább.!)
zene - ahogy a neve a fájl tartalmazza a hangfájlokat a zenélés.
tárgyak - szól, amikor a pusztítás.
járművek - zaj-print tankok, a motor hangja és a tartály számokat.
fegyverek - Amint az a fájl nevét, ez tartalmazza a hang a lövöldözés fegyvereket.
2. Most újra meg kell konvertálni (átalakító) hangfájlokat olyan ismerős formátumot lejátszani, és dolgozni hangfájlokat.
Hangfájlokat, melyeket éppen most megtanulta, hogy a kicsomagoló * .fsb fájlokat sem nyílt szabvány zenelejátszó nélkül külön plug-inek. Ezek az audio fájlok kódolása (tömörített) egy speciális formátumban, és intuitív játék MusicPlayerEX programot. Jelentkezzen be és nyissa meg a kívánt hangfájlt. Most válassza ki, milyen lehet egy fájlt pleylistai nyomja meg a Ctrl + A (jelölje ki az összes). Ezután kattintson a fájlra, majd kattintson playlist'e konvertálása. Ezután adja meg a mappát a fájlok mentését. Miután a program befejeződik az átalakítás, a kimeneti kapsz egy * .wav fájlokat.
3. A kapcsolat létrehozása hang bank.
Mi megy a FMOD tervező program, majd kattintson a File -> New Project levelet ugyanaz a neve, mint a hang bank - a környezeti, GUI, tárgyak, fegyverek, stb
Látni fogja, egy ablak:

Megszabadulni a névtelen mappa.
A programban szereplő FMOD Event Player. Beigazolódott a FMOD tervező.
Ieper megnyitja a fájlt * .fev hang bank, amit meg akar változtatni.
Látni fogja, egy ablak:

Meg kell hoznia Eventov szerkezet FMOD tervező programot. Annak érdekében, hogy evintov csoport (mappa) klatsnete egérrel egy üres helyre az oszlopban. Majd az Add Event Grou. A megjelenő ablakban adja meg a csoport nevét. Készítsen egy beágyazott mappát kattintva az egér egy csoportban. Amennyiben meg kell elhelyezni a mappát, majd kattintson a Hozzáadás Esemény csoport.
Vegye figyelembe, hogy egy mappát a neve a hang bank létrehozásához szükséges. Ha a program FMOD Event Player látja gyökérmappájába egybeesik a fájl nevét FMOD tervező nem kellene.
Tartsa inkább, hogy mi lenne a nevét mappák és evintov egyezik a nevét a játékos eseményt, különben a hang nem fog működni.


Válassza ki a lap jó meghatározásokat. majd a bal oldali oszlopban -> „Add üres hang defenition ...” (megadhat bármilyen nevet). Jobb klikk a mappára, amelyben meg kell tenni a hangok -> „Add Wawetable ...” válassza ki a kívánt fájlokat. Ezt követően, az egyetlen tulajdonság, hogy jött létre a mappát meg kell változtatni a tulajdonságait a „Play Mode” a „szekvenciális Még Restart” a „Random Nincs ismétlés”.
Figyelem! Nincs szükség, hogy megakadályozzák az összes fájlt egy hang bank. Minden egyes új esemény jobb hogy hozzon létre egy új bank a hangok. Ez a hang, amikor tüzelési nagy kaliberű fegyvereket kell beavatkozni egy bank, az átlagos mérete a másik, és így meg kell tenni minden hang a játék World of Tanks. Ellenkező esetben fennáll a veszélye, szemetet, hanem a hangok, akkor megjelenik teljesen rossz.

Azt viszont, hogy a lap „Events” most kétszer (dupla kattintással) egy esemény, amelyre szeretnénk kapcsolni a hangokat. Kattintson a réteg, és válaszd a „Hang ...” Ezután válasszuk ki a bank a hangok szeretne kapcsolni, hogy ez az esemény a játékban.

Kattintson a jobb gombbal kattintson a hangsávot. - # 62 „Sound Bíróság tulajdonságai ...” -> „hurok mód” hangot események fog bekövetkezni a játék csak 1 alkalommal, anélkül, hogy hurok, mint a lövések vagy hangutasításokkal. Ki kell választani „Oneshot”, de a hurok a motor típusa hangokat és zeneszámokat, válasszuk a „hurok és kikapcsolási”.
A hangok a következő paraméterekkel:
Ha meg akarjuk változtatni csak a hang és a zene voiceovers, akkor lesz elég elolvasni mindent, amit már fent leírt.
A játék a World of Tanks van hangok paraméterekkel, más szóval, változó, attól függően, hogy ki játszik egy bizonyos hangot. Ha kell, hogy a motor hang vagy hernyók Event Player megtanulják a fontos adatok. Legyen elég könnyű.

Mint látható a képen, a motor hangja van egy paramétere terhelés 0-4, és ő volt az felelős, hogy milyen hangot játsszon egy időben, vagy más. Mind a tartályok 4 audio. Hangot, amikor a tartály megy - terhelés = 1. motornál normál sebességgel, a tartály mentén halad sík terepen terhelés = 2 a motor nagy sebességgel a nagy terhelést és a terhelés = 3 hang, amikor a tartály mászik felfelé terhelés = 4. A és egy paraméter (távolság).
Klatsat kétszer a kívánt nyitási eseményt (feltételezve, hogy „IS_2”), és válassza ki a réteget a motor hang. Amikor létrehoz egy kézi csere hangzik wot. Régebben csak az egyik tartály a motor hangját a Tiger játék „Behind Enemy Lines 2”. Most add hatásokat.
Ahhoz, hogy a hang, akkor adjunk hozzá két paramétert és a terhelés (távolság). Ehhez kattintson a jobb egérgombbal (RMB) a filmzene (azon a helyen, ahol van egy felirat a jobb, kattintson ide, hogy adjunk egy esemény parametr). Válassza ki az elemet az „Add parametr”. Meglátjuk a vonal „param00 (elsődleges)” mi nyomja a jobb egérgombbal a paraméter, ezúttal válassza a „Tulajdonságok Parametr” a neve mezőbe írja be a nevét, amire szükség van ránk. Motorok esetében a „teher” a „speed” hernyók. Tartomány - # 62 legnagyobb értéke, hogy a terhelés 4. Válassza sebesség 1. Kattintson az „OK” gombot. Kiváló! Most van egy paraméter felelős a terhelést. Ismét jobb klikk a lehetőségeket, és válassza ki a „3d távolság parametr”.
Azáltal, hogy a hang a tartály Tiger ki a játék „Behind Enemy Lines 2” alkalmazni pályát hatást. Végezzük ezt nem összetett megnyomásával először kattintson jobb gombbal a hangsávot, majd Add Effect - # 62 Raszter. Látni fogjuk, egy zöld vonal a pályán felelős a frekvencia a hang. Kezdetben nem tetszett nem befolyásolja a hangot. De meg tudjuk javítani. Kattints a sorban, és válassza az Add pontot. A sorban látni fogjuk azt a pontot, nyomja meg a (PCM), és válassza a Set pozíció paramétert betölteni = 1 osztás (félhang) -12 közelmúltban egyedileg hang, a következő értékeket kell manuálisan (I megtalálja a megfelelő hangot a motorok különböző módban). Most, az első pont mi csepp az aljára. Most egy újabb pont a vonalon, miután egy pont, ami a terhelés = 1, és az értékét betölteni = 2 pitch = -4. egy másik, a terhelés = 3. pitch = 0 és a másik 4 betöltéskor = pitch = 4.
Meg kell kinéznie:

Nézd meg azt a tényt, hogy ha dolgozik, a hangok, akkor a kiválasztott terhelést. vagy a sebesség, de nem (távolság).
3D Sound
Ha nem kívánja, akkor az elem lehet kimaradnak.
A paraméterek az esemény időszak, akkor adja meg, milyen hangot 3D vagy 2D. 2D hang alkalmazott szinkron felület, 3D surround hangzás felelős a lövések, megsemmisítése tárgyakat, és a motor, stb
Állítsa be őket elég könnyen.
Ehhez válassza ki a kívánt eseményt, és egyszerűen módosíthatja a Mode ingatlan 2D-3D.
Látni fogja, egy-két extra paramétereket.
Megmondom az adott beállítás.
ignore geometria = yes
3D Rolloff = lineáris
3D Max Distance - beállítás a maximális távolság hang tárgyaláson, a játék által mért távolság mérő. Ehhez felállítottuk a hang, ahogy kell nekünk, ha nem akarja hallani az ellenség motor a parttól 10 méterre. Például, akkor használja a következő paramétereket kapura 50-100 méter, hernyók - 30 méter, a motor 20-25 méter.
Általános beállítások 3D és a 2D.
A paraméterek a nyitó esemény van egy pont Max visszajátszása. Ő felelős a ciklikus jellegét a hang, vagyis hányszor hang játszható le egyszerre. Leggyakrabban hogy egy érték 30, mert ez jó vagy rossz, nem ismert.
Paraméter Max visszajátszása magatartás - felelős az intézkedés a motor hangja, amikor ugyanazt a hang a N források, N - megadott szám az előző bekezdésben.
A lista összeállítása * .FSB
Nyissa meg a fül „Wave bankok” - válassza ki a mappát és nevezd át a nevét a jövőben levéltárában hangok. Például vehicles_bank00 - # 62 jármű.
A menü Build - # 62 Építőanyag Projekt be t. Az ablakban beikszeljük mellett a hang bank és nyomja meg a „Build” gombot. Ezután a mappát, ahová a program másolja a két fájl * .fsb és * .fev. Amennyiben * - a neve a hang bank, amit meg akar változtatni. Adatok átvitele a mappában lévő fájlok res - # 62 hang. Ezt követően adja meg a játék a World of Tanks, és ha lehetne csinálni rendesen élvezni a játékot, új hangok.