Kovácsolás szakma a játék Allods Online
Az egyik termelő (ravaszkodó) foglalkozások. A szolgáltatók a források Smiths vannak bányászok, a fogyasztók - katonák (a lécek 20 ur panel 1.) Templomosok (ur páncélzat 20 1.) A papok (ur páncélzat 30 1.).
Quest megkapni a tanárok kovácsmesterséget.


Elején a kovácsok csak ezt táblák, eszközök más szakmák és háztartási dolgokat, majd megtanulják, hogy haladjanak páncél.
A növekvő képzettségi szint Smith hozzáférni az új, bonyolultabb recepteket. Ha gyorsan javítsák készségeiket, meg kell próbálnunk, hogy haladjanak a legnehezebb dolog, mert a termelés egyszerű dolgok szintje nem emelkedik. A képzettségi szint kell 10-szer nagyobb, mint az a szint létrehozásának dolgokat.
Tanácsot egy mentor: Az eredmény függ a szerencsétől. Lucky -, hogy az objektumot a fenti a képzettségi szint. Ez olyan, mint egy játék, tudod? Nem szükséges pénzt költeni emelése egy paraméter, ami határt elérte. A siker arány egy nem rosszabb, mint a siker, egyenlő öttel. Tapasztalt smith megérti, hogy „több” nem azt jelenti, „jobb”!
Minden szükséges anyagokat magad vagy vásárolni. Néhány ritka alkatrészek feladatok teljesítésére vagy nagyhangú, nagyon kevés a magas szintű szörnyek.
A gyártás minden tétel szükséges kettő és öt alkatrészeket. A tábor kovács, hogy az összetevők megfelelően a kiválasztott recept: vasérc, nemesfémek, drágakövek és az olaj, ami lehet megvásárolni egy mentor. Szükség van egyszerre nyomon szintjét és minőségét a kapott objektumot. A legfontosabb paraméter itt - a siker. Tól függ, ha tudok semmit eredményeként kovácsolás.
A rendelkezésre álló receptek:

Ablak objektum gyártás:

1. A szint a szakma
2. A lehetséges megpróbálja megváltoztatni hatásokat létrehozni dolgokat. Az első szám a szintjétől függ a szakma, a második - a rendelkezésre álló felszerelés minták (lehet kapni a boltban a ritkaságok, vagy kap küldetések).
3. 5 véletlen kívánt hatás, amely lehet rögzíteni a kísérlet, hogy megváltoztassák a többit.
4. A jelenlegi eredmény kovácsolás. Ha a kurzort, megtekintheti az aktuális objektum tulajdonságait.
5. Azon mutatók, amelyek az eredmény attól kovácsolás.
Szint: szintjében bekövetkező változások a jelenlegi recept. A negatív érték csökken a szint egy pozitív - növekszik, „0” azt jelenti, hogy az objektum jön létre a pontossága a kiválasztott recept. Ha ez a szám magas, akkor lehet tenni a rá vonatkozó előírás, hogy nem áll rendelkezésre ezen a szinten a szakma. Ezért a kovácsműhely van szükség, hogy többet fogyaszt, mint a receptben - vagy ha a szint a dolgok emelkedni fog, és az üzemanyag nem elég, ha több mint egy egyszerű tárgy.
Eredmény: sikert jelez kovácsolás. Nulla vagy kevésbé jelent kudarcot. Vagy annál több darabot - a siker és fejlesztése a szakma. A nagyobb értékek nem számítanak.
Minőség: A minőség a terméket. Ha az érték nulla vagy annál kisebb - szürke tárgy, 1-4 - zöld, 5 felett - kék. Csak akkor van jelentősége, amikor létrehozza páncél, más esetekben ez az érték nem befolyásolja az eredményt.
6. A választott módosító kovácsolás eredményeket. A számok a gombok függ, hogy melyik 5 véletlen hatások beleesett területén 3. A gombokkal, hogy rögzítse a pozitív vagy negatív bónuszokat a megfelelő jellemzőit. Fix módosító értékét megváltoztatja a területen 5. Ajánlatos, hogy nem a nulla negatív értékeket.
Az üzletben a ritkaság értékesített berendezések mintáinak, ami növelheti az esélyét létrehozására páncél. A csomag tartalmaz 10 db. mintákat, amelyek mindegyike képes frissíteni a sejt játéktér létrehozása során páncél.
Olcsó legjobb damaszt acél páncél