Kalendárium öreg varázsló

Kalendárium öreg varázsló: Alliance.

Sokan úgy vélik, hogy a varázslók Kirin Tóra történeti szövetségese a Szövetség, nincs szükség, hogy tanulmányozza a tagját versenyt. Számomra úgy tűnik, hogy meg kell tartania, hogy az ellenkező vélemény: véget megértéséhez más népek csak akkor lehetséges tudásukat.

Törpe: átlagos potenciálja a mágikus, és szinte nem beszélnek nagyobb varázslatot. Bár sokan szívesebben tanulmányozza a bölcsesség papok néhány képviselője sikeres területén titkos tudás és nekromanciában.

Gnómok: rendkívül tehetséges bűvészek. Apránként azok hírnevet szerez, mint a legerősebb mágusok a világ, és mindig volt képviselői a tanács Kirin Tor.

Éjelfek: bár ne lehessen a titkos tudás, tekintve, hogy legyen az előjoga a Scourge közepette ez a faj ott vannak a legnagyobb az összes idő druidák.

Draenei: Ez az ősi faj nagymértékben növelte a szövetség hatalmas varázslók és képzett tisztelői of Light. Azonban sok draenei fordult a szakterületen sámánizmus megérkezése után Kalimdor.

Nagy Elves: a varázsa ennek a rendkívüli verseny erős. Ezek megszállottja a szomjúság a tudás ezen a területen, és annak ösztöndíj meghaladja még az emberek. Papok a magas elfek különösen különböztetni a háború alatt a Mount Hyjal.

Kalendárium öreg varázsló Horde.

Egészen a közelmúltig, a tudásunk a Horda voltak vázlatos, és gyakran nem felelnek meg, amit láttam harcol a képviselők az Unió. Azonban, mivel a legutóbbi Kirin Tor vett semleges álláspontot illetően az intézkedések a Szövetség és a Horda, tudtuk bővíteni ismereteinket a képviselői az utóbbi.

Orkok: annak ellenére, hogy a rengeteg fizikai erő, az ennek a fajnak elég jó a mágikus. Köztük van néhány jó varázshasználóknak, de többnyire történetileg sámánizmus egy kis sötét művészetek - fekete mágia és varázslás.

Tauren: néhány kísérletezik titkos művészet, de a legtöbb ilyen bykopodobnyh emberek szorosan kapcsolódó föld mágia, inkább tanításait követik sámánok. Ezen túlmenően, a tapasztalt tauren druidák sokkal jobb, hogy a hatalom sok archmages Darnassus.

Trollok: A kiállítás meglepően nagy kapacitással mágikus művészetek olyan meglepő, tekintve, hogy a történelem és a szörnyű hírnevét. Utazás alatt troll birodalmak - Zul'Aman, Zul'Farrak és Zul'Drak - Megtaláltam a lakosság körében sok ördögűző származó sámánok és papok növényzet furcsa tisztelői állati formát ölthet, valami hasonló a druidák.

Undead: ugyanaz a mágikus erővel, mint az életben. és néha még több. Például a Forsaken Sylvanas mágusok rendelkeznek lenyűgöző mágikus képességek és könnyen gumibotokkal a csatában.

Blood Elves: történelmi kapcsolat a mágikus energia kitörölhetetlen nyomot hagyott az egész verseny a blood elfek. Ezek az elegáns, függ a mágikus lények boldogulhatnak bármelyik iskolában a mágia, és még megtanult egy olyan utat közel paladinstvu vér lovagok.

Taunka: nagyon hasonlít a társainak tauren szempontjából elkötelezettség természetes varázsa.

Kalendárium öreg varázsló: Más fajok képesek varázsolni.

Magic elérhető nem csak a versenyen a Horda és a Szövetség. Sok a lények lakják a világ Azeroth, bemutatva mágikus képességeit.

Nagi: bár a férfiak inkább támaszkodnak fegyvereket, nők meztelen tündérek kiváló, megparancsolta az elemek a víz és a jég. Meg kell jegyezni, hogy az ősi Azshara királynő tartják az egyik legjobb görgők történetében Azeroth.

Nerubianok: kezdetben köztük mágikus rendelkezett csak a vezetők, hanem a támadás után, sok a Scourge Plagued nerubianok követője lett halottidézés.

Ogrék: a legtöbb ilyen menekültek Draenor választotta az utat a harcos, vagy a ranger, de egyesek művelni az ajándék varázslat. Az egyik első ogre mágusok, Cho'gall egy hatalmas erő a görgő

Szatíra: ezek a veszélyes lények némileg hasonlít a night elfek eltorzult szervek démoni és egyformán félelmetes tudás a mágia. Javasoljuk, hogy nem lép kapcsolatba velük.

Blue Dragons: ősi Malygos gyerekek tartják a szakértők a misztikus. Néhányan közülük - például egy bátor Kalecgos - barátságos a halandó varázslók és készségesen segít nekik a kutatásban. Sajnos, a legfrissebb információkat az Északi azt mutatják, hogy néhány kék sárkányok kezdett mutatni ellenséges a görgő. Még mindig nem tudni, hogy az oka az ilyen drasztikus változás.

Öreg varázsló Kalendárium: sámánok.

Utazásaik során már sokszor volt alkalmam találkozni a törzsek gyakorló sámánizmus. Sok ilyen ember él, hogy termesztenek földjeiken, és inkább az istentisztelet a természet a műszaki fejlődéshez.

Quilboar: maradt Kalimdoron képviselői a törzs gyakorolt ​​geomancy - durva fajta sámánizmus. Egyes fertőzött pestis quilboar továbbra is elkötelezettek ebben a formában a mágia, még átalakítás után a tetszhalott.

Gnollok: nagyon szokatlan versenyt. Egyszer képes voltam koncentrálni zavevat a legegyszerűbb elrendezés a törzsfőnök. Azonban egy nap ő elfelejtette erről, és arra ösztönözte nekem a vadászok. Mindenesetre, a gnollok van némi affinitása a természetes sámánizmus, de túl türelmetlen csinálni.

A kentaurok: nőstényeket gyakorló valamilyen formában perverz, sötét sámánizmus, de a férfi kentaurok ritkán folyamodnak varázslat.

Wolvar: a farkas-szerű lények tűnhet primitív egyén -, de csak első pillantásra. Vezetőjük - egy nagyon tehetséges sámánok.

Jóslatok: annak ellenére, hogy esküdt ellenségei wolvar, ezek igen hasonló szociális rendszer. Warriors csinálni a piszkos munkát, és a vezetők gyakorló nagyon erős formája sámánizmus.

Furbolgs: jelenleg, köztük rendkívül ritka sámánok - a szakterületen körében gyakoribb Freeborn törzsek. Sőt, az ilyen furbolgs is képes változó alakú, mint a tapasztalt druidák.

Öreg varázsló almanach: követői természetes varázsa.

Természetes mágia nem korlátozódik a sámánizmus. Sok primitív népek Azeroth lehet varázsolni a rajz energiát az erők a föld, de nem tartalmazza azokat a sámánok. A Violet Citadel a mai napig van vita forrása az ilyen varázslat.

Tuskarr: morzhepodobnye ezek az emberek mágiával, nagyon hasonlít a sámánizmus, de a kutatók még mindig nem tudja meghatározni a forrását.

Kobold: ezek a primitív lények képesek csak egyszerű mágikus cselekmények. Alkalmanként láttam egyének, amely képes létrehozni egy elég nagy golyó a tűz, de egyébként nem jelent kockázatot a tapasztalt görgő.

Wildkin: ezek a lények I Hold owlbeasts, Sovunya és owlbears. Ezek a kedves óriások saját természetes varázsa druidák hasonló az a night elfek.

Hárpia: dühös madár-nő, a tulajdonában erős elemi mágia. Nem tud semmit a forrása a hatalom, mert 1) nagyon agresszív 2) kántálás varázslatok ismeretlen nyelven Carcano 3) pocsék büdös.

Murlocokat: évekig úgy gondolták, hogy ezek a titokzatos lények képesek csak a legalapvetőbb mágia, de nem szabad, hogy megtévesszen primitív megjelenése. Ichthyoids ember rendelkezik rendkívül erőteljes varázslatok Víz Iskola és a föld, és a számuk növekszik minden nap.

MacRury: Emberek-homár, a természet felruházott ajándék uralkodni az elemek a víz.

Kalendárium öreg varázsló: lények, akik nem tudják varázsolni.

Magic téma nem minden. A több ezer éves ez a primitív lény a világ finom varázslat nélkül, ellensúlyozva a mozgékonyságot és az erőt. Egyes fajok szándékosan kerülni a mágia különböző ítéletek, de a tanácsok a Kirin Tor, meg kell értenünk, mi motiválja ezeket a lényeket. - SV

Goblins: bizalmatlan a mágia, inkább azt a műszaki fejlődéshez. Ellentétben örök riválisok - a gnómok nem rendelkezik egy mágikus ajándékot, és a megértés a misztikus művészetek. Azonban néhány koboldok mindig sikerül egyesíteni a varázserejét a technikát, megvalósítása lenyűgöző eredményeket.

Troggs: ezek a primitív lények egyszerűen nem az intelligencia a mágia.

Magnataur: hatalmas lény, teljesen mentes a mágikus képességeit. Közülük rendkívül ritkák görgők - természetesen inkább a sámáni formák varázslatokat. Ugyanakkor szeretném megjegyezni, hogy magnataur rendkívül agresszív, és vastag bőr ellenáll áramlási jég nyilak.

Vrykul: bár a fél-óriás az északi kontinens szinte nem ismerik a mágikus tanulnak nekromanciában parancsára a Lich King. Vannak pletykák, hogy egy bizonyos rúna mágia vrykul, de nem sikerült megerősíteni, sem cáfolni.

Kapcsolódó cikkek