Így a fejlett lift (órai №1) - leképező - katalógus cikkek - minden cs forrás
Így a fejlett felvonó (lecke №1)
Rajzeszköz téglalapot a blokk eszköz a bal oldali panelen.

Megvan a földet, ami megy a játékosok. Azonban ez nem elég ahhoz, hogy összeállítja a térképet. Most, hogy az égen. Döntetlen az első helyen a föld megfelelő méretű kockát toolsskybox textúra. Aztán, hogy ez üreges belsejét egy funkciót az Eszközök Tedd Hallow felső menüben. Kérés olyan falvastagság, például 32. A standard cubic vált üreges. Most el kell távolítani az alján, hogy csatolja a földre (ebben az esetben a végső összeállítás kerül sor sokkal gyorsabb). Ehhez először válassza ki a kocka a 3D-ablak típus, visszatérve az Eszközök menüt, ahol kattintson Ungroup. Szükség van a csoportot szétbontani (osztva alkatrészek) a szám az azt követő eltávolítását az alján. Most válassza ki az alsó, majd nyomja meg a Delete billentyűt. Az alsó eltávolítjuk. A kényelem az összekötő mennyei doboz a földre, csoportosítani kívánt újra. Válassza ki a részét a mennyei doboz és a tetején (levettük az alján), és az Eszközök menüben kattintson a Csoport. Most a doboz nélkül (alul) vált egy egységnek. Jelölje ki, és a 2D vetítés ablak dokkolt a földre. Minden most már az alapja a kártya kiderült. A lényeg az, hogy a kapott doboz (most az alján a földön) nem volt repedés, egyébként a válogatás lesz a világítás bogarak (Leak).

Nyomja meg az Alkalmaz. De most meg kell győződnie arról, hogy a nap sütött, ahol küldünk. Ebből a célból a térkép alján, a talaj közelében tegye a szervezet info_target (csak erre a szervezet nem hit semmit, és volt a dobozban). Célszerű, hogy azt a másik oldalon a szervezet env_sun és a kártya alján - így felteszünk pontosabb irányt a fény. Nyissa meg a tulajdonságait a szervezet info_target, és tegye meg a következőket:
Név sun_target
Szülő (üresen hagyva)
Hangmagasság Yaw Roll (Y Z X) 0 0 0

Nyomja meg az Alkalmaz. Minden most már van egy teljes doboz kártyák, gyönyörű ég és a csillogó napsütésben. De nem látjuk azt a játékot, mert nem vagyunk fog kapni ebben a kártyát, mert a helyhiány, a megjelenése a játékos. Ezért, meg a földhöz közel (de nem érinti meg) entitás info_player_start, és tedd közvetlenül a (összekapcsolják őket) egység info_player_counterterrorist

Most lesz képes megjelenni ezen a térképen, és látni. Alapértelmezésben, mi lesz elegendő fegyver - csak egy pisztolyt és egy kést. Ahhoz, hogy egy sor különböző fegyverek, meg kell tenni bayzonu (hogy képes megvenni). De a célja ennek a cikknek -, hogy szüntesse meg, hanem a teljes kártyát, így nem tesszük bayzonu, és megelégszünk a gazdálkodó game_player_equip. Ez egy nagyon érdekes szervezet (amely akkor írj egy külön hosszú cikket), amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a fegyver, amit akar adni nekik. Például korlátozzuk magunkat, hogy két fegyvert; M4A1 gép és egy kést.
Game_player_equip nyissa meg a tulajdonságokat és funkciókat a neve írási give_weapon. Ezután nyomja a gombot SmartEdit és egymás után történő hozzáadásával az értékeket:
1) Key targetname
Value give_weapon
2) Kulcs spawnflags
0 érték
3) Kulcs weapon_knife (itt hogy a játékos egy késsel)
Érték 1 (jelezve a kiadott kés)
4) Kulcs weapon_m4a1
érték 1
Mi megy a zászlók fülre és távolítsa el a jelölést a használatra. Ezután kattintson az Apply gombra. Minden, ami történik. Most a sor fegyverek ad a játékosoknak mindjárt az elején a játék. Ennek az az előnye, hogy a szervezet a fegyverek nem kell vásárolni, vagy vegye fel sehova -, akkor azonnal ki kell állítani. Fordítsuk le a szabályozó kártya látni, hogy minden megvan. Ehhez nyomja meg az F9 billentyűt, meg az összes érték a normális és kattintson az OK gombra. A kártya kell lefordítani, nagyon gyors, mert lényegében még üres. Nézd meg az eredményt.


emelje az alapítvány kész. De mivel az ő játékos eshet, mert nincs lift falak. Az érthetőség kedvéért tesszük az üvegfal (a nem elválasztó üveg), és tesz egy üveg ajtó, amikor a játékos jön a lift (de később). Először is, ne a falakat. Kiválasztása üveg textúra - ismét kattintson a Tallózás gombra, és az ablakon írásszűrőt üveg. Akkor vegye blokk szerszám és festeni a falakat. Kiderült így.

Most nyomjuk meg a Ctrl billentyűt, és jelölje ki az összes összetevője a lift; fém alap és az üveg. Mi csomagban őket az egyik a csoport működését. Aztán megint megy az Eszközök menü, majd kattintson a Tie hogy Entity (vagyis az objektumot kefék entitás objektum). A megjelenő ablakban keresse meg és válassza ki a Class fülre func_tanktrain. Nyomja meg az Alkalmaz. A listát a különböző felvonó beállításokat. A következő beállításokat kell beállítani:
Név - lift
First Stop cél - path1 (azaz kérés lehetőség, hogy szüntesse meg állva egy adott ponton az alapértelmezett)
Változás szögek - Soha (fix fókusz)
Max sebesség (egység / másodperc) - 50 (itt kérés lift sebessége 1 és 100)
Mozgás Sound - lehet választani bármilyen hangot megnyomásával Szemöldök, de akkor hagyjuk üresen ezt a mezőt, mert a lift mi lesz, hogy az ajtó, amely saját hangot. Ha kijelöli a hang a lift, és az ajtó ugyanabban az időben, akkor hallani csak a hangját az ajtón. Semmi értelme, hogy hangot lift.
Ezután meg kell nyitni a zászlók lapot, és tesz egy pipa; Nem User Control, Fix orientációval, és kivédhetetlen játékos által, és minden mást, hogy üres (kullancs).
Most, szépség, hogy a lift ajtót. Válassza a Blokk szerszám és festeni azt az ajtóban a liftből. Majd festeni ez ugyanaz, mint a fal - egy pohár (persze, nem elválasztó). Így az ajtó kész. De ez nem egy ajtó, ez egy rendes ecsettel, ami szükséges ahhoz, hogy egy működő ajtót. Válassza ki és nyissa meg a Tools fülre a felső menüben, majd nyomja meg a Tie a entitás. A megjelenő ablakban a Class lapon válassza ki func_door funkció és az Alkalmaz gombra. Ezután a következő beállítások vannak beállítva:
Név - ajtó
Szülő - lift (ez a parancs tulajdonítunk az ajtót, hogy a lift)
Speed - 50 (kérés ajtó sebessége 1-100)
Delay előtt visszaállítása (- 1 tartózkodás) - 1 (mínusz egy lehetővé teszi az ajtó, hogy végre csak egy műveletet, akár zárt vagy nyitott)
Kezdöhang - ajtók / door_metal_rusty_move1.wav (kiválaszthat egy másik hang a Tallózás gombra kattintva)
. Move Direction Raszter Legyezésvezérlés Roll - 0270 0 (az irányt ajtó mozgása itt értékesek lehetnek: 0 0 0 0 90 0 0 270 0 0 180 0, attól függően, hogy a helyzet az ajtót, és a lift a térképen jelentése egymástól függetlenül, és. tesztelt gyors összeállítása).
Nyissa meg a zászlók lapot, és távolítsa el az összes pipa, hogy azokat ott nem létezik, az ajtó kinyílt, mi lesz egy csapat ravaszt.

Most emelje fel az ajtót, és van egy. Továbbra is annak érdekében, hogy minden megy a pályán felfelé és lefelé. Ehhez építünk az út. Válassza az Entity Szerszám Szerszám (bal panel), és a jobb oldalon, a tárgyak ablakban válassza ki a funkciót path_track. Egy path_track létre a közepén a felvonó (benne), pontosan a közepén (vagy az is lehet elfogult).

Második path_track fel, ahol meg kell állítani a felvonó után lift (kívánatos csinálni elfogultság nélkül, pontosan, különben a felvonó mozog a mozgás során).
Nyissa meg a tulajdonságait az első path_track'a dupla kattintással az ablakban 3D-vetítés. Tegye meg a következő értékeket:
neve - path1
Következő megálló Cél - elérési_út2
orientáció típus - Nincs változás
A tulajdonságait a második path_track'a mutatnak:
neve - elérési_út2
orientáció típus - Nincs változás
Az útvonal kész. Most meg kell, hogy gombok, kattintva, hogy tudtuk, hogy a felvonó mozgásban, mert nélkülük ő állni. De mielőtt létre őket, meg kell tenni egység logic_branch bárhova a térképen (lehetőleg közel a lift). Logic_branch entitás jön létre, ugyanúgy, mint a szervezet path_track (cm. Fent). Az ingatlan logic_branch állítsa be a paramétereket:
neve - tester
kezdeti érték - 0
Nyitott kimenetek lapon, és a következő sorokat:

Tehát most válassza ecset (a jövőben) gombot, majd a felső panel a Tools fülre, majd nyomja meg a Tie a gazdálkodó és a megjelenő ablakban válasszuk ki a fül Class func_button. Aztán kérés beállításokat:
neve - button1
szülő - lift (itt add meg a gombot a lift)
sebesség - 200 (kérés kívánt megnyomásával sebességet, azaz aktiválása)
Nyissa meg a zászlók lapot, és tesz egy pipa az értékek:
Ne mozdulj
Damage aktiválja
Felhasználási aktiválja
Ezután nyitott kimenetek lapon, és a sort:

Válassza ki a blokkot, válassza az Eszközök menü, nyomja meg a Tie a gazdálkodó és Class mezőben válassza trigger_multiple és az Alkalmaz gombra. Nyissa meg a zászlók lapot és be az ügyfelek, mi a többit hagyja nélkül a kullancsokat. Azt viszont, hogy a kimenetek fülre, és adja hozzá a következő sorokat:
Azt is megáll ott, de majd emelje még jobb hozzáadásával két hívás gomb - felül és alul, így hívja a liftet a valóságban.
Tehát felhívni a gombot; másik pedig az alján, közvetlenül a lift, a másik felül (meg kell tennünk, van egy kis területet, hogy azt). Válassza ki a gombot, nyissa meg az Eszközök menü, nyomja meg a Tie a gazdálkodó és Class mezőben válassza func_button. Kérdezi a következő beállításokat:
neve - button1
sebesség - 200
Nyissa meg a zászlók lapot, és tesz egy pipa az értékek:
Ne mozdulj
Damage aktiválja
Felhasználási aktiválja
Nyitott kimenetek lapon, és a következő sorokat:
Ezzel a gombbal a földszinten. Most, hogy a felső (pre-festék pad ott). Másolás gomb alul, és felállította. Akkor kattints rá kétszer, és a tulajdonságok nyitott kimenetek fülre. Az érték módosítása az alábbiak szerint:
Ezzel minden készen áll - lift is okozhat.

További szépség és a természetesség is, hogy a lift vezetőket úgy, hogy nem tudott repülni a levegőben, mint pepelats. Az útmutató vonható vissza, vagy oldalán a lift segítségével blokk szerszám és fémszerkezetek. Röviden - az ízlése. Teszek a vezetőket a bal és a jobb oldali a lift, hogy azok mellett, hogy nagyon közel van, egy kis rés. Miután végzett, kívánatos, hogy az egység tárgyakat hogy megkönnyítse a jövőbeli összeállítása. Ehhez nyissa meg az Eszközök menü, nyomja meg a Tie a szerv, és az ablakban, válassza osztály, és kattintson func_detail Apple. Minden a felvonó használatra kész. Ön készen áll összeállítani.
Letöltés kész térkép a liftet, hogy őt és még lovagolni rajta, akkor itt. Sok szerencsét a leképező.
