Lecke munka egy mélységélesség vray (dof) és Levchenko
LECKE: üzemelés mélységélesség VRAY (DOF)
A koncepció a mélységélesség meghatározására szolgál, hogy ezek vagy más elemek a készítmény éles fókusszal, vagy a képet. Egy kis mélységélesség jellemző, amikor az éles fordulat csak azokat az objektumokat, amelyek középpontjában lencse. Ez nem csak a fő célja, hanem az előtér és a háttér egy nagy mélységélesség a központi övezetben.
Ha mindenki megértette, nézzük most meg, milyen jól lehet elérni ezt a hatást a 3dsmax, a pórázt beállítások Vray render. Mert ez a bemutató Én a 3dsmax 9 sp2 és Vray Render 1.5 r5. A kezdéshez töltse le az archívum a színpadról, amelyen dolgozni fogunk, majd futtassa 3dsmax és nyissa meg a feltekert szakasz elindítása után a jelenetet, válassza főleg Rendering menü> Render, a pop-up ablakban válasszuk ki a Render lapon lapozzunk fényképezőgép. Ennek bevezetése venniük a csoport mélységélesség (DOF), itt nézzük meg:

Kezdeni, meg kell aktiválni ezt a funkciót, mert ez lenne ez a hely kullancs, az alábbi képen látható eredménye aktiválása DOF funkciót.

Rekesz - nyílás mérete (rekeszállító relatív) a kamra, egységekben jelenetek. Kis rekesz csökkenti dof hatás, a nagy rekeszérték létrehoz egy elmosódott hatást. Alább látható képek a kisebb értékre egy nagyobb:
A nyílás az optika - furat átmérője határozza meg a szélessége a fénysugár az optikai rendszerben. Rekesz mérete határozza meg a lencse vagy membrán. A nyílás függ felbontóképessége az eszköz.



Center torzítás - meghatározza egyenetlen dof hatás. A 0.0 érték azt jelenti, hogy a fény áthalad egyenletesen a nyíláson keresztül. A pozitív értékek azt jelzik, hogy a szín megy közelebb a nyílás széle, a negatív érték azt jelenti, hogy a fény áthalad a városközpont közelében található nyílás.


Fókusztávolság - gyújtótávolság, a legfontosabb része, a mélységélesség beállítások meghatározására, hogy milyen távol van a kamera is található, a tárgy a fókusz (éles). Tárgyak közelebb vagy távolabb, mint a távolság elmosódott lesz. Az alábbi képen azt mutatják, egy példa a fókusz közelebb és távolabb a központi tárgya a mi esetünkben a labdát.



Eljutni a kamera - amennyiben ezt az opciót elvették a fókusztávolság a kamera objektív (cél), ha a renderelés végezzük a kamrából ablakot.


Sides - ez az opció lehetővé teszi, hogy szimulálja a sokszög alakú nyílás megnyitásával egy rendes fényképezőgépet, amikor ez az opció ki van kapcsolva formája rekesznyílás tökéletesen kerek.



Ahogy a képeket ki oldalra a háttérben tökéletesen kerek, mint amikor az oldalra, és az értéke 3, a hátsó még egy bordás életlenség értéke 10 minta kezd simítsa, ennek következtében értéke kevesebb, létrehoz egy bordás blur magasabb értéken válni simább blur.
Forgatás - meghatározza a tájékozódás a rekesznyílás alakja, ezt a paramétert akkor válik aktívvá, ha aktiválási Sides paraméter.
Anizotrópia - ez az opció lehetővé teszi, hogy nyúlik bokeh hatást (a bokeh hatást tud olvasni a cikk későbbi, ahhoz, hogy megértsük, hogy a tétlenség) függőlegesen vagy vízszintesen. A pozitív értékek nyúlik hatás függőlegesen. Negatív értékek vízszintesen.
Bokeh hatást olyan jelenség, amely akkor jelentkezik, amikor egy része a fotografikus kép életlen. A legnyilvánvalóbb ezek a hatások - kis kör alakú tárgyat (ereklyét - hamis képet az optikai rendszerben) jelennek meg, amikor nagyon erős fényforrás életlen; ahelyett, hogy egy elmosódott kép (a hatás, mint ha felvisszük egy fotót szűrő „Gaussian Blur” (Gauss blur szűrő) photoshop), ezek a pontok bővült a kis fény gyűrű. Különböző lencsék és a fényviszonyokat ad különböző hatások.


Amint látjuk a képet, hogy a változás Anisotropy, értéke 0,5 ad a vízszintes irányú, míg ha az érték -0,5 függőlegesen úgy, hogy azt, hogy mindent annak érdekében, hogy tegye az alapértelmezett 0.0.
Subdivs - ellenőrzi a minőségi DOF. Kisebb értékek kiszámítása sokkal gyorsabb, de növeli a zajt a képen. A nagyobb értékek kisimítani a zaj, és jelentősen növeli az teszi a képet. A mintavétel minőségét is függ a beállításokat és a QMC sampler kép sampler.


Amint láthatjuk, hogy a növekedés a száma Subdivs 6-26 növeli a renderelés időt és a zaj mennyisége csökken a homályos háttér.