Előadás a leckét (középen, idősebb ember, előkészítő csoport) a téma egy műhely

Képaláírásokat diák:

Dáma - egy izgalmas játék. Ad egy óvodás öröm, a kreativitás és gazdagítja a lelki világban. Oktatja: leleményes találékonyság elkötelezettség és képes kiszámítani az idő folyamán az ellenfél fegyelmezett objektivitását kitartással fejleszti a képességét, hogy járjon el az elme egyfajta irányt a síkban alakul memóriát.

Ősi Games játék, mint shashechnym, létezett már ie 1600-ban az ókori Egyiptomban. Játszottunk és a hétköznapi emberek, és tudják, egészen a fáraók. És néha hiányában a társasjáték játszott a földön, ahol a keze rascherchivali rács. A középkorban Európában, azt hitték, hogy a kockás játék megérint etikai fogalmak hadviselés! Így tud játszani dáma, kötelező volt a lovagoknak minden rangú! Csodálatos! De, ellentétben más társasjátékok, w Ashka soha betiltották az egyház az emberiség történetében. Oroszországban, Nagy Péter, nagy rajongója volt a dáma! Tehát, a palotában, az ő utasításait, azt már kiosztott egy külön szobában egy játék korongja és a sakk!

A szabályok „orosz ellenőrök” 2 játékos, mindegyik 12 db (fehér és fekete). A játék a szokásos sakktábla (8x8) forgatjuk, hogy az első a játékos, aki játszik fehér a bal alsó sarokban egy cella (mező) fekete volt. Piszkozatok elfoglalni 3 vízszintesen mindkét oldalon.

A szabályok „orosz ellenőrök” A lépések ellenőrök és damok: Stroke - a mozgás ellenőrök fórumon az egyik mezőről a másikra (csak a fekete mezők). Az első lépés mindig nem egy játékos, aki fehér. A megfigyelt váltakozó mozog. Egyszerű ellenőrző megy előre csak a következő mezőt átlósan. Ha a játék során blokk eléri az egyik olyan terület, ahol az utolsó, nyolcadik vízszintes sorban ( „damochnoe mező”), kiderül Damko. King, ellentétben az egyszerű sétál minden rendelkezésre álló mezők átlósan bármely irányba (előre és hátra). Stroke tekinthető venni, ha egy játékos után mozgó ellenőrök vagy Kings az egyik mezőről a másikra kivette a kezét. Ha a játékos, miután a lépés, megérinti a szablyáját, amely lehet, hogy a lépés, meg kell menni hozzá. Ha a játékos, ha így ő mozog mozgatni az ellenőr vagy a király egy másik területen, de kivette a kezét, ő is átrendezni ezt az embert vagy egy Király bármiféle esély arra, hogy egy másik területen. Ha egy játékos szeretne javítani egy vagy több darab, akkor először világosan be ellenfelét: „javítom.” Dáma csak helyes, ha a lépésen.

A szabályok „orosz ellenőrök” Capture: Ha egy egyszerű ember, vagy egy king ugyanabban átlós mellett az ellenfél kardját, amelynek van egy szabad területen, akkor át kell keresztül ezt a darabot, a szabad területen. Checker ellenfél ebben az esetben el kell távolítani a fórumon. Figyelembe dáma ellenfél kötelező, és végre előre és hátra. Figyelembe folyamán tartják az egyik játszott. Figyelembe azok ellenőrök tilos. Ha a folyamat a szablya vagy Damko újra bekapcsol egy átlós ellenőrző hegy ellenfél, amelynek van egy szabad területen, akkor át kell vinni a második, harmadik, stb szablya (king vehet minden üres mező ugyanazon átlós az utolsó vett kardját.) Miután az ellenfél korongja venni, akkor lekerül a tábláról, hogy vigye őket. Ez az úgynevezett szekvenciális tart. Sorozatos rögzítés akkor tekintjük befejezettnek, ha a játékos a végén mozgása dáma vagy király elvette tőle a kezét. A folyamat során egymás után vesz tiltott átadása Kings dáma vagy saját.

A szabályok „orosz ellenőrök” Taking. A folyamat során a vevő az haladhat keresztül többször ugyanazon a területen, de tilos folytatni ellenőrzőbe Damko keresztül ugyanazon ellenőrző (király) ellenfél többször (általában „török ​​pin”). Ha lehetséges, hogy két vagy több irányban vagy szablya Damko választás, függetlenül az összeg vagy minősége forgatták darab (Kings vagy egyszerű) van mumus. Ha egyszerűen megkezdésére damochnogo területen, és ha lehetőséget kap arra, hogy további elfogása darab, akkor köteles folytatni ugyanazt során a csatát, de a jogok a Kings. Ha csak el „damochnogo mező”, anélkül, hogy azt, majd adni a lehetőséget, hogy harcolni, meg kell verni (ha ez a funkció továbbra is) csak a következő lépés jogairól szóló Kings.

A szabályok „orosz ellenőrök” A játék célja: Minden párt a végső cél az, hogy nyer vagy döntetlen, attól függően, hogy a meghatározott feladatokat a játékos egy adott párt. Győztes pártok: megnyerni a játékot, aki először elér egy olyan helyzetet, amelyben ellenfele: felismerve álláspontját elveszett, azt állította, hogy az átadás; nem tudja, hogy a következő lépés; Azt audio dáma; Nem volt ideje, hogy egy meghatározott számú mozog egy bizonyos időn belül.

A szabályok a „Russian Dáma” játék készült az ilyen esetekben: - kölcsönös megállapodás az ellenfél (egyik résztvevő a döntetlen, míg a másik javára); - ha nem nyerhet a versenyzők; - ha a résztvevő, utalva a végén a párt három királyok (vagy több) egy ellenféllel szemben Kings, a 15 pálya (attól a naptól számítva a létesítmény az erőviszonyok) nem az ellenség király; - ha abban a helyzetben, amelyben mindkét játékos Kings, nem változott az erőviszonyokat (azaz nem vették, és nincs egyszerű ellenőrző nem lesz király) felett: * 2-D és 3-alakú végződés - 5 mozog a * 4. és 5. és alakú végződés - 30 löket * a 6. és a 7. és alakú végződés - 60 fordulat. - ha a résztvevő, utalva a végén a párt három királyok, két király és egyszerű, királyok és két egyszerű, három egyszerű egységes ellen Kings, fekszik az úton, a 5th természetesen nem lesz képes elérni nyerő helyzetben van; - ha 15 mozog a játékosok, hogy mozog egyetlen király mozgatása nélkül ellenőrök egyszerű, és nem teszi a felvétel; - Ha három (vagy több) alkalommal megismételjük azonos pozícióban (ugyanaz az elrendezése ellenőrök), és a lépés minden alkalommal lesz ugyanaz a fél.

Játékok shashetsnitse. Dáma - giveaway. Dáma. Átlós dáma orosz torony (oszlopra szerelt) Corners

kardot, hogy menjen, és amelyek területén átrendezni ez? A fő feladat - a maximális szigetelést ellenséges akció. Meg kell próbálnunk, hogy ilyen lépéseket, amely után az ellenség továbbra is kedvezőtlen neki. Próbálja ki az első tétel mozog, hogy rögzítse a központi terek a fedélzeten, és hogy az ő előnye, hogy nyerjen. Holding sok kombinációt magáról, hogy megnyerje az ellenség kardja vagy kap damochnoe területen.

Technikák és kombinációk: Max (Kolov ellenőrző) Fordított száma ágyéki háromszög Petrova - Kings csapda (3 vs. 1)

Tippek, hogy vezet a győzelemhez: az előnye lehet, hogy van a Kings. Az is fontos, hogy ne szakadjon el a Kings az ellenfél, akkor akadályozza meg a nyerő. Próbáld meg elérni számbeli fölénye az ellenfél. Próbáld azonosítani, és megszüntetni a sebezhetőséget ellenfél darab. Próbálja meg dáma találhatók elsősorban a tábla közepén. A számok elhelyezni a széleit a fórumon, mint általában, sokkal korlátozottabbak, mint találtak más területeken a játékteret. És biztos, hogy minden ellenőrök kellő védelmet. Legyen nagyon óvatos. Számolja az intézkedések a többi játékos, hogy ő lesz képes arra, hogy miután a sor. Mindig tervezzük mozgását számok számos lépést tett előre.

Köszönöm, és sok sikert a játék!

Kapcsolódó cikkek