poligonális modellezés
Bevezetés a sokszögek
sokszögek terminológia
Sokszögek formák zárójellel (3 vagy több oldalán) által meghatározott háromdimenziós térben a pontok (csúcsok (vertice)), és a vonalak két pontot összekötő (szélek (él)). A belső sokszög nevezzük egy arc régió (arc). A tetejét a bordák és élek az alapvető összetevői a sokszögek. Megadhatja és módosíthatja a sokszög, az alapvető összetevők.

Jellemzően a poligon háló csúcsok és az élek által megosztott különböző oldalait. Ebben az esetben hívják őket közös csúcsok (megosztott csúcsok) vagy a szokásos arcok (közös élek).
Meshes állhat összefüggéstelen darabok, amelyek az úgynevezett kagyló (héj). Külső bordák rács úgynevezett peremszéieirői (határ élek).
Textúraleképezés egy sokszögű modell
A sokszög modell UV-koordinátákkal lehet egymásra textúra. A részleteket lásd. Külön útmutató a textúra koordinátákat.
Áttekintés poligonális modellezés
normális tartományok

merőlegesek
A elülső oldala a sokszög arcok grficheski képviseli egy vektor a rá merőleges, az úgynevezett normál arcát.

Az árnyékolás vagy a látvány sokszög normals meghatározza a fény visszaverése az élek, és így a színe a sokszög modell szerint.
vertex normals
vertex normals meghatározni simító árnyékolás között a sokszög oldalait, ellentétben a szokásos arcok, amelyek meghatározzák a láthatóságot vagy láthatatlanná sokszög.
vertex normals képviseli vonalak, kezdve a tetején, egy-egy minden sorban, amely a tetején.
- Ha minden egyik csúcsa normals feltétlenül ugyanabban az irányban (ebben az esetben hívják őket közös vagy puha merőlegesek), a szín átmenet szemtől szembe lesz sima.

- Ha csúcs normals mutató azonos irányban az egyes arc (ebben az esetben hívják őket merev normálisokat), színe közötti átmenet a szélek lesz éles, ami a hatását egy csiszolt felületet.
