Ló és sárkány) ^^ - Saját cikkek - Kiadó - Guild honlapja - evolúció
Miután befejezte a feladatot Lorraine. fuvola ikon vagy sárkánytojásokat váltja a hátizsákban kisállat 1 szint ikonra. Ok a kutyáját akkor a parancsikon sáv, mozgó az ikonra, és kattintson duplán az egér ikonra a pet hátizsák. A hívás csak úgy lehetséges kívüli városok és pincébe.
A Last Chaos játék kétféle háziállatok - lovak és a sárkányok. Egy játékos maximum két háziállat típusától függetlenül, de ugyanakkor sürgetik a két háziállat ugyanakkor ő nem engedélyezett.
A fejlesztés a ló elkezd színpadon a csikó. Aztán lesz egy lovag, és végül egy lovagias lovag.
Sárkány kezdődik az utazás az élet sárkány, akkor ő lesz a fiatal sárkány, és végül egy sárkány.
Befejezése után a különleges feladatot, és talál egy sárkány tojás, akkor kap egy sárkány. Dragon - a sárkány az első fejlődési szakaszban. Tehát kis állat különös figyelmet igényel; később nőni fog veled a szinten, hogy új készségek és kommunikációs készség.
Elvégzése speciális feladat, és találni egy fuvola Pan, akkor kap egy csikó. Csikó - ez az első szakaszban a fejlesztés a felnőtt ló. Tehát kis állat különös figyelmet igényel; később nőni fog veled a szinten, hogy új készségek és kommunikációs készség.
Amikor elérte a 16. szintet, a sárkány fog mozogni a második fejlődési szakaszban, és lesz egy fiatal sárkány. Azonban ő továbbra is képes növekedni szinten tanulni az új ismeretek és a kommunikációs készség.
Amikor elérte a 16. szintet, akkor a csikó belép a második fejlődési szakaszban, és lesz egy fiatal ló. Azonban ő továbbra is képes növekedni szinten tanulni az új ismeretek és a kommunikációs készség.
A harmadik, és egyben utolsó lépésében a sárkány 31 bevételt szinten. Ezen a ponton, a fogadó vagy pedig egy sárkány mount, és ne hagyja, hogy fejlessze tovább. Az első esetben a játékos képes lesz ül a tetején a kisállat, és gyorsan mozoghat az íriszt. Ezen túlmenően, a kedvtelésből tartott állatok, a harmadik szakaszban a fejlődés elfelejteni a régi ismeretek és kizárólag az új harci tanulmány.
A harmadik, és egyben utolsó lépése a ló megy szinten 31. Ezen a ponton, a befogadó viszont minden kisállat lovagias lovag, és ne hagyja, hogy fejlessze tovább. Az első esetben a játékos képes lesz ül a tetején a kisállat, és gyorsan mozoghat az íriszt. Ezen túlmenően, a kedvtelésből tartott harmadik fejlődési szakaszban fogja elfelejteni az összes régi készségek és csak akkor lesz képes megtanulni az új harci.
Úgynevezett automatikusan követi az állat tulajdonosa, miért küldje el a megfelelő helyre járulékosan nem szükséges. Ön, mint a tulajdonos, akkor csak ellenőrizni a kisállat készségek és a gesztusok, hogy valaha is tanult vagy kapott elérte egy új szintre. Különböző fajta háziállat tanul különböző gesztusokat, láthatjuk őket az ablakon „Információk az állat.” Használja az alapvető készségek háziállatok (pl kényszeríti őket, hogy szüntesse objektumok) köszönhetően lehetséges az intézkedések a főablak (Alt + A). Ha a kutya lett a szerelvényen, majd használja vezetés közben szükséges, valamint a karakter.
OKTATÁS pet
Fight és a halál
Kedvence fejlődik veled együtt. Nem tudja támadni ellenség a csatában, de így is sérülékeny. Ezért szükséges, hogy fordítsanak különös figyelmet a védekezésre.
Bármilyen találatot a kutya mindig vegye 1 egészségügyi szempontból. Ha a szint az egészség esik 0-ra, a kedvtelésből tartott eltűnik, és zárolásra kerül (a kedvtelésből tartott ikon mikor lesz a hátizsákban). Lezárt pet lehet hívni csak bizonyos idő után. Ha az állat sérült, de nem zárva, lehetséges helyreállítani egészségét mágikus gyógynövények gyűjtött a gazdaságokban.
zár ideje függ a szinten pet: 1-20 szint - 5 óra játékidő, a szint 21-40 - 12 óra játékidő, a szint 41-60 - 17 órányi lejátszási idő. Lejárta előtt az ideje, hogy hívja háziállat nem.
Lezárt állat tulajdonosa visszatér, miután ez a megadott időn belül, hogy vadászni szörnyek. Az eltöltött idő gyilkos szörnyek szint alá, de nem számítanak.
Azonnal kinyit a pet lehet, hogy fizet egy edző. Az érték a fizetés ebben az esetben attól függ, hogy a kedvtelésből tartott szintre.
Készségek és a képzés
Pet, mint a tulajdonos, fejleszt „többszintű” rendszer, tapasztalatszerzés, míg a tulajdonos harcol ellenségei. Elérve egy új szintre a kedvtelésből tartott 1 pontot kap, ami lehet a képzésre fordított képességeit. Tanulási készségek pet lehet a tréner Juno. Passzív pet képességek egyaránt érintik magát, és hívta a mester.
Szeretet és az éhezés
Amikor az állat tulajdonosa és célja, hogy időt tölteni vele, ő tapadásszint fokozatosan nőtt. Minél hosszabb egy kisállat hívják, annál éhesebb lesz. jóllakottság és kisállat kapcsolódási szintek látható a státusz ablakban. Az értékek ilyen szintű játszani a következő szerepeket:
1. táblázat - a jóllakottság szint és a szint kapcsolódási
A szint jóllakottság
(Sárga skála)
Az úgynevezett kisállat fokozatosan éhes. Amikor a jóllakottság szintje nullára esik, akkor megáll. Telíteni az állat, meg kell etetni a különböző kövek (tökéletes hibátlan minőségű, hiányos és hibás). Minél jobb a kő, annál inkább telíti pet. A takarmány egy kisállat rock, kattintson duplán az ikonjára a hátizsákot, sürgetve pet.
kapcsolódási szint függ, hogy milyen gyakran és milyen hosszú egy kisállat a tulajdonos. Amikor egy állat nevezik, ez a szint emelkedik, ha eszébe - csökken. Csökkenő rögzítési szint csökken, és a hatékonysága passzív pet képességeit. Recover rögzítési szintje lehet etetésével a kedvtelésből tartott különféle töltéseket tárgyak (energiája alfa, béta, gamma, epszilon, és zéta-hullámok).
kisállat egészségügyi
(Piros csík)