Interaktív formában ellenőrzési ismeretek diákok órák MHK
Az eredmények felhasználásával biztosítása feltételeinek bővítését és mélyítését asszimilációs a tudás és készségek a hallgatók, növelve érdeklődés a téma fejlesztése kommunikációs készségek gyakorlati jelentősége a termék, a könnyű használat időt takarít eltávolítása ideges terhelés a tanulók és az optimalizálás az oktatási folyamat helyett a passzív szemlélődő tanulási programok aktív- vegyületet átalakítjuk az elmélet és a gyakorlat produktív tanuló vesz részt kerületi, városi és All-Russia versenyek és Olympia tam megjelenését követő tanárok között, hogy javítsa az oktatás minőségének javítása, a hatékonyság, a tanulási folyamat és a kognitív tevékenység diákok diákok motiválása, hogy saját diagnosztikai feladatok
„Custom Game”, egy interaktív játék által létrehozott osztályosok 6 alapján a televíziós program az NTV csatornán. A kreatív munka a diákok terén a diagnosztikai ismeretek:
A kreatív munka a diákok terén a diagnosztikai ismeretek: Collection of keresztrejtvények a világ művészeti kultúra
A kreatív munka a diákok terén diagnosztikai ismeretek, „tematikus egység vizsgálatok kultúra az ókori Egyiptomban” az „Utazás a Föld a fáraók” projekt. által létrehozott hallgatók évfolyamon 7.
Út: folyamatos végrehajtásának interaktív tudásforma ellenőrzés az oktatási folyamat új interaktív feladatok Aktív használat termékek létre, együttműködve a diákok megoszlása anyagok e fejlődés a megye és a város
Út: animációs videót másik típusa bonyolult kvíz