Proxor - multimédia és az egyetemes szerencsejáték portál
Ebben a cikkben fogjuk megvitatni részletesen, hogyan kell legyőzni a játékot deponia. Az egyik a játék kombinálja a romantika és a komédia. A játék világában, meg lehet nézni a legjobb hagyományait Douglas Adams, Matt Groening és Terry Pratchett. Minden hely van, kézzel készült, kiváló animációt, emlékeztető stílusban képregények, múló deponia ad minden játékos egy szokatlan értelemben a valóság minden, ami történik a képernyőn.
Passage deponia: 1. rész
Akkor jött az utcán, ahol a ház közelében található a menekülési pod. Beszélj Wenzel, és megteszi a csavarkulcs alattuk. Menj vissza a kapszulát, és nyitott. Kulcs segítségével könnyedén eltávolítani az ülést a kapszulából. Ezután nyissa meg a kapszulát tároló kamrába, és távolítsa el belőle az észlelt akkumulátort. Kattintson bőröndöt a csomagmegőrző. Menj vissza a házba, hogy menjen le, és hagyjuk el az épületet, kihasználva a folyosón balra akasztók, amelyen lóg egy kabátot. Beszélj Hanneke - építője. Használja a kulcsot a postaládába, és akkor megy a kapszulát. Sun'te postafiók, ahol a közelmúltban rögzített ülés és tegye ki az akkumulátort is. Most meg kell csinálni a környezetben egy szigonnyal.
Írja be a kaput, ami a városháza, amely köré gyűlt össze. Beszélj, akik ülnek, várnak a felvételi a polgármester. Az emberek azt akarják, hogy vegye fel a bukott lány, hogy mi kellene megakadályozni. Beszélj Lottie állt a pult mögött, és átadta a polgármester. Szükség van arra, hogy egy jegy, amelyen a rendszám, amely meghatározza a helyét a rangsorban, hogy a polgármester. Kattintson a kart a gép, és gyűjtsük össze a jel - 66. Igen, meg kell várni sokáig. Vegyünk egy mágnes található, a bal a táblán. Most újra beszélni Lottie. Kérd ki legyen a következő. Meg fogja tanulni, hogy az első kell menni egy régi barátja Rufus - Wenzel számával 62. Look a tárgyalóteremben - vezető folyosón ki a képernyőn. Beszélj Dr. Gizmo, dupla kattintással a gomb jobbra az első sorban helyet a tárgyalóteremben. Távolítsuk el nem felfújt lufi, tárolt karton. Ugrás az előző helyen, menj balra, hogy távol városháza. És akkor újra látni az egész falu egyszerre. Nézd a sikátorban, amely központjában található. Beszélj Hanneke. Mivel akkor nem lesz képes helyesen válaszolni a kérdésekre, csak a hívás befejezéséhez. Használja mágnes a terv robbantás a bejárattól jobbra. Talán található házban három ember, akik várják a találkozót a polgármester.
Coming out a megközelítés, a jobbra mutató nyíllal, majd a csengő, ami lóg a bal oldalon a cél. Majd vissza a városháza látható, hogy a polgárok, állva előttünk a sorban, egyszerűen nem. Pick száma 63, ami a földön fekszik, és visszatér a nagy terv a falu újra. Menj be a sikátorba, ahol Hanneke, majd irány a bár Lonzo. Beszélj a csapos a javasolt témát. Amikor megkérdezi tőle, hogy megtalálja az összes szükséges összetevő - indul keresés: nyíl, piros függöny és a pajzs egy képet egy tehén található közvetlenül a bárban. Menj vissza a nagy rendezési terv és megnézzük Wenzel házában, ami beszélni. Talált egy furcsa dobozt, amelyben van egy varázspálca. Lehetséges lesz, hogy vegye fel később. Míg Vegye ki a szivacsot a mosogató a házban Wenzel, a fürdőszobában, és bemegy a házba Tonis található valamivel magasabb, mint a ház Wenzel.
A rendszer segítségével a kar, akkor kapcsoljuk be a három helyszínen - a rendőrség, a tűzoltóság és a kórházba. Vedd fel fúró szikével, majd töltse léggömbök kéjgáz kattintva a ballon a megfelelő képet. Továbbá, kattintson a léggömb egy szikével. Most kap egy felfújt léggömb. Ki helyen átellenben a bal kattintson a kéjgáz felfújt léggömb a papagáj. Most a madár jelenik meg a leltár. Menj vissza a mentőállomás és tele van szórakoztató gáz még egy labdát. Most engedje el a kart, hogy az állomás átalakult rendőrségre. Kattintson a bilincs, amelyek a bal alsó a tömbben. Most feküdjön a földre. Ismét engedje le a kart és mozgassa a tűz szoba. Vegyünk egy tűzoltó védőkesztyű az állványról, és távolítsa el a készülék egy rést. Az ő helyére, tegye bilincsek. Emelje fel a kart, és meg fogja találni magát vissza a rendőrségre. Vegye le a bilincset a padlón. Menj a szobába, és kattintson a tűzoltók bilincs a pole lyukak található, amely a jogot a tűzoltó szobában. Köszönhetően ez a mozgás a szobák között lesz elakadt. Váltás a rendőrség szobába látni - a padlón a szoba volt a tűz a helyükön. Most, a kamrában, van egy lyuk a padlón. Ide az általános terv a község, és hagyja. Menj a bal oldalon a képernyő mélységét. Ez lehetővé teszi, hogy az utcán, ahol elkezdte az első epizód a játék, amikor esett az égből. Mássz fel a csövet a bal oldalon a bejárat. Fogd a kulcsot, található egy fából készült hajón közel a tömb. Ez a gomb lehetővé teszi, hogy nyissa ki a rácsot, hogy szüntesse meg a kart. Ő ad egy lehetőséget, hogy nyissa meg a rést, amely korábban feküdt egy tűzoltókészülék vagy bilincsek. Vegyünk mi van a gyógyszer szekrény - egy stimuláns, és egy fecskendő.
Séta a ház, Tony azon a helyen, ahol az elején a játék találkozott Hanneke. Tűzoltók kesztyű lehetővé teszi, hogy könnyedén felveszi a chili paprika. Válts vissza az általános terv a község, majd irány a bolt, Tony. Beszélj a nőt. Kattintson a kávédaráló állva a bal nyissa fel a fedelet. Most tegye a chili paprika, és serkentő. A szike lehetővé teszi, hogy felfedezzék a tűzijátékot. Por tegye az azonos daráló. Zárja le a fedelet, és kattintson a fogantyút. Nyílt daráló, vegye kávét. Most már megy a bar Lonzo egy olyan új típusú kávéfőző gép Lonzo, melynek közelében ül.
Kijutni a városból, és menj oda, ahol a mászást egy csövön keresztül börtöncellában. Kattintson egy pajzs, amely húzott egy tehén a fedélzeten, közel a mechanikus bika. Most meg kell akasztani a piros függöny fórumon. Persze, ez ahhoz vezet, hogy a nagy bika düh. Most akkor kattints rá a fecskendőt, hogy megkapja az egyik összetevő a víz. kattintson egy nedves szivaccsal az autó felett, és vizsgálja meg. Ide Hanneke várja a sikátorban. Beszélj neki a kulcsot. Mondd meg neki hogy szereted, balett, rózsaszín, és hívni Shnutsipu. Elvégre ezek a válaszok habozás nélkül Hanneke kapsz egy nyom. Most megy a bolt, Tony, ahol meg kell, hogy vegye fel a szelvényt, feküdt a pulton. Persze, Tony dühös lesz, és azonnal elkezdenek meditálni. Azonnal vegye el a bankot, áll a jobb oldalon a képernyő, a horgon. Tony már megnyugodott, és nekünk a legfontosabb, hogy a gyógyszeres szekrény található, amely az otthonában. Ide ebben a házban a második emeleten, és vegye fel a kulcsokat, hogy megnyitja a szükséges elsősegély készlet. Onnan, akkor távolítsa el a gyógyszereket, és aztán megy a Wenzel. Azonban még mindig nem akarja, hogy nekünk az ingatlan.
Beszélj neki a vizet. A pincében, fúróval, hogy néhány lyukat a csövön. Most már lehet kapni akár a fürdőszobában. Nyisd ki az ajtót, és csatlakozzon a leltár léggömb a horgot. Ez a kialakítás belökték a kemencébe. Most hagyja el a házat Wenzel és menj a víztorony, amelynek közelében található a Wenzel haza. Meg kell, hogy elérje a cső, amely kiterjeszti a jogot a torony, és húzzuk meg a kart - ez az, a vízellátás jön létre. Ide Wenzel, aki otthon, a pincében, és beszélj vele. Vegyünk egy varázspálca, amivel lehet menni a városháza. Vessen egy pillantást a polgármesteri hivatal, ahol a közelmúltban megjelent Wenzel. Beszélj a polgármester és elbúcsúzni, és aztán csak eltűnik. Most az irodában a rendelkezésünkre áll! Nyissa meg a világon, ahonnan felvenni egy üveg. Kattintson a varázspálca a logó közepén az asztal, hogy megtalálják a rejtekhelyet. Vedd fel a kulcsot, és alkalmazza azt a lyukat talált a világon. A jobb nyit rést, amelyben tárolni néhány szerelvény. Vedd fel egy üveg pálinkát, és menj a városba. Nyitott kocsi kulcsot. Húzd meg a kart a rózsaszín és nyissa ki a motorháztetőt, majd egy fúrót használni az akkumulátort. Helyettesítő üveg öntés, folyékony. Lonzo megy a bárban, ahol a kombinált fecskendőt és üveg. A kapott elegyet lehet önteni a jármű Lonzo. Ennyi, most van egy csésze forró kávét. Menj a városháza, hogy a tárgyalóteremben, ahol egy csésze kávét, próbálja meg, hogy a lány eszméletlenül feküdt. Azonban Gizmo nem teszi lehetővé számunkra, hogy erre a célra. Használja a fáklyát a táblára, amely a közelmúltban voltak ballonok. Gizmo most zárva, és kezelni egy lány kávét. De ismétlem, nem engedjük, hogy erre. Figyelembe sztetoszkóp az asztalra, ami áll a középpontjában a szobából. Gizmo vádolja minket szép. Annak érdekében, hogy a polgármester a sztetoszkóp. Bár van egy heves vita, kattintson a lány tölcséren, majd egy csésze kávét.
Ide Wenzel, beszélj vele, menj le a pincébe, és nyissa ki az ajtót. Most meg fogjuk találni a bukott lány. Rufus bezárja az ajtót, és akkor kattintson a lány, hogy nagyon varázspálca.
Passage deponia: 2. rész
Menjünk be a vezetőfülke a daru, ellenőrizze a doboz, hogy lóg a bal oldalon. Távolítsuk el a sérült predohranite. Menj át az alagúton, található a távolban. Vizsgáljuk szokatlan teherautó. Nyissa meg a fekete doboz benne, hogy vegye fel egy villanykörte. Menjünk a megfelelő helyre, hogy vegye fel a csontváz csont. Felhívjuk figyelmét, hogy a kulcs lóg a nyakán. Távolítsuk el a tükröt a fal közelében a folyosón, távolítsa el a vörös lámpa a riasztó doboz. A tárgyalások a dokk, hogy ő adta a targonca részeként motor. Térjünk vissza a kocsihoz, hogy alkalmazza része. Most repül a szemétbe. Meglátogatjuk a hegyen, és oldja meg a következő puzzle. Aztán adott három eszköz egy csomó alkatrész. Be kell menni a Dock ismét többet megtudni a megtalált részek. Térjünk vissza a kocsihoz, hogy vizsgálja meg a törmelék közelében újra. Be kell gyűjteni a három teljesítmény átalakító kapcsolódó darab nekik. Lehet kísérletezni, amíg Rufus nem vett részt - azt jelenti, hogy mindent helyesen szedjék be. akkor ugorja át ezt a puzzle, ha akarja. Ide az utastérben a daru, ahol a tapasztalatok átalakítók. Meg kell őket oda, ahol volt egy kiégett biztosítékot. Sajnos, a szelep nem kíván dolgozni rendesen. Kell helyezni bármely részén a kocsi, majd kattintson rá újból, hogy a jobb oldalon. Rufus most jön vissza együtt kocsi. Kattintson a piros gombra, hogy menjen le az érkezési és emelkedik fel. A jobb oldalon látható a tervet, amely azt mutatja, a vasúti sínek a bánya, de eddig nincs rá szükség. Figyelembe a rongyot a bal és irány vissza az alagútba. Most a tetején, a gomb mellett, és a detonátor. Kattintson a detonátor, hogy aktiválja a vörös reflektorfénybe. És akkor - a gombra, hogy menjen le. Feljebb a felfüggesztett csontváz van becsavarva a jel doboz hagyományos izzó helyett vykruchennoy piros. Figyelembe a kulcsot a csontváz. Használja a rongyot a jar közel a dokkoló. Azonban, Doki nem teszi lehetővé a nedves rongyot. Próbáld meg egy korty vodka. Doc még megengedett a nedves rongyot. Keverjük össze a piszkos tükör és egy nedves ronggyal. Van függesztve a tükröt a csontvázat. Megyünk vissza az előző helyre, majd mássz fel, ahol a ruhát találtak. Key venni a csontváz, kinyit a kék doboz, amelyből származik egy csavarkulcsot. Aztán megint megy a csontváz, hogy egy kulcs, hogy nyissa ki a fém szekrény mellett a síneken, ahol húzza ki a biztosítékot. Azt hogy a teljesítmény átalakító a dobozban. Térjünk vissza a kocsihoz.
Ülünk a kocsiban, és nyomja meg a kék gombot. Megy előre, hogy biztosítsa folyosón. Minden világos és finom. Szállj le a kocsi, ami kiderült, hogy a bal oldali átköltöztet. Pass helye a csontváz, menj a jobb oldalon az alagút, és eléri a törés. Vedd fel a kart a jar. Visszatér. Mi megy a bal alagút a kocsi. Beszúrása a kart talált egy lyuk a padlón. Húzzuk meg a kart, hogy mozog a kocsi, hogy a párhuzamos sínek. Ülünk a kocsiban, hogy menjen a csapot. Elértük a csapot, és kapcsolja be a kocsi az ellenkező irányba. Bemászott a fülke a daru kell helyezni a szekrény bal biztosítékot, és húzzuk meg a kart. Sajnos, a kísérlet nem sikerült.
Ismét megyünk a Dock, hogy kérjen tanácsot. Ő tanít minket, hogy a meditáció. Abban a pillanatban, amikor Doc láb emel, meg kell változtatni a jar a leltár az ő lombikban vodkát. Most kattints a horizonton, a jobb gombbal, és a betűk jelennek meg. Majd Doc elmondja, hogy megfelelően tudja olvasni a nevét. Visszamegyünk a fülke a daru és a lábát az ülésre csont. Kattintsunk jobb egérgombbal a horizonton. Alkotunk neve Doc - név MUMPI. Rufus saját alkoholos italok. Húzza a kart. Ő süllyed a kocsihoz. Mi jön le a daru, hogy a teherautó. Találjuk magunkat egy alagútban, menj jobbra fordulni. Nyomja meg a piros gombot a kocsi fel kell emelni. Amikor a monológ végeztével kattintson a piros kart. Kattintson a bal nyíl (zöld), majd kétszer a jobb (piros). Menjünk a kijárat felé.
Passage deponia: 3. rész
Mi mozgathatja a kis szekrény, amely mögött megtalálható a dugót az eszköz, amely be van dugva a hálózatba. Kattintson a dugót és kapcsolja be a készüléket, készülnek vattacukor. A gombra kattintva bézs gép, hogy vegye fel a kolbászt egy bottal. Mi húzza mindhárom kar közelében a működési egység egyszerre. Ebben az esetben a második kart szünetet. Kétszer húzza a kart a bal oldalon a készülék. Most a felső vattacukor színű foszforral. Vegyünk egy géppuska, állva hagyta, rágógumi. Rágja meg és enni egy kolbász, úgy, hogy csak egy bottal. Kattintsunk a botot tálba, ahol forog vattacukor. Ha szükség van, hogy engedje el a pálcát - csak enni vattacukor. Elhaladunk a bal szobában. Lement. Menj balra. Tanulási mozaik. Vegye le a fedelet az alján a mozaik, hogy a rést. Itt tesszük vattacukor. Elhaladunk a folyosón jobbra a mozaik. Válasszon egy töredék, majd menj jobbra. Vedd fel a követ, majd egy másik helyről -, közel a lift. Megvizsgáljuk órák és a távirányító. Igyekszünk, hogy menjen az ajtóhoz. Nézzük nyitott rést a jobb alsó a bejárat. Majd kijutni a szappan, felmosó és vödör. Menj vissza a mozaik, megyünk a bal oldalán. Töltsünk meg egy vödör zöld víz, csepp az ő rongykorong és szappannal. Menj vissza, menjen át a jobb oldali folyosón. Tisztítsuk meg a szennyezett rongykorong mozaik. Sajnos, rongykorong szünet -, de megkapjuk a kilincset, és habverővel. Használja foszforsav vattacukor A lámpa lóg a mennyezetről. Most rakjuk egy fülke a jobb alsó sarokban a mozaik. Keverjük össze a rágógumi mozaikokkal. Oldja meg a puzzle, ami elég egyszerű.
Között Goel, hogy menjen vissza a toronyba. Itt várjuk a hadsereg. Alkalmazza a csövet zöld folyadék medence. Azért jöttünk, hogy a partra, hogy a nyitott kikelnek, és megy valahova. Hagyd el a szobát a lyukon keresztül a bal oldalon. Ahhoz, hogy csavarja el a piros fogantyú, hogy megnyitja a redőnyt. Mászott át a keletkezett nyíláson, hogy a dugót. Mászott át a csövet, annak érdekében, hogy dudál a kürt. Sajnos, ez nem működik. Majd meg kell tenni a dugót a kürt, és nyomja meg újra. Most kap ki a tetején, áthalad a töltött kacsacsőrű emlős. Amikor az őr lámpa világítja meg a területet a bal oldalon a kacsacsőrű emlős, vedd és menj a másik oldalán egy fahíd, de aztán a helyére a kacsacsőrű emlős. Mi átmegy rajta, és amikor az őrök világítanak lámpás híd, Rufus közelebb kerül a csapra. Mászni egy daru, hogy húzza meg a kart. Ez az! Emelje lehetőséget ad, hogy felmászik a tetőre, hogy beszéljen Cletus. Most Rufus emelkedik a csúcsra, és láthatjuk a bőröndbe. Kattintson a talált tárgyakat, jobb kattintással automatikusan átvált ruhát Cletus. Ismét beszélni vele. Ő megmutatja nekünk a hátsó ülésen -, akkor nyugodtan fogd a truselya akasztani a zászló rúd. Amikor a beszélgetés vége, akkor távolítsa el a merevlemez-meghajtót Goel.