Modellezése cseréptetős 3ds max
Ez a leírás bemutatja, hogyan kell gyorsan szimulálni a tető, mint ez:

Ebben az esetben, a tető, a tér, amely egyszerűsíti a
Először hozzon létre egy sík (türkiz vonal - a közelítő kontúrt a tető a jövőben):

FFD módosító hozni erről az állapotról:


Most csempe üres (oldalsó

egy rés marad a sorok között:

És még egy réteg csempe alatt helyezkedik el:

Most Megfelel eszköz, a Z-tengely, kenjük az üres lapok alapján (a számítógép, akkor nehéz lesz - Van annyi hűvösebb maximum sodorva)


Felemeli a felső réteg a csempe, és kiválasztja az összes elemet forgatni őket 20 fokkal (az alsó réteg elemeket is kell forgatni):

Válassza ki a középső sorban, és emelje azokat (az alsó réteg fordítva elhagyható):

Akkor meg kell tennie letörés poligonok 5. és Weld csúcsok
0 megszabadulni a felesleges a szélek körül:

Ezután szét az első sorban a felső réteg a csempe és a Shell mindent megtenni (iroda közelében Shell többet kell tenni):

Mozgás a támogatást az összes objektum koordinátáinak (vagy más koordinálja, amely egybeesik a központja a tető és a tetején a háromszög alapja):

Most szimmetria 45 fokban:

Aztán egy másik 90 ° -os szöget a múltban (ugyanezt kell tenni, hogy minden tárgy):

Válassza ezt a sort, és kattintson a Create alakot választása:


Továbbá, ebben a tetőtér-edik sorban, vagy manuálisan, hogy a fény (és a szimmetria s):

Dekoráció - spline és eszterga:

Nézni rongyos tető, add Zaj neki

Kézzel keresni, és távolítsa el a szilánkok és kiálló csempe:

Ezekből vonalak csinálni kereszt gerenda:

Alapján kettős szimmetria és a Shell:

Itt egy fedél alatt:
