lottó rendszer a sportban - a szervezet különböző versenyeken, sport játékok az iskolában

A gyakorlatban a sport van az alábbi módszerek verseny (lottó rendszer): a kör alakú (összes résztvevő csapatok játszanak egymás ellen); Knockout (elvesztése után csapat találkozó esett ki a versenyből, vegyes (az első része a verseny kerül megrendezésre Knockout második - egy kör alakú divat vagy fordítva).

1. round robin felhívni az összes csapat, illetve a versenytársak találkoznak egymással. A körülményektől függően a helyzet, a résztvevők száma a versenyen lehet elvégezni a két vagy több kört, azzal a feltétellel, hogy minden csapat játszott azonos ülések számának és külföldi területen. A győztes határozza meg a legtöbb pontot nyert, vagy találkozók.

Round Robin pontosan meghatározni a teljesítményre vonatkozó parancsok, megszünteti az elem a véletlen veszteségek, ez lehetővé teszi, objektíven meghatározni a helyét minden csapat. A hátránya ennek a rendszernek a hosszú ideje a verseny, a nagy anyagi költségek a szállás résztvevők és kereszteződések. A nagyszámú résztvevő csapatok előre megosztjuk alcsoportok és ezután tompa játékok csapatok között a különböző alcsoportok.

Elvégzésében verseny robin slot napok számát, ahány résztvevő csapatok (ha páratlan számú), vagy azonos számú, eggyel kevesebb, páros számú résztvevő csapatok. A játékok száma szükséges verseny képlet határozza meg:

ahol X - játékok száma, és - a csapatok számát.

Játék Naptár összeállított feltételek szerint a non-interlaced területeken a résztvevő csapatok és a váltakozó területeken.

Abban az esetben, részvétel a versenyben még számos játékot csapatok menetrend a következőképpen épül fel.

Szerint a csapatok számát (1) felhívni a megfelelő számú függőleges vonalak (számát jelző játék nap). A bal és jobb a függőleges vonal levelet sorszámait a résztvevő csapatok. A bal felső sarokban minden sor levelet az 1. számú, és a jog minden sor az aritmetikai érdekében - a számok a többi résztvevő csapatok. Így az első játék határozza meg egy pár minden nap, és a szám a bal oldalon a vonal tekinthető a „mester” a találkozó, és a szám jobbra a sor - „vendég” a találkozó. Ezután adjuk meg a másik pár az első napon. Ehhez hány pár kell versenyezni ezen a napon. Ezután jobbra az első függőleges vonal felülről lefelé ismét a számtani sorrendben felvétel első felében a résztvevő csapatok, onnantól a bal oldalon a függőleges vonal alulról felfelé újra felvesszük a számtani sorrendben a másik fele a részt vevő csapatok. Ötvözi vízszintes sáv szemközt egymással szám határozza játszó pár utasítások az első napon.

A második és az azt követő napon a játék, versengő pár fel eredményeként az elmozdulás minden a csapat tagjai egy számot, hogy a bal oldali (óramutató járásával ellentétes irányban), és az „1” sorszám mindig mozdulatlan marad.

7. példa csapatok

1 nap 2 nap 3 nap 4. nap 5. nap Nap

Ha páratlan számú csapat játékok naptár fel a fenti eljárás egy még több csapat (1).

Ie ha azt akarjuk, hogy hozzon létre egy naptári hét csapat, meg kell adni nyolc csapat benne. Miután az ütemezést rajtrács fel, nyolc helyett (feltételes) parancsot, hogy írjon a szám „nulla”. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél a „nulla” a csapat nem játszik ebben a játékban nap ( „off”).

Ez a módszer a leginkább megfelelő és igazságos minden csapat vesz részt a versenyben, mivel minden egyes résztvevőnek lehetősége van arra, hogy alternatív egyenletesen játékok otthon és idegenben. Állítanak fel a naptár ezt a módszert alkalmazzák az úgynevezett „szabály függőleges vonalak”, vagy „az út a kígyó.” Csakúgy, mint ahogy nem átlapolt területen, felhívni a szükséges számú függőleges vonalak a páratlan számú csapat. Alatta az első sorban levelet az „1”, akkor a jobbra az első sorban alulról felfelé a számtani sorrendben - az első felében a csapat tagjai (kivéve az „1”). A második felében a számok ugyanabban a sorrendben számtani írásbeli balra az első függőleges vonal felülről lefelé.

A tetején a második függőleges vonal írási követő szám az előző írásbeli jobb felső első függőleges vonal. Aztán letette a számokat ugyanabban a sorrendben számtani, hanem felülről lefelé jobbra a második függőleges vonal, akkor alulról felfelé, jobbra a függőleges vonal a harmadik, stb Az, hogy a számok kiírása hasonlít egy kígyó, innen a név az előállítási eljárás a naptár.

Gaming párok alkotnak számok balra ( „hazai csapat”), és a jobb oldali függőleges vonal ( „vendég”). Minden sáv alkot egy naptári napon, vagy túra.

A páros számú csapat egy extra számjegy tulajdonítják, hogy a rendelkezésre álló, vagy a fölötti függőleges vonalat, és az alján az írást, a bal oldalon a rendelkezésre állás, és a felső - jobb a szabad szoba.

Játék Naptár könnyebb, kezdve a felső pár csapat.

lottó rendszer a sportban - a szervezet különböző versenyeken, sport játékok az iskolában

játék eredményeket lépett egy különleges tombola asztal, amely rögzíti az arány a nyertes és vesztes játékok a számlálóban és a pontok száma nyerte a nevező minden ülésen, és az összesített eredmények az eredmények a verseny. Az utolsó oszlop kerül végleges helyére csapat.

lottó rendszer a sportban - a szervezet különböző versenyeken, sport játékok az iskolában

knock-out rendszerben. Néha ez az úgynevezett olimpiai, vagy csésze. Ezt a rendszert használják, amikor nagyszámú parancsokat és kisszámú játék napig. A rendszer előnye az a lehetőség, hogy részt vegyen a versenyben számos parancs, ami különösen fontos a tömegrendezvények.

A hátránya, hogy egy nagy véletlenszerűség mértéke meghatározásakor a győztes, mint a legerősebb csapat a sorsoláson találkozhatnak egymással már a korai szakaszban, és a vesztes csapat nem lesz képes részt venni a további harc a díjakat. Annak érdekében, hogy elkerüljék az ilyen balesetek, használja az úgynevezett „dobás-látó”, amikor a felső csapatok (megfelelően az eredmények a korábbi versenyek) előoldott a felső és alsó felét a sorsolás rács. Az is lehetséges, hogy feloldja és az azt követő parancsot erők, ezáltal csökkentve a szerencse meghatározásakor a győztesek a versenyt.

A játékok száma szükséges versenyeken rendszer elhagyása, formula határozza meg:

ahol X - játékok száma, n - a csapatok számát.

Ha a résztvevők száma többszöröse a két (2n - 4, 8, 16, 32, stb.), Az összes csapat játszik nélkül előzetes fordulóban. Ha a csapatok számát eltérő az előzetes fordulóban le kell játszani, mint a csapat, akik játszottak a második fordulóban a csapatok, szor kettő. Erre a célra a képlet:

ahol A - a résztvevők száma,

2n - többszöröse a két legközelebb az összes résztvevő.

Például, a 9 az előzetes része a parancsok fog versenyezni parancs 2 (n = 9; 2n = 8, akkor X = (9-8) x 2 = 2). Ebben az esetben - szoba a 4. és 5. az az előnye, parancsok találhatók a tetején és alján a rajz rács, azaz a Az első fordulóban a játék kapható 3 parancsot a tetején a rács 4 és parancsokat a alján a rács. Ha páros számú parancsot az első fordulóban a játék elérhető az azonos parancsok számát a felső és alsó felét rajz rács.

lottó rendszer a sportban - a szervezet különböző versenyeken, sport játékok az iskolában

Ha 9 csapat versenyez a győztes szükséges nyolc játékot és a szerint a javasolt változat, a csapat játszott az elődöntőben a számok 1-4-ig és 7-9, az utolsó - 4-9, és a győztes kapott egy csapat számos 4. Ha meg szeretné határozni a nyertesek a versenyek, továbbá tárgyal között 3-4 csapat elvesztette az elődöntők, a mi esetünkben - 1 és 7 közötti szám.

Gyakran az Olimpián azonosítani kell egy hely minden résztvevő számára. Ehhez építeni egy további döntetlen rács fordított sorrendben. Példa az azonos 9 csapat.

lottó rendszer a sportban - a szervezet különböző versenyeken, sport játékok az iskolában

Annak meghatározására, hogy mely helyeken az összes csapat, meg kell tölteni 13 játékok (36 játékok lenne szükség a round robin, hogy időt takarít meg majdnem háromszor).

A legnagyobb szerencsétlen szám ebben a példában egy parancs 5-ös, ami után az első elváltozást nem szerepel a végleges 1/4 és 9 rangsorolt ​​utolsó helyen. Parancsokat elvesztette az utolsó ¼ (2,3,6,8), játszanak között egy félig megnyugtató (2-3, 6-8). A nyertesek e találkozók (3 és 8) 5-6 közötti játék helyeket és a vesztesek (2 és 6) - 7-8 helyen.

A vegyes rendszer. Jelenleg a legtöbb a világ legnagyobb versenyeket rendeznek a vegyes rendszer, amely lehetővé teszi az optimális idő, hogy kiad egy jelentős összeget a verseny csapatok között. verseny sport játék

Ez a rendszer két fő elemei a sorsolás rendszer: körkörös és Knockout. Az első szakaszban a verseny tartható egyik vagy másik fő rendszer, és az azt követő szakaszban - egy másik rendszer. Leggyakrabban az előzetes szakaszban csapat két csoportra oszthatók, az első játékok tartott cirkuláris, majd egy bizonyos számú csapat a csoportban elfoglalt magasabb helyeken, megfelelnek-e a vonatkozó csapatok a többi csoport a rendszer elhagyása.

A vegyes rendszer jellemzi a különböző lehetőségek segítségével a legteljesebb mértékben figyelembe érdekeit a résztvevő csapatokkal, rendezvény szervezőkkel, a nézők, a meglévő feltételek, sportlétesítmények. Ez optimális a rövid távú hivatalos versenyeken (olimpia, világbajnokság, európai).

Kapcsolódó cikkek