Kovácsolás - Allods Online - passage, útmutató, útmutató, utasítás, gyik
Kovácsolás
Ugyanakkor az első jótanács:
Választás előtt szakma - meg egy társ, akivel dolgozik majd tandem. Az egyik összegyűjti forrásokat, és a második, hogy ezek valami hasznos. Ez hasznos lesz mind.
A Tanács második következik az első:
Elfogadom, hogy hogyan fogja megosztani a nyereség, a leginkább elfogadható - 50 50. A jövőben az érdeklődés lehet változtatni, minden attól függ, a piacon.
Szóval, úgy döntött, hogy megpróbálja a kezét a kovácsolás, nos, nem rossz választás. Remélhetőleg már tudja, hogy hol keresse a Mentor kovácsolás. Kezdeni vásárlás tankönyv kovácsolás (38 ezüst). Ezt követően nyissa meg a leltár és megvizsgálja, hogy rákattint az egér jobb gombjával. Gratulálunk! Most egy céh kovács. De ez még nem minden, meg kell vásárolnia a közös táborba Forge (23 ezüst 75 réz). És ne felejtsük el, hogy az első küldetés a Mentor, a folyosón, amely akkor vegye fel a szakma szintjén 20.
nem rohan, hogy a küldetést, amint végrehajtani, hogy minden az érc, és csak ezután bátran beszámol a mentor.
Most itt az ideje, hogy megtanulják, hogyan felel meg a szorosabb. Nyissa meg a leltár, és a kovácsműhely:

Te tényleg egy üres ablak, ahol van hely anyagok:

Anyagokat tárolnak egy hátizsákban, hanem egy külön helyet a reagensek:

Az elérhető receptek, ha bejelöli a „Minden Receptek”:

Rózsaszín háttér van a recepteket, amelyeket nem lehet a jelenlegi anyagok kombinációja.
Tegyen egy szegény öntvényből rézérc a kovácsműhely, majd kattintson a „Start”, ezáltal fog létrehozni tárgyak mód:

Tekintsük ezt az ablakot részletesebben:
1. Az állapotsorban a jelenlegi szinten a szakma.
2. Cube, amely lehetővé teszi, hogy át egy sor reagenseket. Az kocka mutatja az aktuális próbálkozások száma.
Próbálkozások száma szintjétől függ a szakma, akkor a táblázatban kell elkészíteni később. (A szám a perjel utáni - még ismeretlen okból)
3. Window öt random reagenseket, amelyek befolyásolják a siker a gyártás az objektum.
4. Megjelenik egy ablak, ahol meg lehet tenni ebben a szakaszban.
Ha a kurzort, megtekintheti az aktuális objektum tulajdonságait. Bár az első alkalommal lesz csak az érdekel, hogy mit mennyiért lehet eladni.
5. A vonal a jelenlegi jellemzői a tárgy. Mivel a értéke attól függ, hogy mit végül is olyan.
Szint - ez a paraméter befolyásolja a szint a recept, ami megteremti az objektumot. Köszönhetően magas lehet a tárgya a recept, hogy nem áll rendelkezésre ezen a szinten a szakma.
Ebben a tekintetben, mindig a műhely több üzemanyagot fogyaszt, mint a receptben! Ellenkező esetben, ha emelni a szintet. és az üzemanyag nem elég, akkor létrehoz egy egyszerű tárgy.
Eredmény - Ez a paraméter befolyásolja a siker a teremtés az objektum.
A lényeg az, hogy az eredmény pozitív volt. Ez elég értéke 1, ez nem a gyártás házasságot egy szöget. A nagyobb értékek nem számítanak.

Minőség - ez a paraméter befolyásolja a minőséget a tárgy
A kezdeti szakaszban, az érték kritikus jellemzők csak lapok gyártása során.
6. Hat gomb, amivel rögzíteni pozitív vagy negatív bónuszokat a megfelelő jellemzőit. Bónuszok függ, hogy milyen reagensek és csökkent a számuk.
Az egyik stratégiák sikeres kézműves - ami nulla negatív értékeket. Lásd az alábbi példákat!
Annak érdekében, hogy megtudja, a jelenlegi szinten a szakma, nem feltétlenül kell használni a kovács. Csak nyissa ki a lap „Skills” a karakter lapon: Ne feledd! A maximális szintjét szakma egyenlő (karakter szinten * 10)

ps: A felülvizsgálat fogja kiegészíteni és helyesbíteni, míg elérése új szintjét képességgel és voschniknoveniya kapcsolatos kérdések.
Táblázat recept kovácsolás
- szint
- ikon
- név
- anyag
- üzemanyag
- újító
- Az értékesítés önköltsége az NPC kereskedők (az ár lesz még kiegészíteni, a költségek a panelek, közvetlenül függ a minősége a tárgy, így az ár lesz feltüntetve átlag)
Példa Egy: támaszkodni a szerencse
1. lépés: Nyissa meg a műhelybe.

2. lépés: Add a forrásokat, hogy válasszon egy recept nem feltétlenül az összes azonos kiindulási értékek véletlenszerűen oszlanak el. Például nézzük hagyja az első recept: „Ez egy egyszerű zár.”

3. lépés: Ahogy meglátjuk, már látható lakat helyett csapda. Továbbra is indul, meg kell megszabadulni az esetleges negatív mutatókat, ezért mindig próbálja kiválasztani a nulla értéket, az alsó sorban. Szerencsések vagyunk, hogy van egy nulla, és válassza ki.

4. lépés: Mi továbbra is, hogy még két nullát, mint a legfontosabb paraméter - az eredmény. Már van egy értéke 1, akkor válassza a nulla minőségű.

5. lépés: Ismét szerencsés számunkra, hogy, hogy megerősítse a jelenlegi értéke az eredmény.

6. lépés azonban mi pedig harcolnak a szabadulás lehetséges káros hatások, a szerencse ellenünk vannak előnyei az alacsony érték. Merjük át értékeket, kattintson a kocka.

7. lépés Amint látható, a szerencse hátat nekünk, az árak alacsonyak is, így bátran választhat egyet az eredményt. mindegy, nem számít, mi az, amíg ez érinti a legfontosabb, mi lenne teljes értéke nagyobb volt nullánál.

8. lépés Fortune még nem tért vissza, de megvan még 2 megpróbálja megváltoztatni a lánc katalizátorok. Kattints a kocka.

9. lépés: A siker, a termékek minőségének javítása.

10. lépéssel Hit a kocka utoljára. 1 szintet. Nyilvánvalóan nem teljesülnek.

11. lépés: semmi sem változott, nos, azt mutatják, hogy ez mennyire befolyásolja a végső cél, ne feledje, hogy mi vagyunk egyre aktuális beállítások mellett.

12. lépés Figyelembe lehető legjobb tétel hogy tudjuk, hogy a források, hogy használták kovácsolás.

Második példa: tudjuk előállítani, amit még nem állnak rendelkezésre!
A lépések kiválasztunk egy vagy egyéb bónuszokat elhagyásra kerül, hiszen a példa célja, hogy megmutassa, hogy tudjuk, hogy azok a dolgok, hogy mi még nem állnak rendelkezésre.
1. lépés: Nyissa meg a műhelybe.

2. lépés: Add a forrásokat, hogy memorizálni az első lehetséges recept „egyszerű-lock”. Ahogy meglátjuk, kezdve a 93 szint - a receptek nem állnak hozzánk.

3. lépés: emeljék, hogy 3, azt látjuk, hogy a kapott objektum készül recept szerint szinten 97.

4. lépés Taking csapda egy nyúl.

Példa: Saját játék a szabályok szerint
Ez a példa azt mutatja, hogyan kell használni minden lehetőséget kínálnak számunkra.
1. lépés: Nyissa meg a műhelybe.

2. lépés: Add források.

3. lépés: Íme egy példa arra, hogyan nem tud szerencsés a kezdetektől fogva, csak az egyik jellemző értéke nullánál nagyobb, és hogy - az egységet. De van egy nullát a lényeg, mi azonnal kijavítani.

4. lépés: Használja a kocka.

5. A második lépés fix nulla.

6. lépés Ismét szerencse, kijavítani a múlt nulla. Ez nem hiba, a Scrin nem úgy, mint az összes azonos nem volt semmi érdekes.
7. lépés Most megmutatjuk, hogyan kell helyesen használni a kocka. A katalizátorok, rögzítjük az is, hogy adjanak nekünk egy bónusz szintet. és csak ezután kattintson a kocka.

Lépések 8-10. Sajnos, nincs Scrin, de van, amit felvettünk három bónusz szinteket. kétszer egy matricával, és végül jobb eredményeket. És maradt volna a hajlított köröm.
11. lépés: Az egész kovácsolás, de az első alkalommal - a minőség esett nulla, de szerencsénk volt, és a végső kiválasztás kap egy. Ami azt jelenti, hogy nem fehér pajzs és zöld (lásd. A szín értéke a cím).

12. lépés Vedd el egy vadonatúj fórumon.
