Actionscript 3 gomb játék és megállás - Adobe Flash
NEXT 1. Új ActionScript 3 fájlt és nevezzük az első réteg az animáció. Következő a színpadon, az animáció létrehozása az objektum egyik pontból a másikba. Ehhez importálja a képet a könyvtárban, vagy közvetlenül a munkaterületen.
Röviden, hogyan lehet létrehozni egy Motion Tween:
• izolátum 30 keret (például) animációs réteget.
• kattintani F6 - hozzanak létre egy keyframe
• az objektum áthelyezése a színpadon egy másik helyre
• a jobb gombbal a szürke sáv az első és a harmincadik személyzet és válassza Create Motion Tween klasszikus
2. Hozzon létre egy második réteget, és nevezd át a gombot. Következő a színpadon, hozzon létre két tárgy - egy téglalap és háromszög - a jövő start és stop gomb.
Az egyes létrehozott objektumok jobb gombbal, és válassza a Konvertálás szimbólummá (F8). így mindkét szimbólum gomb.
A színpadon Mark háromszög és a Tulajdonságok területen a hozzárendelése egy példány nevét írja a nevét, egy gomb - indul. Ez biztosítja, hogy a jövőben, akkor hivatkozhat a forgatókönyvet erre a gombra.
Hasonló tartályok akció, hogy a téglalap, csak a példány nevét - fejezze be.
3. Készítsen egy harmadik réteget, és nevezzük ezt a műveletet. Az első keret ez a réteg a jobb gombbal, és válassza a Műveletek (F9) menüt.
És a megnyíló ablakban írjuk be a következő kódot:
Ez a parancs leállítja az animáció legelején a videó. Most arra van szükség, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a start gomb képes volt futtatni az animációt. És ott kell emlékezni, hogy egy ilyen eseményt. A gomb megnyomása után - ez a rendezvény.
/ * Egy esemény hallgató a start gombot. Esemény MouseEvent.CLICK - azaz a felhasználó rákattint a start gomb * /
Kezdeni. addEventListener (MouseEvent KATTINTSON playF ..);
/ * Készítsen egy függvényt, amely, és indítsa el az animációt fog futni, ha rákattint a gomb * /
működni playF (. Event MouseEvent): void lejátszás ();
>
Minden kód így fog kinézni:
stop ();
Kezdeni. addEventListener (MouseEvent KATTINTSON playF ..);
működni playF (. Event MouseEvent): void lejátszás ();
>
Ha most protestirrovat klip, akkor fog működni, ameddig csak a Start gombot.
Most arra van szükség, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a stop gomb volt képes megállítani az animációt. Ismét van szükségünk egy eseményt. A következő a teljes kód:
Kezdeni. addEventListener (MouseEvent KATTINTSON playF ..);
Állj. addEventListener (MouseEvent KATTINTSON stopF ..);
működni playF (. Event MouseEvent): void lejátszás ();
>
működni stopF (Event MouseEvent.): void stop ();
>
Minden animáció belsejében egy videóklipet
NEXT 1. Hozzon létre egy új ActionScript 3.
4. A karakter, válasszon ki egy videoklipet.
5. Bent a szimbólum, az animációs a tárgy, mint az előző példában. Ahhoz, hogy visszatérjen a helyszínre, a Shift + F2 és a párbeszédablakban válassza ki a nevét a jelenetet. Ahhoz, hogy térjen vissza a karakterek - Könyvtár és válassza az Új szimbólum:

6. A kiválasztott réteget animáció. karakter mozog a könyvtárból a színpadra saját szimbóluma.

7. Ahogy az első példában, hozzon létre egy második réteget, hogy a gombok és az összes ezt követő lépést bekezdésben leírt 2 (hozzáadása előtt a kód).
8. leállításához az animáció, amely a szimbólum, akkor utalni kell a karaktert. Ezért aztán most hívja szimbólum - a tárgy
• Menj vissza a színpadra
• Válasszon egy szimbólumot
• A Tulajdonságok terület, rendeljen példány nevét - objektum

9. CPNS harmadik réteg hívja a keresete. És az első keret réteg írni a forgatókönyvet:
objektumot. stop (); // jellegére utal, amely szeretné megállítani animáció
Kezdeni. addEventListener (MouseEvent KATTINTSON playF ..);
Állj. addEventListener (MouseEvent KATTINTSON stopF ..);
működnek playF (Event MouseEvent.): void objektumot. play ();
>
működnek stopF (Event MouseEvent.): void objektumot. stop ();
>
szeretlek mxIni Mysql
