Forum SketchUp, Arcon

Csináltam egy összeállítás a különböző forrásokból származó, hogy javítsa a teljesítményét SketchUp
Tehát:
Egy nyugodtan feltételezhetjük, hogy minden felhasználó rendelkezik egy közös követelmény SketchUp: szükséges a SketchUp fut gyorsabban. Függetlenül attól, hogy a felhasználói élmény és módját munkája, mindig vannak, hogyan lehet javítani a teljesítményét SketchUp.

modellezési technikák
modellezési technikák

• Az egyszerű stílusban. A szimuláció során, ha lehet, húzza ki az árnyékok, textúrák és a speciális effektusok kijelzőn. Ezek később az demonstrációs projekt.

TIPP:
A SketchUp van egy alapértelmezett stílusok, amely segít, hogy könnyen vezérelhető a megjelenítési beállításokat. Hozhat létre két különböző stílus - az egyik, hogy szimulálja (ami gyors), a másik pedig a bemutató (amely lehet lassabb).

• Barátkozz a komponenseket. Ha az egyik objektum több alkalommal használja (például egy ablak vagy egy fa), kapcsolja be, elemek és használja egy példányát ezt az összetevőt. A másolatok komponens kisebb, mint az objektumot vagy csoportot a terméket.
URGEN magyarázza: „Vannak sketchape fogalmát” csoport „és a” komponens „eltérnek különösen azok, amelyek szaporodnak, ha csoportban (naprimer5 db) -Számítógép fájl emlékezni fog a poligonok számát egy csoportban szorozva NA5 a ..” Component „Számítógép üzletek csak a poligonok számát egyetlen komponens. is hirdetik őket, még 100raz gép fog emlékezni rájuk, mint egy. ennek megfelelően, az adatok köre rejlő fájl lesz sokkal kisebb és könnyebb lesz. megpróbál egy kockát a csoport, amely szorozva 100-szor, és mentse. ugyanezt tenni kocka ICOM komponenseként. Össze lehet hasonlítani a két fájl. A különbség jelentős lesz. "

• A rétegek, hogy ellenőrizzék a kijelzőn. A több modell jelenik geometriai elemek, a lassabb SketchUp. Hogy elrejtse jelenleg nem használt geometriai elemek, tedd őket külön réteget, és elrejteni ezeket a rétegeket. Ez a módszer akkor ajánlott, ha foglalkozik képek a tájképi elemek (például fák és cserjék), bútorok, autók, és így tovább. D.

• A részletesség szintje. Textúra. Fontos már az elején, hogy megfelelően értékelje a megfelelő szintű részletességgel egyes részeinek modell tárgyakat. Például a levelek -, hogy azok a háromdimenziós, nem valószínű, hogy tisztán látható még néhány végső szög. Egy rakás problémát jelentenek - bárki legyen valahol látható aktuális (azaz megjelenítő - hole) felület + egyszerűen felesleges további geometria. Könnyedén cserélje ki a képet PNG az alfa-csatorna. Ki kell alakítani egy kerítés - ha ez egy sajnálatos, hogy elveszíti a háromdimenziós (bár ugyanúgy lehet csinálni) - mielőtt a végső benyújtási a lehetőség, hogy elrejtse elrejtése vagy akár egy külön réteget, és kapcsolja ki a láthatóságot. Minden forog szórakoztató. És tartsa szemmel a Model> Statisztika - néhány millió felületek és élek -. Krutovato világosan. ez azt jelenti, hogy meg kell venni.
Vagy akár egy új kovácsolás a képek alapján a - nizkopoligonnuyu, és vegyük fel a gondolat-alkatrészek (ma - egy csomó más ágyazva más csoportok ..).
A paradoxon az, hogy sok esetben a jó textúra egy egyszerű geometriai úgy néz ki hatásos és reális, hogy egy természetes 3D, ami szintén sokkal „keményebb”, de a tényleges háromdimenziós, és nem lehet látni.

• JPEG - a legjobb választás. Import a modellben kép JPEG formátumban helyett TIFF. TIFF fájlok általában a nagy felbontású és megjeleníti őket igényel nagyobb számítási erőforrásokat.

• Törölje a felesleges adatokat. Minden alkalommal, amikor egy textúra vagy alkatrész adatok tárolása a SketchUp-fájl. Akkor távolítsa el a nem használt adatokat a SketchUp fájl, ezáltal csökkentve annak méretét:
1. Válassza az Ablak> Modell információ. Jeleníti meg az adatokat modell párbeszédablak.
2. Kattintson a Statisztika> Purge Unused

• Ahhoz, hogy a SketchUp gyorsabb vizualizálni:
1. Az „Egyszerű stílus” vagy „Earth modellezés”
stílus (Ablak> Stílusok> alapértelmezett stílusok könyvtár).
2. Húzza az árnyékok (Ablak> árnyékok).
3. A "Use élsimítása Textures" (Ablak> Model info> Rendering).
4. Kapcsolja ki a "Use Maximum Texture Size" (Ablak> Beállítások> OpenGL).

SketchUp egyaránt használ processzor és a grafikus kártya létrehozása egy háromdimenziós grafika. A processzor kiszámítja a geometria és az adatok szerkezete, majd adja a grafikus kártya tétele. Ez alatt az interakció, a SketchUp munka korlátozza a leglassabb a két lépést. Ezek a kisebb beállítások vannak kialakítva, hogy teljes mértékben kihasználja a processzor és a grafikus kártya.

1. Kattintson az Ablak> Beállítások.
2. A bal oldali panelen válassza az OpenGL.
3. A jobb oldali panelen válassza ki a Hardveres gyorsítás.

jegyzetek
Miután több processzor vagy 64 bites processzor nem fogja befolyásolni a feldolgozási sebesség modellek. Ebben az esetben a SketchUp sikeresen fut emulációs módban 64 bites változatai mind a Windows, és Mac OS X


Ahhoz, hogy gyorsítsák fel a művelet a processzor használja ezeket a beállításokat:

1. Kattintson az Ablak> Stílusok hogy nyissa ki a Stílusok ablak.
2. Kattintson a Szerkesztés> Beállítások határán beállításokat.
3. Kapcsolja ki a "Szkeccs élek", "Profiles", "mélység dákó", "Extension", "végpontok", és a "jitter".
4. Színes Él kell vagy a „Minden azonos” vagy „By anyag.”
5. Válassza Face beállításokat a stílusok párbeszédpanelen.
6. Minőség Transparency kell „gyorsabb”.
7. Kattintson az Ablak> Shadows, hogy nyissa ki a Shadows párbeszédablak.
8. Törölje (nincs pipa) "Display Shadows".

1. Kattintson az Ablak> Model info> Rendering.
2. „Use élsimítása Textures” fordulat.
3.Klik Ablak> Beállítások> OpenGL.
4. „Use maximum textúra mérete” kikapcsolni.
5. Győződjön meg róla, hogy a „Hardveres gyorsítás” be van kapcsolva.

Tippek a különböző Guru:
ARTchi gyűjtött az építkezésen

_Otklyuchayte rétegek, átmenetileg nem használják a munkát.

_Osuschestvlyayte részletes tanulmány az egyes összetett modellek egy külön fájlban. Helyébe a fő fájl segítségével a múlt a helyén.

_Na tervezési szakaszban, ne használja a további jellemzői: árnyékok, textúrák, az átláthatóság, a köd, stílusok

_not_ közé feleslegesen kézi adagoló hatások - Részletek>-stílus tiltani mindent, kivéve a [v] Display élek.

_Vyklyuchite Anti alias opció OpenGL beállítások (Window - Beállítások - OpenGL - képességek - válaszd ki a felső sorban (Anti Alias ​​= 0x) Ellenőrizze, hogy a hardveres gyorsítás [v] Hardveres gyorsítás volt.

_Ispolzuyte funkció Purge Unused (Ablak> Modell> Statisztika> Purge Unused) vagy nitrogénnel Összes plug-in, hogy tisztítsák meg a fájlt. Az a tény, hogy az alkatrészek és az ügy marad a cache, és eltávolítása után, ami jelentősen növeli a súlyát. A plugin is tisztítja a gyorsítótárat és a fájl válik egy töredéke. De a pullback alkalmazása után nem lehetséges, ezért használata nagyon óvatosan!

_Staraytes nem használja az összetett vysokopoligonnye alkatrészek feleslegesen. Mielőtt importálni az alkatrész a jelenet, nézd meg a statisztikát (Ablak> Model info> Statistics). Különösen fontos, hogy figyeljen rá, ha a jelenet egy csomó alkatrészek. Voltak idők, hogy az egyik 20 kukák körül a plázában volt bonyolultabb geometria minden többszintes épületek. Ezért optimalizálja a komponenseket. Különösen, ha az az modellek, Rui import más 3D-s alkalmazások, vagy letölthető a Google 3D Warehouse.

_Vospolzuytes jelenetek gyorsan válthatunk a különböző szögekből (Ablak> jelenetek). Amikor a nehéz munka modellek és jelenetek viszont sima átmenet a jelenetek. Exportálása előtt egy animációt meg kell újra be (Window - Model Info - Animáció - eltávolítás daw [v] engedélyezése jelenet átmenet). Amellett, hogy a nagyszínpad, hogy két további - a maximális (MAX) style beállításait és a minimális (MIN). Kapcsolja MIN jelenet - ki minden stílus, árnyékok, textúrák. Work - hűvös, mozgás. Váltás a MAX jelenet - nézd, milyen vygdyadet végül, majd ismét kapcsolja MIN, stb - valós idejű, megmentő.

_Sohranyayte fájlt a minimális számú beállítás, például a árnyékok nélkül, anélkül, textúrák, legalább a rétegek tartalmazza. Megfelelően tegye automatikus mentés (Window - Beállítások - Általános - AutoSave) - tanácsot változhat 5 perc (alapértelmezett) 20-30 rezonancia elkerülése. Ellenkező esetben a helyzet állhat elő, ha a modell nem progruz és mentés már működött.

_not_ munka Autosave_Model.skp fájlok - zavaros, és SketchUp helytelenül működhet. Ha valami történik, és ki kell használni az automatikus mentési fájlt - hogy a szokás először nevezze meg a Windows Intézőben, majd nyílt a SketchUp. Szintén - nem használja az SKB (Backup) fájlokat dolgozni. Ugyanebből az okból.

_Proveryayte orientáció síkok menet közben. Mindegyik síkban van egy belső és egy külső oldala. A tájolás megváltoztatásához ki kell választania a vonalat, és a hátoldalát parancsot a helyi menüben.
Ezekkel az egyszerű szabályokat, akkor elkerülhető hibákat, és jelentősen növeljék a termelékenységet.