Hozzon létre egy játék segítségével a vizuális segédeszközök netbeans
Szabad cross-platform szerda razrabotkiNetBeans nagy sozdaniyaMIDlet alkalmazásokhoz. Ez a sorozat négy óra bevezetni, ha a vizuális fejlesztőeszközök J2ME alkalmazásokat. Akkor jön létre egy arcade játék ispolzuyaNetBeans Visual Designer iNetBeans Game Builder. Vezetői játékot ábrán látható képernyő

Ez a fordítás-adaptációja a dokumentum «LAB-6400: Hozza létre saját mobil játék», amely letölthető a saytejava.com.sun.
Az első leckében tanulni Visual Designer sNetBeans. Tehát, először meg kell létrehozni egy teljes versiyuNetBeans IDE. (Ha nem kíván csatlakozni a játék külső szerveren, csak le NetBeans Mobility).
1. Hozzon létre egy új projektet a NetBeans
Az első lépés a létrehozását bármely NetBeanse alkalmazás - létrehozza a projektet.
2. Az épület és fut a projekt NetBeans
- A projekt futtatásához, akkor válassza ki a menüt a Futtatás> Futtatás Main Project vagy a zöld gomb megnyomásával játék, vagy csak F6. Ebben az esetben az összes fájl mentése, a projekt megfelel, és indítsa el a emulátor HelloMidlet
- Az alkalmazás futtatásához. Az emulátor ablakban megjelenít egy űrlapot Szia, nyomja meg a Súgó gombot. Ne felejtsük el, hogy lezárja az emulátor a vizsgálat után, mielőtt szerkesztő alkalmazásokat.
3. Egyedi gyártású
Mint látható, a panel alkatrész készlet különböző ikonok jelen. Ön szabadon kifejlesztett komponensek, és add hozzá a testület. Ebben a lépésben fogunk hozzá, hogy a panel alkatrész munkadarabot. Fayl6400_mobilegame.zip letölthető, és csomagolja be minden papa. Ez az archívum tartalmazza a forráskód példák, és szükségünk források. Slovomlab_root fogja jelölni azt a mappát, ahol a kicsomagolt archívumot.
4. Határozza meg az áramlási (Flow) a MIDlet-a
Amikor a felhasználó befejezte játszik, a kérelemben meg kell menteni a szemüveget kell adnia egy felhasználói azonosítót. Pontokat hozzá kell adni a Top10 táblázatban. Ha a felhasználó majd javítani a pontszám, az asztal frissíteni kell. Az ablak az eredményeket táblázatban, a felhasználó megy a főmenübe, vagy zárja be az alkalmazást.
következtetés
Tehát, ebben a leckében találkoztunk Visual Designer sNetBeans és körvonalazták a szerkezet a mi játék. Legközelebb azzal foglalkozik közvetlenül a játék.