Töltse le és számítógépes játékokat játszani

Tippek és taktika «Risen» játék

Egy jó módja annak, hogy pénzt keresni: az elején a játék, csak van egy „farm” a táborban, rajta van egy ember, a neve Robert, a küldetés. Vegyük végre, mi kezébe, hogy 70 érmét, majd megverték, de nem a halál! Vegye ki a füvet az ő 10, és adott neki még egyszer. Így tovább a végtelenségig.


Tény, hogy minden ellenfél, honnan törpe az ogre viszi nehézségek, főleg az elején. Íme néhány módszer a harc.

1. Próbálja meg a lehető leghamarabb, hogy egy pajzs. Semmi sem fontosabb, mint a tábla, mert gyakran sok ellenséget megölni néhány vonással. A harc közben mindig mögé egy pajzsot (szendvics jobb egérgombbal), és a támadás gyorsan és harapósan ütközés után azonnal az ellenség, amikor nyitva van. Ismerje meg a szokások különböző ellenfelek - például farkasok inkább harapni többször egymás után, és vett egy pár másodpercig, akkor eltölteni egy vagy két támadás.

2. Fegyverek szerint az ellenség. Például a csontváz egy egyszerű bot (tompa) fog működni sokkal jobb, mint a kard, annál is inkább, nyilak.

3. A növekedést a készségek, különösen, képes forgatni a kardot, elérhető lesz a funkció hárítás. NE próbálja használni a védés erős ellenfelek! Saját veszedelem. Jobb még gyakorolni ezt a technikát az arénában: megtanulják, hogyan kell megragadni a pillanatot, alkalmas parrying, akkor kell egy kis gyakorlás.

4. Egy nagyon fontos találkozó. Ha meg kell, hogy megbirkózzon egy csoport ellenfelek, például, ha mind a négyen, egy lövést az egyiket egy íj távolságból és fut legjobb menetiránnyal: így lesz képes irányítani a mozgásukat, vagy az esetleges tüzet szakaszosan rájuk. Egy idő után, a csoport tagja lesz kezével megilleti neked, és gyere vissza, a másik része, hogy továbbra is a törekvés. Könnyebb megbirkózni egy csoport részei. Ez egy hosszú eljárás, de hatásos. Ha minden megfordult, és visszament, egy lövést az a tény, hogy közel van, akkor valószínű, hogy fog futni egyedül.

5. Meg kell mindig magánál legalább egy tekercs az átalakulás a nautilus. Ha azt szeretnénk, hogy megtámadják a meglehetősen erős csoport ellenfelek, kivéve, alakulnak nautilus, és ismeri a helyzetet: ez megéri? Ha kész, csomagtartó vissza arra a helyre, ahol a tekercset még nem használt és jogszabály alapján az intelligencia.

6. És végül, az utolsó. Gyűjtsük össze a virágok, bogyók, stb, legtöbbjük adnak lendületet az egészségügyi pontok -. Soha nem lehet tudni, amikor a végén a kábítószerek és mindenféle növény segítsen ki. Ha abszolút minden tölteni, és az egészségügyi közel nulla, próbálja keresni egy elhagyott kunyhóban, vagy valami, ennek jegyében: az ilyen helyeken általában van egy ágy és az alvás visszaállítja a vitalitást. Aludj, helyreállítása és folyamatosan a terveket.


Tanárok Camp banditák a mocsárban!

Karakter - a képesség.
Ricardo őr - a számszeríj.
Guard Domingo - erő és tengelyeket.
Őrizd Craig -, és a hatalom a kard.
Blacksmith Oscar - hackelés, kovácsolás és az erőt.
Őrizd Fip - csapkod, lopni és a lopás.
Farmer Robart - alkímia.
Louis Hunter (sör) - hagyma, ügyesség, sunyi, vágás.
Sam Hunter (csak befejezése után a küldetés „A vadászoknak vadászni”) - hagyma, ügyesség, sunyi, vágás.
Cormac Mag (csak befejezése után a küldetés „a közönség a Don”) - mana és alkímia.
Res Karakos (csak a Quest „közönség a Don„) - teljesítmény (legfeljebb 100), és a tengelyeket (szintig 10).
Fincher őr (csak befejezése után a küldetés „a közönség a Don”) - a kard, erő.

Pedagógusok Harbor Town

Olf (Dona Ház) - ércbányászattal.
Edgar (közel a világítótorony) - a hatalom a kard és számszeríj.
Garth (bevásárló negyed) - Alchemy.
Walter (bevásárló negyed) - a teljesítmény, kovácsolás.
Delgado (Don) - pickpocket 3 szint.
Seed (egy Don) - repedések a 3 szinten.
Ogre Ukkos (a kikötői raktárban) - a hatalom és a tengelyek.
Cole (közvetlenül a kocsmába Josh) - hagyma, vágás, mozgékonyságot, lopakodó.
Cutter (közvetlenül a kocsmába Josh) - kard és az erőt.
Felipe (inkvizítorok erőd) - az erő és a személyzet.


Ebben a pozícióban, ahol meg kell ölni a Arica hívni húzza az íj és lőni - nem fog verni téged, és egyszerűen állni.


Ha a táborban banditák, akkor a munkát -, hogy összegyűjti 10 db fű, és hogy egy sörgyár, ő mert ez ad 70 aranyat és 50 tapasztalat. És azt mondja, azt mondják, ha még mindig hozza, neki adni ugyanazt. Miután ezeket a szavakat, kivágják és keresett vele, és a házát. Felkel, és kiabál rád. Miután ez a beszéd, és így 10 darab füvet, mely vette át ez ad 70 dühös. 50 és op. Mi ismételjük ezt a műveletet többször!

A legtöbb teleporters csak akkor érhető befejezése után a küldetést, hogy megmentse a druida Eldrick és rögzítse őket törött aranylemez.

1. Teleport Harbour Town.
- Játék közben az inkvizíció: Carlos Harbor Town.
- Ha játszani Don: a Skordev Harbour Town.

2. Teleport táborába banditák.
A Fincher a Temple of the Don.

3. Teleport, hogy a várat a vulkán.
Az inkvizítor Mendoza.

4. Teleport, hogy az észak-keleti templom.
A Priest gyík zárva egy szobában Eldrick.

5. Teleport a keleti parton.
Amikor Eldrick rögzíti a törött meghajtó helyett teleportálni valahol, menjen vissza a kunyhóba Henrik és Jasmine. Az úton két ember gyík. Teleportálni az egyiket.

6. Teleport, hogy a dél-keleti partján.
Úton a Eldrick megy át a barlang Carl, vámpírok és Lord Patroksonom együtt néhány csontvázat. van egy „útelágazáshoz gyűrű” barlang közelében. Vezető utak, hogy a keleti parton, a Harbour Town, és az egyik „tönkre várak”. Kövesse az út a Harbour Town, és az első elágazásnál jobbra. A következő elágazásnál jobbra ismét. Ezen az úton van két ember gyík. Teleportálni az egyiket.

7. Jumper templomában ET
A kelet-templomban Priest gyík, ami szintén az egyik lemezt.

8. Western Teleport romjaihoz
A ház, amelyben él Yang két út: At Harbour Town és mocsarak. Sétáljon egy kicsit a ház Jan a mocsárban. Akkor fogott két férfi gyík (találkozásánál). Teleportálni őket.

9. Teleport a délkeleti romok
Közel a romok, hogy megtalálja az elején a játék a módja annak, hogy Jan van három ember-gyík. Egyikük teleport.

10. Teleport a templomba a völgyben
Menj a romok közelében, a „Farm Tilda”. Szükségünk van a közeli, amelyek „csintalan Carlo” (vagy még mindig, ha nem teljesítik ezt a küldetést). A bejárat közelében a romok két ember-gyík. Teleportálni az egyiket.

11. Jumper Dél romok
Két ember-gyík fog állni egy villát mellett Stan (férfi nem messze, „Tilda Farms” vele, akkor felel meg, ha az alábbi közvetlen útvonal nyugati kapujában Harbor Town egy kolostorban). Teleportálni az egyiket.

12. Teleport az északi templom
Menj a romok a kolostor közelében (közelében egy kis tó). Ott áll egy magányos ember gyík teleport.

13. Teleport a keleti vulkán barlang
Az északi barlangokban, ahol az észak-nyugati és észak-keleti részén a sír a papok közötti átjáró Közép- és Kelet-barlangnak három ember gyík. Az egyik ezek közül.

14. Teleport a nyugati a vulkán dungeon
Az északnyugati szentélyben papok után az ajtót, hogy az oltárok, a szoba lesz két pap élőhalott. Az egyik ezek közül a teleport.

Kapcsolódó cikkek