Passage játék csendélet

Hagyjuk a kabinokban. Egymás mellett a római kutya fogott. Indulunk a hulladéklerakó és menj a ház márka. Amikor megpróbál menni a művész Gus ismét folytatja a látást. Miután Gustav újjáéledő még mindig megy a házban a művész.
Mark Ackerman. Elég extravagáns személyiség. A fia az amerikai nagykövetet, rajz prostituáltak. Kérdéseket teszünk fel az esti Mark említette Vladan. Kiderült Skalník vádolt Mark lányok gyilkosság. Nos, meg kell beszélni magát hegymászó cipő.
Mi megy a rendőrségre. Megküzdési a Casimir a helyszínen, hogy a főnöke, és menj fel az ellenőr a második emeletre. Mi Skalnik kérdezni Mark. Felügyelő nyilvánvalóan nem tetszik ez a beszélgetés, és ő hozza nekünk az ürüggyel, hogy ő szükséges elhagyni bizonyos esetekben. Még csak nem is nekünk megismerje az ügyek az áldozatok. Nem számít. Az általunk használt hiánya, és mi megy be az irodájába.

Mi Skalnik irodában. Nézz körül. A táblázatból vesszük a kulcsokat és menj a széfek Kona. Nyitott az egyik fiókot kulcsokat. Oh! Tovább gyűrű és két képet a helyről, az áldozatok talált.
Ó-ó-ó, Skalník vissza. Siess lam. Pfuj, sikerült. Nos, van még két photos- nézd meg a helyet neki. De először, nézd meg a leltár a részben a dokumentumot, és megnézzük az ügyek mind az áldozatok. Miután elolvasta az összes jelentést, kihagyva a rendőrségre.
van egy új helyet a térképen - híd. Mi ott. Lemegyünk a vízparton. Ismét Vision! Aztán megint jön Ida Gustav. A szerelmes jön egy komoly beszélgetésre. Ida terhes, Gus boldog esküvő hamarosan. Ihletett Ida valahová menni. Nos, mi működik.
Majd kap a leltár képek a tetthelyre a híd közelében. Hasonlítsuk össze a képet a valóság, ismét visszatér a képeket. Kattints bármelyik üzletben. Gustav azt mondja, hogy a padokat cserélni. Meg kell találni a régi. De hol? Természetesen a birtokában Péter és Roman. Mi megy a szeméttelepre.

Gus kiüríti. És itt van még egy üzenetet. De hol van a gyűrű? Mi megy a parkban. Itt Milena. Beszélj vele. Gus megmutatja neki a fotót, a kiégett blokkokat. Milena mondja Skalník dobott valamit a lefolyóba. Valami fényes. Hmm, talán ez volt a gyűrű. Meg kell ellenőrizni. Visszamegyünk a városrészek, jobbra és menj a csapóajtót. Kinyitni az ablakot, és mássz le. És itt van a gyűrű ragyog a jobb sarokban. New Castle súlya a hálóra. Valahogy itt szörnyű. Menjünk innen.
A jégverés Milena. Apolina régóta hiányzik, és aggódott. De Apolina Mark. Semmit sem lehet tenni, megyünk a művész, hogy nézd meg, mi volt olyan hosszú, hogy zavarja Apolinoy.
Furcsa, de az otthoni Márk senki. Gustav nagyon szemtelen, és azt akarja, hogy belülről. Az általunk használt master kulcsokat által adományozott Ottokár.
Gondosan olvassa el a használati utasítást a mester kulcsot, és folytassa a repedések. Kattintson a jobb gombbal válthatunk csákány. Ahhoz, hogy indítsa el a master kulcsot működését, szükséges rámutatni a fog a zár, hogy el akarja távolítani. És így, kezdjük.

Most, az elv világos. Fontos, hogy a fő rekesz a fogat. Mi továbbra is.
Emelje fel a mester kulcs első sárga felső foga. A második mester kulcs első kihagyja sárga alacsonyabb. Első szedés up második felső horog sárga. A második sárga jelszó harmadik felső foga. Mi blokkolta a második rekesz. És most a legnehezebb.
Először teszi a mester kulcs első alsó foga sárga, a második vörös kihagyja az első alsó fogat. Ezután az első mester kulcs első emelni a felső karom vörös. A második mester kulcs megnyomja a második sárga alsó fogat, ugyanaz a többfunkciós szerszám távolítsa el, és újra zúzás a második alsó fogak sárga. Az első mester gombnyomást a felső harmadik sárga fogak, a Pick és távolítsa el újra zúzás ugyanaz fog. A második mester kulcs megnyomja az első felső sárga fogak, és távolítsa el fogat szerszámban. Zúzás az első mester kulcs második alsó piros fogat. A második mester kulcs első felső sárga. Első szedés zúzás harmadik felső sárga kétszer. A második mester kulcsot aprítás második felső horog piros. Első szedés up harmadik piros felső foga.
Mindezeket a műveleteket lehet sematikusan a következőképpen (I és II - lockpicks H és - a felső és alsó fogak, 1, 2, 3 - sorozata fogak az egyik rekeszben, C, M, K - színes rekeszek fogakkal):


Elhaladunk mélyen a műhelyben. A létra egy betű kiválasztásához. Azt mondják, hogy Mark azonnal hagyja Amerikában. Mindazonáltal meg kell beszélni hegymászó cipő. Talán igaza volt. Mi megy a rendőrségre. Kázmér nincs a helyén. Nos, átadjuk, és menj fel a második emeletre.
Szemtanúi vagyunk az összejátszás Skalník nagykövet és reprezentatív. Kiderült, a felügyelő elveszi a pénzt az apja Mark. És a legrosszabb, hogy jött fel Skalník valaki akasztani ezek a bűncselekmények ...
Töltse le a folyosón a Still Life (.doc,