Olyan átlátható emelet, az univerzum a játék a Sims!
Ebben a leírásban megmutatom, hogyan lehet átlátszó padló. A leírás feltételezi, hogy már van tapasztalata a létrehozását bevonatok alkalmazásával HomeCrafter.
Mi megteszünk 3 típusú bevonatok:
1. Teljesen átlátszó nélkül padló textúrája (üveg). Beállítása az átláthatóság és a szín az üveg fogjuk fel a paraméterek az anyag.
2. Galvanizáló típus "hash", "Net". Ez lesz a bináris átláthatóság vagy a textúra, hogy teljes egészében látható, vagy teljesen láthatatlan, nincs áttetszőség.
3. Texture, mintás bevonatot részleges átláthatóság. A bevonat, amely egy textúra, és amely megjeleníti különböző fokú átláthatóság.
Kezdés HomeCrafter és klónozása bármely kiválasztott padlólapok.

Adjon meg egy új nevet, ár, leírás, és importálja be a játékot.

Bezár HomeCrafter, nyissa meg a Letöltések mappát a My Documents, és egyfajta összes fájl dátum, így a legújabb frissített fájlok jelenjenek meg a listában. Az első fájl importálása a lefedettség. Nyisd meg Simpe.
Az Erőforrás fa (Resource Fa) látni fogja a Material Definition (TXMT) vonalon. kattintson rá, és nyissa meg az erőforrás lista jobbra a sor ebben a szakaszban.
Valamivel alacsonyabb a Plugin Nézet fül - tartalom - cMaterialDefinition változtatni a Type C emeleten StandardMaterial.

Ezután a Tulajdonságok lapon a bal oldalon látunk egy listát a paramétereket, amelyek befolyásolják a tulajdonságait a bevonó anyag. Attól függően, hogy milyen lefedettség akarunk csinálni, meg kell változtatni, vagy adja hozzá a szükséges paramétereket nekünk.
1. létrehozása az üvegbura nélkül textúra.
Nyissa meg a Tulajdonságok fülre. ahol abbahagytuk. Most lássuk, milyen lehetőségek van szükségünk, és mit lehet hagyni.
Új sor a paramétereket akkor használja a Hozzáadás gombra. törölhetők a Törlés gombra. Ahhoz, hogy töltse ki az adatokat, meg a paraméter nevét a Név mezőbe, és annak értékét az Érték mezőben.

Paraméterek stdMatBaseTextureEnabled és stdMatBaseTextureName (bekarikázva kék) el lehet távolítani, vagy tegye az értéke false - vágnak textúra.
StdMatUntexturedDiffAlpha érték határozza meg az átláthatóságot a lefedettség: 0 - teljesen átlátszó, 1 - teljesen átlátszatlan. Mutatnak 0.4.
Paraméter stdMatDiffCoef 3-pontos értékeket, ami azt jelenti, hogy a színek beállítását az RGB (vörös, zöld, kék - piros, zöld, kék). Azt tanácsolom, hogy tegye színt a pohár kategóriákba Tulajdonságok fülre. ott lesz képes kiválasztani a színt a palettáról.

Visszatérve a Tulajdonságok fülre, látni fogja, hogy Simpe automatikusan hozzárendel egy új színt a kívánt módon.
Szintén hozzá kell adnunk az új paraméterek stdMatAlphaBlendMode = keverék és stdMatLightingEnabled = 0
Így ellenőrizni amink van:
stdMatAlphaBlendMode - keverék
stdMatLightingEnabled - 0
stdMatBaseTextureEnabled - hamis
stdMatDiffCoef - 0.00000,0.50196,0.50196
stdMatUntexturedDiffAlpha - 0.4
A többi paraméter változatlan marad. Tedd lista rendezése, majd a Commit.
Most távolítsa el a textúrát, akkor nem kell. Ehhez menj a forrás Texture Image (TXTR), és közvetlenül a forrás listában, kattintson jobb gombbal a sorban, és válassza a Törlés (Remove).

Vonal procherknet sor, most már meg kell őrizni a Fájl - Mentés. Meg tudja nézni a padlón a játék.

2. létrehozása hálós fedél bináris átláthatóságot.
Nyissa meg a Tulajdonságok fülre. ahol abbahagytuk. Most lássuk, milyen lehetőségek van szükségünk.

A Hozzáadás gombbal. hozzá kell adnunk a következő 3 paramétert:
stdMatFillMode - szilárd
stdMatLightingEnabled - 0
stdMatAlphaTestEnabled - 1
Tedd sortList és kattintson Commit.
Most meg kell importálni az új háló textúra. A textúra kell állnia mértékben láthatók és teljesen láthatatlan részei, hátsó fehér háttér ne legyen. Itt a verzió.

Ugrás az erőforrás Texture Image (TXTR) és importáljon egy új textúra. Azt tanácsolom, hogy egy bővítmény importálni textúrák DDS Utilities, akkor importálni a textúrát a nagy méret és válassza ki a megfelelő formátumot, ha a behozatalt.
A telepítéshez a plugint, lépjen a menü rész Simpa Extra - Beállítások és rendszer mappák lapján kattintson a linkre a munkaterületen, vagy menjen erre a linkre

Most, amikor az importáló textúrák, akkor kattintson a jobb egérgombbal, és válassza építsünk DXT funkciót. Ezután állítsa szerint a fajta textúra - simítjuk az alapértelmezett kerülni kell a textúrák egy csomó alkatrész, használja SharpenSoft.

Tehát meg kell választani, ha az importáló méret DXT5 és kattintson építsünk.

Most Ön is, és mentse Commit csomagokat. Meg tudja nézni lefedettség a játék.

3. létrehozása fedél textúra különböző mértékű átláthatóságot.
Nyissa meg a Tulajdonságok fülre. ahol abbahagytuk. Most lássuk, milyen lehetőségek van szükségünk.

Meg kell adni a három paramétert használja a Hozzáadás gombot:
stdMatFillMode - szilárd
stdMatAlphaBlendMode - keverék
stdMatLightingEnabled - 0
Azt is megváltoztathatja az értékeket a paraméterek stdMatDiffCoef változtatni az árnyékban üveg, és a beállítási stdMatUntexturedDiffAlpha, hogy az üveg átláthatóbbá, mint mi az első bekezdésben a leckét. Majd hagyja meg az alapértelmezett értékeket.
Ne felejtsük el, hogy sortList és kattintson Commit.
Most mi import az új struktúra a különböző fokú átláthatóság. A textúra állhat teljes egészében látható / láthatatlan alkatrészek és részlegesen átlátszó elemek állítható fehér háttér nem kell. Itt a verzió.

Ugrás az erőforrás Texture Image (TXTR) és import új struktúra a DDS Utilities plug-in, mint mi 2 bekezdés.
Az importálás során válassza DXT3 formátumban.

Mi Commit és mentse csomagokat. Ellenőrizze a játék, amink van.

Egy meglehetősen szép és érdekes, különösen, ha felveszel egy érdekes textúrát. Ugyanígy lehet létrehozni és falburkolatok. Próbáld ki, és kísérletezni!
Ha a vizsgálat a leckét jól TXMT-paraméterek az anyag tulajdonságait, akkor nem sokkal érdekesebb dolgokat, például animált fedél, ami fényes, add relief (kétdimenziós térkép), stb Sok szerencsét!
