Mr feladat egyesületi zsoldosok - A Hammer of Witches

A szolgáltatásról:
Tartalmazza a hármas szolgáltatások posveschenny céh zsoldosok (is vannak szolgáltatások GN: harcok, GN: nyilvántartás). Minden példákat vett az alapja a harc, ami képződik a játékosok maguk. Ahhoz, hogy hozzá csaták szüksége a forgatókönyvet: hwm_mg_log_collector.user.js (hogyan tegye szkriptek: telepítés Firefox).


1. A terület támadták naponta *** *** hatalmas sereg. Siess oda és foglalkozni vele! Van egy *** kísérlet és 600 perc.

2. A területen *** *** beragadt egy hatalmas hadsereg. Törölje a porba! Tudni szól minden *** kísérlet és 600 perc.

Megsemmisítése ellenséges sereg a megadott számú harcol.

Restaurálása ellenséges sereg közötti időszakban kísérletek

Az ellenséges sereg nem állítja helyre a harc után,
kivéve a hadsereg Necromancerek - ez pótolja csontváz íjászok előtt minden kísérlet (száma íjászok nőtt a száma, a megölt élőlények az előző kísérlet)

Formula nyereség seregeivel

A zárójelben lévő szám az ellenséges csapatok tükrözi a szintet.
Minden szinten az ellenséges csapatok 17% -kal nőtt az előző, így a több dolog függ a katonai szinten számítják az alábbiak szerint. képlet

ahol:
N - véges számú lények
Nbase - alapanyagok száma lények
szint - ezen a szinten a hadsereg

Meg kell jegyezni, hogy a növekedés a hadseregek szinten kap több kísérletet, hogy adja át a feladatot.

Meglévő taktika a hozzárendelés:

1) előállítása maksmimalnogo mennyiségű tapasztalat a győztes kísérlet marad a maximális számú ellenséges csapatok.
2) előállítása LLC maximális időtartama frakciót legalább tapasztalat
azt az esetet, 3 kísérlet:
1 kísérlet - rajz maksmimalno esetleges károsodása ellenséges sereg.
2 kísérlet - a megsemmisítése a többi, de a megőrzése a minimális számú ellenséges (a kapott képességét

0,4-0,49).
3 kísérlet - „befejező mozog” (a kapott képesség 0,5)

Megjegyzések:

1) A megadott értékek közelítő létezése miatt egy kis diszperzió, az úgynevezett dinamikus kiegyensúlyozás.

1. A friss jelentés, Near *** egy kis csoportja a szövetségeseink megtámadta *** ***. Azok, akiknek sikerült elmenekülni kerestek menedéket a hegyek, és várja a segítséget. Menj oda, és legyőzni az ellenséget! Nem engedhetjük, hogy a halál a szövetségeseknek. Nincs több, mint 600 perc.

2. *** *** bátor napokig tartott a folyó, de erejük fut. Segítség kopogás *** és ne hagyja, hogy a halál. Siess, akkor nem rendelkezhet több, mint 600 perc.

Megsemmisítése ellenséges sereg, és nem adja a védők meghalni, amint az utolsó meghalni „szószólója” quest elveszett.

Formula amplifikációs egységek:

A zárójelben lévő szám az ellenséges csapatok tükrözi a szintet.
Minden szinten az ellenséges csapatok 17% -kal nőtt az előző, mivel a növekedés a hadseregek számára több próbálkozás, így a több dolog függ a katonai szinten számítják az alábbiak szerint. képlet

ahol:
N - véges számú lények
Nbase - alapanyagok száma lények
szint - ezen a szinten a hadsereg

Megjegyzések:

1) A megadott értékek közelítő létezése miatt egy kis diszperzió, úgynevezett dinamikus egyensúly

1. *** *** elfogták. Foglalkozik ezzel a lehető leggyorsabban, a jutalom lesz Önre vár! Van 600 perc.

2. A fenébe ***. Ők elfoglalták a ***! Menj és mutasd meg, milyen egy igazi harcos, és
Unlearning ezeket a trükköket! Be kell, hogy megbirkózzon a 600 perc.

Megsemmisítése ellenséges sereg.

Formula nyereség Invaders:

A zárójelben lévő szám az ellenséges csapatok tükrözi a szintet.
Minden szinten az ellenséges csapatok 17% -kal nőtt az előző, így a több dolog függ a katonai szinten számítják az alábbiak szerint. képlet

ahol:
N - véges számú lények
Nbase - alapanyagok száma lények
szint - ezen a szinten a hadsereg

Megjegyzések:

Invaders megadhat eltérő összetételű a hadsereg. Ez függ a következő szabályok vonatkoznak:

1) azoknak a száma, vagy más lények növelhető azáltal, hogy csökkenti a másik.
Ha megfelel a 20 angyalok, a fennmaradó egységek lesz sokkal kevesebb, mint 1 Angel

2) egységek azonos típusú helyettesítheti egymást.

3) Rendes lény lehet helyettesíteni javított.

4) Érdemes megjegyezni, hogy a végső mérleg a megszállók mindig ugyanaz.

Ui További információk a típusokat pótlások összetételében a megszállók kell felett lebeg a fajta érdeklődés
További információ a dinamikus kiegyensúlyozás itt található: lakókocsik GW
A megadott értékek közelítő léte miatt egy kis szórású, úgynevezett dinamikus kiegyensúlyozás.

1. A pincében *** *** állandó gonosz és megöl mindenkit, aki megpróbál áthatolni. E probléma megoldására 600 perc.

2. Több falu támadták naponta *** ***. Minden továbbra is eltűnik civilek! Siess vissza, és foglalkozik a szörnyeteg! Van 600 perc.

győzelem a harcot a szörny.

Megjegyzések:


- 7 egység támadás és védekezés
- minimális kárt 12 egység
- legnagyobb kárt 16 egység
- Egészség 50% -a az a nulla szint az egészség.

Lények megtartják tulajdonságait.

szörnyek lovagok

szörnyek nekromanták

szörnyek bűvészek

Monsters fa elfek

szörnyek barbárok

Monsters a sötét elfek

szörnyek démonok

szörnyek törpe

Monsters semleges sereg

Aktuális: 4.42 / 5 (88.45%) (1952 szavazat)

Amennyiben steppe barbárok?

Amennyiben steppe barbárok?

Amennyiben steppe barbárok?

ARMY DARK démon (0)
Devils 17
Tűz kopók 17
Senior démonok 50
csábító 9
ARHIDEMONA 1
Cave utódok 2
Underworld 4 lovak

Kapcsolódó cikkek