Helyzetének beállításával fegyverek cs go
Ebben a cikkben fogjuk nézni a beállítási helyzetében fegyverek Counter-Strike: Global Offensive, de ezt útján speciális konzol parancsok lehetővé teszik, hogy a szó szoros értelmében mozog a kéz, fegyver fel / le, balra / jobbra és előre / hátra.
Azonnal felsorolni listáját konzolparancsok érvényes értékei minden csapat szerepel zárójelben.
- viewmodel_offset_x [-2 2,5]
- viewmodel_offset_y [-2 2]
- viewmodel_offset_z [-2 2]
- viewmodel_fov [54-68]
Fontos: mielőtt ezeket a parancsokat, akkor regisztrálnia kell viewmodel_presetpos 0. Ha nem - állítsuk be a fegyvereket visszaáll az alapértelmezett újraindítás után a játék.
A leírás az egyes parancs
Most nézzük, hogy pontosan minden egyes ilyen parancsok befolyásolja a helyzet a kezében egy pisztollyal a CS: GO.
Az érvényes értékek: -2 2,5 (megadható egy pont értéke, például -1.3, 1.7, és így tovább).
Ez a parancs mozog a kar bal / jobb. Minél alacsonyabb az érték adunk, annál közelebb van a kezek helyezik a képernyő közepén. Azaz, ha azt akarjuk, hogy mozgatni a kezét, közel a központhoz, akkor adja meg az értéket -2. Ha meg kell mozgatni a kezét, ahogy közel a képernyő szélén - értékét mutatja 2.5.
Elfogadható értékek: -2 és 2 (a értéke lehet megadni egy pont, mint a -0.3, 1.2, és így tovább).
Azt mondhatjuk, hogy a csapat felelős a karok hosszúsága, azaz minél magasabb az érték, annál hosszabb kar és fordítva. Ahhoz, hogy a kezét, amíg csak lehet - meg 2. Ha kézzel a lehető legrövidebb - az értéket a -2.
Elfogadható értékek: -2 és 2 (a értéke lehet megadni egy pont, mint a -0.9, 1.4, és így tovább).
A csapat feladata mozog a kéz fel / le. Minél kisebb az érték, az alsó kar van elrendezve, és fordítva. Ennek megfelelően, hogy csökkentse a karok a maximális - meghatározzák -2 emelje fel a kezét egészen - 2 jelzik.
Elfogadható értékek: 54-68 (lehetséges, hogy adja meg értékeket egy ponttal, például 59,5, 67,9 és így tovább).
Amint megtudtam empirikusan, a parancs mozog a kamera előre / hátra, ezáltal megismételve viewmodel_offset_y viselkedését. Azaz, a nagyobb értéket adunk - mindaddig, amíg a kezünkben jelenik meg.
Példák a parancsok segítségével
1. Tedd a kezed a központban, a legnagyobb húzza őket előre, és megy le, amennyire csak lehetséges:
- viewmodel_offset_x -2
- viewmodel_offset_y 2
- viewmodel_fov 68
- viewmodel_offset_z -2
2. Menjen a jobb kéz, hogy azok a lehető legrövidebb, és mássz fel, amennyire csak lehetséges:
- viewmodel_offset_x 2.5
- viewmodel_offset_y -2
- viewmodel_fov 54
- viewmodel_offset_z 2
3. Tedd a kezed a központ és a jobb szélén a képernyőn, így az átlagos hossza, magassága meg a közepén:
- viewmodel_offset_x 0,25
- viewmodel_offset_y 0
- viewmodel_fov 61
- viewmodel_offset_z 0
Így ezek a négy csapat nekünk teljes ellenőrzése alatt a karok, amely lehetővé teszi, hogy mozog minden irányban.