szürke tábla
+fegyver készség. Paznavatelno és uvlikatilno
Beszélje glansing fúj, ahogy nemrég tanult, sok fogalmam sincs mi ez.
Mi a pillantva Blow?
Glansing csapás az ellenkezője csapás. Effect glansing hatása az, hogy elveszíti egy bizonyos százalékát érje ütődés, ha bejön a mob. Player vs maffia védelmi Ügyességi magasabb veapon ügyességi játékos kap egy bizonyos százalékát glansingov. Glansingami lehet csak fehér támadások. Sárga kár (speciális támadás) lehet glansingami. Száma glansingov függ csak a különbség szintjét ez a képesség közted és az ellenfél.
Csökkentett kár glansing stroke függ a különbséget a veapon Scylla és védekező cél (cél = 5hlevel Defense)
Így ellen mob 63 szintű (főnök) a veapon készség 300 van 40% fehér glansingi támadások - ez azt jelenti, hogy a kár a számukra 30% -kal csökkent. Kellemetlen, nem?
Mit lehet tenni ellene?
A rossz hír az, hogy nem lehet csökkenteni a löketszám glansing. Amikor a csata, az ellenfelet, 3 szintes idősebb, mint te mindig van 40% glansing csapások. A jó hír az asztalon a 2. számú, amely szerint, javítja a készség veapon csökkenteni a veszteséget okozott kár glansing stroke:
Látjuk, hogy 10 veapon ügyességi csökkenteni a veszteséget a kár glansingov nullára. Számokban kifejezve, 40% -a támadások okozó 70% károsodás a veszteség 12% az összes kár. Így növelve a készség veapon 10 kapsz egy nagyon jó kár növekedését, 12% szemben a főnökeik.
De van rossz hír:
Másrészt glansingi van egy másik negatív hatása: pillantva fúj nem crit, és ezért korlátozza a crit a csatában. Ez azt jelenti, hogy a tényleges crit csökken megléte miatt pillantva fúj. Ez befolyásolja a kettős Wilder (szarv / düh Vary) sokkal nagyobb mértékben, mint azok, akik viselnek dvuruchi.
Ez a táblához Player zászlóalj 300 veapon készség ellen felhozott 63 főnök:
Ön egyesül Kréta és együtt, mert nem tudni, hogy hány adott Warrior crit, és crit hit esélye van korlátozva a táblázatban. Fontosságát + hit kettős Wilder alábbiakban ismertetjük. Engedje meg, hogy egy harcos kettős Wilde, amelynek 25% crit és 0 találat. Aztán a crit korlátozott 18,6% az asztal alatt, majd 6,4% crit a holmiját nem adunk. 6,4% crit a holmijukat haszontalan! Minden más, ami nem volt a szokásos találatot, vagy crit lenne a Mission / Perry / Dodge / egység vagy glansingom, mindez nem crit. Ezek a számok helyesek, ha azt akarjuk, hogy szembenézzen az ellenfél. Ha támadás mögött, majd a Critical Hit + mennyezet emelkedik 29,8% a kettős Wilde, és 48,8% a kétkezes fegyver, mint egy blokk vagy körtéből nem működik hátulról.
Rendre 35% crit és nyomja le a 0 akkor 5% crit haszontalan.
Vegyük észre, hogy egyre nagyobb a + eltalált felső határának emelésére hit + crit. Ez növeli a maximális hatékonyság Kréta, ami nagyon fontos a kettős Wild Warrior miatt Flurry. Például, ha van + 5% a találatot, akkor változtatnak a mögöttes asztalra, hogy csak egy ilyen:
Kettős hadonászó + 5% hit
Miss --------- 19,6%
Dodge ----- 5,6%
Blokkolja 5,6% -------
Parry ------- 5,6%
Pillantva --- 40,0%
Hit + Crit ---- 23,6%
A hátsó, illetve:
Kettős hadonászó + 5% hit (hátulról)
Miss --------- 19,6%
Dodge ----- 5,6%
Pillantva --- 40,0%
Hit + Crit ---- 34,8%
következtetések: A
Mi következik mindebből? + Vearpon ügyességi barátja Smile fogadása 10 veapon ügyességi már 12% -át a fehér károkat. Miután megkapjuk 5 + 6% (Humana karddal és Mays, Ork a tengelyek). Kezdve 1.12 szarv egy nagy tehetség + veaponskill.
Nos, hit rendre + szintén nagyon fontos. Azok számára, akik viselnek dvuruchi büntetés sokkal alacsonyabb, mint az esélye misszió már csak 5%. Dual-Wilder a + hit páncél nagyon fontos, hiszen a fentiekből kitűnik
(C) M1stral