Passage Witcher 2 2. fejezet (path Roche), 2. rész - The Witcher - krónikák Kaer Morhen
Úton a belégzés
Quest szerezni automatikusan során a küldetés „királyi vér”
1. lépés: Mentse a katonák foulbrood

Úton a inspirációt megbotlani egy csoport katona. Kivéd foulbrood. Hogy segítsen nekik. Hárman közülük, de nem egy ezüst kard, tehát hasznot belőlük kicsi lesz. Habar lehet kitölteni két változatban:
Figyelem! A küzdelem során, nem szükséges használni az erős ütéseket. Csak bonyolítja a feladatot, és nem lehet menteni minden katona.
2. lépés, A opció: beszélni katonák
Ha legalább egy katona élte túl (összes menteni nem sikerül minden esetben), akkor megtudja, hogy ők fognak ihletet. Mivel félt, akkor kapsz pénzt, és kérje meg őket, hogy azt a mérő.
Ugorjon a 3. lépésre.
2. lépés, B lehetőség: motozás katonák
Ha menti a katonák nem sikerül, akkor meg kell keresni a holttesteket. Az egyik közülük találsz néhány oren és egy katona egy megjegyzés inspirációt.
3. lépés: mozgassa a belégzés

Közvetlenül a ház előtt támadsz egy falka hárpia - a csata lehet nehéz, mert gyorsan körül van. Ha nem jó a berendezést, vagy a karakter nem fejlődött ki, a szörnyek nem tudja kezelni (csak akkor, ha nem játszik a legalacsonyabb nehézségi szintet). Ebben az esetben gyorsan futnak a körbe a gyertyák, ahol szörnyek nem léphetnek be. Most, akkor sem adja a pénzt, hogy az ihletet, vagy hagyja, hogy magad - nem számít, hogy milyen beállítást választja, amíg nem kapja meg a teljes összeget, sok információt nem ismeri. Két lehetőség van:
4. lépés: Az este megy a tavak és inni a főzet inspiráció

Az Ön feladata -, hogy tölteni az éjszakát, közel a kis kápolna az erdő mélyén. Lesz kap gyógyszert ihletet. amely egy italt, mielőtt a meditáció. Útközben lesz találkozás endriagami. és a kápolna melletti fog glavoglaz. Ebben a szakaszban a játék nem kellene a fő akadálya, de ne feledkezzünk meg Irdene. amely lehetővé teszi, hogy támadás mögött a szörny. Várj 21:00 írja meditációs állapotban az oltár közelében, és inni a főzet - elindítja a látást. Postraraytes emlékszem, mit kell látni, mert akkor már a mesét inspirációt.
5. lépés: Mondja az ihletet a látás

Amikor a látomás véget ér, akkor ébred fel a szikla párkányon - ne felejtsük el, hogy albérletbe feljegyzései inspiráció I (második és harmadik rész is található a házban a belégzés). Legördülő ihletet, és visszatér a leírt módon jön ide (M23, 7). Mondd meg neki mindent, amit láttak - ha hazudik, beavatás folyamat befejeződött (azt mondják, hogy látták az elvarázsolt erdő és egy nagy csirke).
Quest kap automatikusan a beszélgetés után Detmold a küldetés „összeesküvés elmélet”
1. lépés: megtalálni a banner Bura bannerek, kard Vandergrift része Zeltkirka páncélok és kap a medaliont Henselta
Ahhoz, hogy folytassa a feladat, amit el kell végeznünk a küldetések „jelképe a bátorság”, „halál szimbóluma”, „szimbólum a gyűlölet” és a „Creed”.
2. lépés: Beszélj az átok Detmold
Miután összegyűjtöttük az összes eltérést, beszélni Detmold (M25, 7). Ha készen áll, mondja meg neki, hogy itt az ideje, hogy távolítsa el az átkot.
3. lépés: Vegyél részt a csatában kísérteties a ködben

Kísérteties harc pontosan ugyanaz, mint az oldalán Iorveth. Részletes leírás a küldetés megtalálható 2. fejezet - Iorveth, a küldetés „Az örök harc.”
Amint a köd eloszlik, akkor darab memória jön vissza kapcsolódó küldetés a „memória vissza.”
Akkor kinyit a küldetés „támadás Verga”.
Quest kap automatikusan a beszélgetés után Detmold a küldetés „összeesküvés elmélet”
1. lépés: kérje körül kaedvenskom tábor, jelképe a bátorság
A legtöbb információt a jelképe a bátorság, meg fogja tanulni a beszélgetést inspiráció - el kell végeznie egy bizonyos része a küldetésnek „királyi vér” (és, ha szükséges, „a módja annak, hogy ihletet”). Ön említi a szellemek és a vágy, hogy megtörje az átkot, valamint arról leletek, amelyek az ehhez szükséges. Inspiráló megmondja a jelképe a bátorság - Zeltkirka páncél.
2. lépés: kérdezni páncél Zeltkirka a kaedvenskom tábor

Zyvika Van néhány információt, így meg kell kérdezni, a páncél. Meg fogja tanulni, hogy most tulajdonosa egy ember nevű Vinson Trout. Ön otthagyja a jelet során a küldetés „összeesküvés-elmélet”. Ha szeretne többet megtudni a menedék összeesküvők meg kell felelnie legalább az egyik ilyen küldetések: „igazság sör” vagy „mészáros Tsidarisa”. Miután a menedéket, akkor a találkozás Vinson Trout. amely Zeltkirka páncél. Ahhoz, hogy nekik kell majd ölni.
Quest kap automatikusan a beszélgetés után Detmold a küldetés „összeesküvés elmélet”
1. lépés: menj át a pára és kérdezd a zászló, a másik oldalon
Kövesse a küldetés a „vér átok”, amelynek során meg kell, hogy a másik oldalon a sötétség.
Amint belép a Vergen. Cecile akkor szívesen és sziklák Bourdon (M27, 1). Kérdezze meg őket a szokásos, és azt fogja mondani, a katakombák, hogy hol lehet.

Előállítás Banner azonos előállításukra oldalán Iorveth. Részletes leírás a küldetés megtalálható 2. fejezet - Iorveth, quest, „a halál szimbóluma.”
Figyelem! Ha úgy döntött, hogy bolond egy szellem, az utolsó helyes válasz kissé különbözik: „Elhoztuk a pap.”
Quest kap automatikusan a beszélgetés után Detmold a küldetés „összeesküvés elmélet”
1. lépés: kérdezni Vandergrift kardját, a másik oldalon a sötétség
Kövesse a küldetés a „vér átok”, amelynek során meg kell, hogy a másik oldalon a sötétség.
Amint belép a Vergen. Cecile akkor szívesen és sziklák Bourdon (M27, 1). Kérdezze meg őket a kard és Zoltán afelől, hogy ő kap meg. Be kell, hogy megfeleljen az alagutak Vergene.

(M29, 3) halad át az alagutakon Zoltán és Saskia, meg fogja találni több fajta szörnyek: Naquera. foulbrood. és még utkovola (M29, 2). Szűz Aedirna kapsz Vandergrift kard minden további nélkül. Tudja, hogy most nem a fő mozgatórugója a Iorveth és a szikla Bourdon.
Akkor kinyit a küldetés „A sorsa a lándzsát.”
Quest kapott Zyvika
1. lépés: megvitatják Henselta medál detmoldi

Ha kérdezni a részleteket Zyvika háború megtudhatja, hogy a medál kereszt - érdemes megvizsgálni a sorsát. Kiderül, hogy ma van a medalion származó Henselt. Ide Detmold (M25, 7), és beszélj vele a medált a király. Sajnos, akkor nem fog, amíg meg levenni az átkot.
2. lépés: távolítsa el a átkot Henselt, majd megvitatják a medált

Sajnos, amikor eltávolítja az átok, Henselta támadás gyilkos - most, hogy a medált, meg kell találni arra, szándékaikról.
Ahhoz, hogy folytassa a munkát kell elvégezni küldetések „királyi vér” és a „Assassins of Kings”.
Quest teljes gyilkosokkal, Detmold kapsz egy medált.
Quest szerezni automatikusan során a küldetés „szimbólum a gyűlölet”
1. lépés: Bourdon Skalenom a játékra hegyén

A küldetés „szimbólum a gyűlölet” Saskia, megtudhatja, hogy a hegy a szikla Bourdon. Megtalálható közel a fő kapu (M27, 1), de először meg kell hagyni az alapítók a Tunnel (M29, 1), lehetőleg ugyanolyan módon, hogy került oda.

Indítson beszélgetést és említést a csúcs - törpék készen arra, hogy azt, ha legyőzni őt Yahtzee. A szabályok ugyanazok, mint korábban. Az ellenfél hordoz egy kicsit több, mint te, így valószínűleg szüksége lesz néhány próbálkozás. Win, kapsz a tip.
Figyelem! Lehetőleg ne a dobáshoz túl sokat, mivel azok kieshetnek a játékteret! Ebben az esetben, az eredmények nem számítanak.
Miután dobott megadhatja, hogy mit szeretne dobni kockával, majd ismét növeli a tétet. Miután a második dobás a játék véget ér, és aki a legtöbb pontot gyűjtötte.
Lehetséges kombinációk: semmi, pár, két párok, hármasok, quadok, kis és nagy, egyenes (1-5 és 2-6 sorrendben), telt ház (három kocka az azonos értékű és egy pár) és a póker (mind az öt kocka az azonos értékű) .
Figyelem! A kövek is van egy köpenyt Bura Reklám - megverték vele háromszor. Dolog hasznos küldetés a „halál jelképe.”
Quest kap automatikusan befejezésekor a küldetés „összeesküvés elmélet”
1. lépés: eljutni Verga keresztül erdős szurdokban

Áthelyezés Vergene keresztül szoroson. Útközben találkozik több csoportban a katonák. Közel a roncs talál troll (M23, 16). Attól függően, hogyan vezet egy beszélgetést lehet az ebből származó előnyöket:
Egy kicsit előre, akkor találkoztam egy troll (M23, 17). Megszabadulni kaedvenskih katonák és beszélj a szörny:
Továbbra alagutakkal Alapítók (M23, 12)
2. lépés: legyőzni az emberek Detmold

Belül meg kell küzdeni, nemcsak a szörnyek, hanem zsoldosok Detmold. így van, hogy használja mindkét kard. Lesz ráakad Ádám Pangrattom (harcolni népével és önmagával lehet válogatni ki később) (M29, 4).

Elérte a legnagyobb barlangja, akkor megbotlik detmoldi és Adam Pangratta (M23, 5). Nem szükséges, hogy megtámadják Detmold. mert még mindig nem lesz képes megölni. Ehelyett összpontosítani Adam vagy katonáit. Akárhogy is, a katonák kell esni, mielőtt elmozdítja a bűvész. Vigyázni kell, mert a varázslatokat használ időről időre. Ő is szeret teleportálni egyik helyről a másikra, és használja Quen - ebben az esetben várja meg, amíg újra a teleport. Amikor az egészsége csökken egy bizonyos szintet, akkor futni, és teleportálni mögött a korlátnak végre. Beszélj Adam Pangrattom és dönt a sorsa (a határozat nem jár következményekkel): Akkor hadd menjen, vagy megölni.
3. lépés: Annak érdekében, hogy Iorveth

4. lépés: eljutni Philippi otthon

Fuss Filippibe Eylhart home (M27, 6). Közvetlenül a ház előtt lesz találkozás egy gólem (M27, 5). Vigyázz a támadásokat, mert elkerülni nehéz lenne, mert a viszonylag kis helyen. Tartani az aktív Quen és ne feledkezzünk Irdene. Miután a szörny halott, adja meg a Filippi ház. Sajnos, akkor lesz vége, mert az utolsó pillanatban Sheala teleportituetsya.

Írja Henselt és elítéljük, hogy a halál. Kijelölt kibújik egy kicsit, ezért legyen óvatos. Először is, akkor támadta meg két katonát. Ezután még két és Henselt.
Miután ők halottak, és a király alig él, majd Rocher. Meg kell, hogy a választás, hogy következményei lesznek (bár kicsi), a harmadik fejezet:
A végén a második fejezet. Folytatás a 3. fejezetben - Roche.
Áthaladását a Witcher 2: 2. fejezet (path Roche), 3. rész
Az eredeti angol verzió megtalálható az oldalon Guides.gamepressure.com