Little People „, egy részletes beszámolót a játék dal - anno 1404 - a játék
„Kis ember”: egy részletes beszámolót a játék + dal

Anno - «ordenonosnogo” sorozat. A legkomolyabb publikációk 1701-ben és 1503 meg nagyon magas pontszámot. A fejlesztők nem elégedettek a forradalom, minden új játék fejleszti az ötleteket a korábbiak. Tehát az volt a szokás - korról korra élünk a szigeteken, és próbál kedvében vazallusa.
A negyedik Anno - 1404. A világ még mindig nagyon fiatal, még Amerikában nem nyílik meg. Óceánok és tengerek, régi és elhagyatott, és a kártyákat - az űrt. Fedezze egészség, de ne feledkezzünk meg a hagyomány: élünk a szigeten, melyen terhelés, kivonat különböző források és felvidít állampolgárok.
Állj. Ez volt még az első sorozat, így mi az újdonság 1404-ben? Nézzük meg fogja érteni (és azok számára, akik még nem játszottak egyáltalán - lássuk, milyen játék).
Ha szeretnél egy szuper rövid változata a véleményét, akkor csavarja az aljára, és nézd a spoiler.
paradise Island
„Kis ember”: egy részletes beszámolót a játék + dal

Kezdetben a mi szigeten friss rendezi csak a köznép - parasztok. Trailblazers nagyon válogatós. Él egy kis házban, evés csak halat, mindenki mindig teljesül (minimum követelmények nagyon könnyű elérni). Ezek - elsősorban osztályú gyarmati közösség. Mezőgazdasági termelő alapvető erőforrások: hal, kivágott fák, Chase alkohol.
„Kis ember”: egy részletes beszámolót a játék + dal

„Kis ember”: egy részletes beszámolót a játék + dal

Ha számukra szerény igényeket, a telepesek azonnal szeretné életkörülmények javítása (ez egy kicsit a fa és eszközök). Újjáépíteni egy új házat, a parasztok átnevezett polgárok egyre igényesebb (nos, akkor, hogy jó hamar megszokja), de lesz sokkal adót fizetni. Ezen felül, nem lesz új a termelés, amely az elsők között az egyszerűség elméjük nem volt elérhető. Citizens kivonat szén, növelve a kender (csak kötelek és ruhákat, milyen furcsa), lemegy a bányába és hajók építése.
„Kis ember”: egy részletes beszámolót a játék + dal

„Kis ember”: egy részletes beszámolót a játék + dal

Igények növekedésével a láncot. Még a nemes lakosok (az utolsó szakasz) halat enni, de ez legalább az étrendben.
„Kis ember”: egy részletes beszámolót a játék + dal

Ebben a szakaszban, hazánkban még teljesen önellátó. Egyes források (vas, kő, stb) lehet a mi szigeten, és hogy nem lehet, de csak ott, hogy a közelben. Ott, akkor egy másik faluba. Lehet osztani feladatai: az első város termel fa és szén, és a második - csak a vas és a kő. Minthogy az erőforrások fekvő tétlen, és megkettőzése nélkül gyári hely a kis darab föld lesz.
Ez a kezdete az az alapgondolat, Anno. Nincsenek szigeteken is, ahol minden van. amire szüksége van. Mi lesz, hogy új földeket, a termelés fejlesztésére, állítsa a kínálat. Eddig minden egyszerű - csak meg kell tölteni az árut az egyik port és kirakott egy másik.
A következő lépés a fejlesztés - a patríciusok. Ezek a „nőnek” a városlakók, amikor a friss halat, hogy adjunk néhány fűszer és szórakoztató, hogy felcsillan a tompa rutin - esetünkben egy italt, de nem otthon, és a kocsmában. Emellett a polgárok nem tud járni meztelenül, így meg kell állítani a ruha gyártásához.
„Kis ember”: egy részletes beszámolót a játék + dal

Miután minden követelmény teljesül, házak javítható, és ott letelepedni tokás patríciusok ... Állj! És hol fűszereket venni? Nem vagyunk képesek előállítani őket ... De a kelet csak az általuk és a dicsőség.
„Kis ember”: egy részletes beszámolót a játék + dal

Egy szigeten, valahol a köd a háború, azt látjuk, a képviselő szultán. Dörzsölje a bizalmat - megtanulják, hogyan kell építeni a keleti épületet. De ez a különleges szigeten szükség - sivatagban. Ott nem nőnek Erdők (fa lesz folytatni kézzel), de a nomádok termelnek fűszerek, de ezek nélkül nem leszünk képesek „nő” a patríciusok.
A játék erők építeni egy kolóniát. Mi lesz, hogy bonyolítja ellátási rendszerek - legyen exportált fűszereket és a kínálat nomádok fa és eszközöket. Ez lesz hajót építeni, és ez szükséges a kötél, fa, szerszámok, és még fel kell építeni egy hajógyár ...
„Kis ember”: egy részletes beszámolót a játék + dal

Ez a második szakaszban a fő gondolata Anno 1404 - még nagyobb erőforrások megosztását a szigeteken. A piramis fokozatosan növekszik. Létre kell hozni egy közlekedési hálózat fenntartására a patríciusok (ami, hála Istennek, könnyen automatizálható a megfelelő menüben). Új termelési nem csupán fából, hanem kőből, drágábbak, ezért több és több pénzt.
A játék fokozatosan fordult a kereskedelemre. Bár ez csak egy kis ügylet: a „behozatal” és „kivitel” a mi területen nem tudom ... egyelőre.
By the way, ez az első alapvető különbség Anno 1701 Ott, a teljes népesség javult a láncban. Úttörői a telepesek, azok a polgárok, és így tovább. Minden sziget épül nem csak hasonló, de ugyanazt a szerkezetet. Mi meggondolatlanul lőszerek források kikötőről kikötőre, mert a követelményeknek minden ugyanaz. Ebben a tekintetben, Anno 1404 sokkal érdekesebb és sokkal változatosabb.
„Kis ember”: egy részletes beszámolót a játék + dal

„Kis ember”: egy részletes beszámolót a játék + dal

Pofa polgárok sűrűsödik, faházak benőtt kő és borsos hal megszűnik kérem. Patricia tudom, hogy mennyi, de azt is szeretnék sokat. Az adók többet fizetnek (minden új szintre a lakások, amellett, hogy a díj mértéke ad további növekedést a „kirakodási hely”: egy paraszt kunyhó lakta 8 fő, a polgárok illik 15 otthon, és a patríciusok 25), de meg kell adni nekik a bőr ruházat, kenyér, tágas templomot, hogy oltja a szomjúságot tulajdon - könyvosztást, de még mindig szükség jogszerűségének biztosítására! Nem egy kis lista, nem?
Termelési összetett. Kenyeret sütni - liszt szükséges. Lisztmalmok hogy, de fel kell nőni valami (a gazdaságban a játék az úgynevezett Crop, és ez azt jelenti, bármely kultúra, alkalmas arra, hogy az élelmiszer - ebben az esetben természetesen, köles). Egy most kell igényel három épület (a farm foglalnak sok helyet), és valójában csak egy pékség, és a malom nem elég egyáltalán ...
„Kis ember”: egy részletes beszámolót a játék + dal

Készítsen bőrruházat még nehezebb. Meg kell építeni a gazdaságokban, ahol az állatokat is nőni fog. Bőréből majd venni a következő épület - barnulás. Ez csak akkor lehet megépíteni a folyón, de ez is, mint a forrás, mint a friss víz nem nem minden szigeten. Továbbá, a termelés sót is szükség van. Meg kell szereznie (az enyém), majd előkészíti (szén és különleges épület). És nem az a tény, hogy mindezek az épületek képesek lesznek építeni egy szigeten.
„Kis ember”: egy részletes beszámolót a játék + dal

Kapcsolattartás a települések nomádok még az eddigieknél is közelebb. Amellett, hogy a fűszerek mi több kell festeni a könyvek, kvarcüveg, amely nélkül épít a legtöbb magas szintű épületek.
A közlekedési hálózat bonyolult. Festék, ruhák, könyvek, üveg - kialakult tartós útvonalak, amelyek nélkül a település lesz hajlítva. (Nem lenne az Anno 1404 játék hálózat, ez az, amit elsősorban elpusztult akadályozzák az ellátást -. Win).
„Kis ember”: egy részletes beszámolót a játék + dal

Ebben a szakaszban, ott is a katonai szempont. Patricia képes előállítani fegyverek, és a listát az épületek elérhető Erőd, amely kezeli földi csapatok. A hajógyár lehet építeni a nagy hadihajók. Mindez nagy terhet ró az uralkodó ... adó pénztárca nem elég a bevételek alig fedezik a költségeket hamarosan nem épít rá (persze, a bölcs uralkodók ez nem történik meg, de szükséges, hogy példát) -, akkor jön a mentő kereskedelemben.
„Kis ember”: egy részletes beszámolót a játék + dal

Ezen kívül élünk tengerében mások - egy militáns kalózok, a képviselők az East, a másik telepesek. Mindegyikük van valami az azok előállítása, eladni valamit és vásárolni valamit. Kereskedelmi velük kétféleképpen - manuálisan vagy automatikusan.
És ha nincs hajó (vagy nem), és a pénzre van szükség (vagy tételeket heverni)? Akkor tudod, hogy a port eladni a forrás. Most a kereskedelmi flottájának más uralkodók is lebegnek, hogy vegyünk valamit, vagy eladni.
„Kis ember”: egy részletes beszámolót a játék + dal

Szakaszában aktív cseréje pénz, áru ötlet Anno 1404 teljesen feltárt. A gazdasági rendszer átalakul egy nagy piramis: itt alul a parasztok, akik fákat, és tudni, hogy a felső formához fegyvert. A középső fut kikötőről kikötőre hatalmas flotta kiegyenlítést biztosít a létfontosságú erőforrások ...
Részei a piramis, mint egy csomó (csak néhány tíz gyárak), úgy tűnik, nehéz, de kezelni könnyen. Nincs rutin és unalom, nem kell hogy bárki vagy bármi várni (a Kelet-indiai Társaság) - minden monoton és lehangoló elemei automatizáltak, és a játékos csak akkor kell állandóan leküzdeni a kezelési nehézségeket: meg kell állítani a termelést az üveg, valahol találni szőrme leckéztetni szemtelen kalózok ...
„Kis ember”: egy részletes beszámolót a játék + dal

Változatossá már teljes életet, hogy az ellátás az uralkodó, a fejlesztők már bevezették a játék küldetések rendszert. Mivel minden egyes küldetés a kampány egy fő és néhány kisebb feladat. Azaz, mi például lehet harcolni a kalózok. De nagy flotta, és még semmi hajókat építeni. Felugrik az első feladat -, hogy a szultán 10 egység vas. Erre ő ad nekünk egy jutalom: 50 „becsület pontok” (a speciális valuta, vásárolt némi javulás a hajók és egyéb hasznos dolgok) és 20 helyek. Most már tudjuk, hogy egy hajót, de ha újabb küldetés - [valamit, hogy, hogy talál valakit megölni valakit, és így tovább] a szultán ad nekünk egy igazi fregatt.
„Kis ember”: egy részletes beszámolót a játék + dal

Van egy fix cél (amely a gazdasági stratégia, őszintén szólva, nem túl sok), a játék egyre érdekesebb, nem is beszélve, hogy ezek a mini-állások változatossá a „sandbox” ...
törpék
A negyedik sorozat Anno folyamatos evolúció. Összehasonlítva az utolsó játék, amit hozzá egy csomó (East társított korszakban a változás), de valami ment kés alá. Tehát elvesztette a dobozt, és vele együtt eltűnt, és a lehetőséget, hogy rontja a szomszédok. Úgy tűnt el a játékot, és a technológia együtt az egyetemen. Ezek helyett az acél medál, fejlesztések, vásárolt egy speciális valuta.
„Kis ember”: egy részletes beszámolót a játék + dal

De a legfontosabb dolog - van hátra. Ezek a kis emberek siet a dolgát. Szegényparasztok, pletyka a főtéren, a polgárok, akik boldogan sétálgatnak a környéken, pufók patríciusházakon úgy tűnik, hogy mindig boldog élet. Hangyaboly, ahol minden elfoglalva üzleti ... vagy nem foglalt, de ügyesen, mintha. A játék érinti a végtelen tökéletesség iránti (vagy növelése). Kívánatos lenne, hogy javítsa az otthoni, építsenek új épületeket, megtelepedni a szigetre, hogy bővítse a kolónia boldogulni, nyerni és a kereskedelem. Tehát fáraó órán voltunk piramisokat építő komplex (általában anélkül bármely más célból), és Stronghold Crossbow ültetett a falon, csak a ravasz ellenség nem zavarja meg a kovácsok, pékek, hogy vegyenek részt a normális munkát. Tehát itt azt szeretnénk, hogy egy jól farm, így csak nézni, hogy ezek a kis emberek sietnek valahová anonim esetben. Különösen azért, mert a játék annyira jó megjelenésű, a folyamat a megfigyelés néha több órán át késleltethető ...
Rövid áttekintést verzió
„Kis ember”: egy részletes beszámolót a játék + dal

Ez a rövid verzió meg fog jelenni minden felülvizsgálat. Képek és szöveg más lesz minden alkalommal. Hogyan kis ötlet?