Egymásra több textúrák egy tárgy
Ebben a cikkben, azt meg fogja vitatni az egyik módja, hogy lehet, egy teljes textúra a tárgy, hogy különböző hatások annak enyhítésére különböző területeken.
A módszer is érvényes, ha van néhány textúrák modellek készült ugyanazt a mintát scan, de amelyek mindegyike festett csak egy adott területen. Ezután lehet gyűjteni darab térkép felületén a 3D-s objektumot.
A módszer lehetővé teszi, hogy ne töltse fel a térképet, Photoshop, hogy újra szerkesztés kontraszt területeken a modell, és csinálni 3D MAX.
Példaként azt fogja használni a modell a kerék a gördeszka.

A kerék kemény műanyagból készült, és a végein egy fényes matricát enyhén domború felirattal és a kép. Hengeres felület matt feldolgozott forgatásával, hogy a bal hornyok az eszközre jellemző.
A módszer lényege abban rejlik, hogy a kinevezésére kereket két különböző anyagból két különböző csoportjai sokszög.

Válassza ki a csoportot a témában, és azokat sorban id anyag.

A hengeres felülete a tárgy a címkével

A hengeres felülete a tárgy a hornyok
Készítsen egy szabványos anyagból Multi / al-objektum, amelyek úgy vannak kialakítva, hogy rögzítse az első közelítés VrayMtl hogy id 1, ID 2.

Most, hogy az Csomagolja UVW csinál egy átkutat a tárgy a mi állományjavító, hozzátéve, a szükséges varratokat.

Az általunk használt nagy lehetőséget módosító interfész és telepítésére külön anyagi számtartományokra.

Mozgó megnyitása UV szerkesztő, az erőszak és skomponuem stencil textúra jövőnket.

Itt és kész sablont felületi modell 2D, amelyre fogjuk alkalmazni a különböző részleteket.

Hozzon létre egy új dokumentumot, amelynek felbontása 1024 x 1024 pixel, ami egybeesik a méretet kapott a 3D MAX vetítési mintázat. Akkor kell alkalmazni a szükséges elemeket, hogy a munkaterületet, és kap egy térképet diffúz szín nyílásba.


Külön figyelmet a textúra Bump csatornát. Szem és a száj ebihalak el kell távolítani, hogy felesleges lenne kontrasztok nincs hatással az egyenetlen felület.
Miután exportálta a képeket JPEG, akkor készülj fel, hogy textúra, amely kapcsolódik a megfelelő nyílásba. Tesszük ezt a következő módon: ugyanaz a kártya a Bump és diffúz VRayMtl kapcsolatot a két anyag (id id 1 és 2).

Pre-létrehozni jelző Bump befolyása hengeres, és hátsó felülete 3 és 1,5 volt.
Az ablakon ellenőrizze az eredményt:

Megváltoztattam a színét anyag a fehér és a fogyatékkal diffúz térkép vizuális bemutató a lehetőséget az egyéni hatások Bump különböző anyagokból.
Első kiviteli alak: Kétdimenziós id 1 = 3, Bump ID 2 = 1,5. Relief betűkkel nem lehet látni, míg a horony mélysége kell beállítani csak kis mértékben.

Most növeli a teljesítményt: Bump id 1 = 4, Bump id = 2 100. A második érték kifejezetten meg kell kiosztani csak a felirat. Ez történt: a horony mélysége némileg változhatnak, mivel a „4”, és a szöveg volt az látszanak jelentősen.

Teljes megjelenítés az utolsó kísérlet:

Az utolsó kép a jelenet egy kerék kijavítjuk textúra és reflexiós anyagok tulajdonságai (ízlés 🙂).

Remélem lesz képes alkalmazni a fent leírt módszer a saját céljaikra.
Minden a legjobb.