Egymásra több textúrák egy tárgy

Ebben a cikkben, azt meg fogja vitatni az egyik módja, hogy lehet, egy teljes textúra a tárgy, hogy különböző hatások annak enyhítésére különböző területeken.

A módszer is érvényes, ha van néhány textúrák modellek készült ugyanazt a mintát scan, de amelyek mindegyike festett csak egy adott területen. Ezután lehet gyűjteni darab térkép felületén a 3D-s objektumot.

A módszer lehetővé teszi, hogy ne töltse fel a térképet, Photoshop, hogy újra szerkesztés kontraszt területeken a modell, és csinálni 3D MAX.

Példaként azt fogja használni a modell a kerék a gördeszka.

Egymásra több textúrák egy tárgy
A kerék, amely segít bennünket abban, hogy megértsük a módszer független megkönnyebbülés menedzsment

A kerék kemény műanyagból készült, és a végein egy fényes matricát enyhén domború felirattal és a kép. Hengeres felület matt feldolgozott forgatásával, hogy a bal hornyok az eszközre jellemző.

A módszer lényege abban rejlik, hogy a kinevezésére kereket két különböző anyagból két különböző csoportjai sokszög.

Egymásra több textúrák egy tárgy
Sáv modell különböző anyagokkal

Válassza ki a csoportot a témában, és azokat sorban id anyag.

Egymásra több textúrák egy tárgy

A hengeres felülete a tárgy a címkével

Egymásra több textúrák egy tárgy

A hengeres felülete a tárgy a hornyok

Készítsen egy szabványos anyagból Multi / al-objektum, amelyek úgy vannak kialakítva, hogy rögzítse az első közelítés VrayMtl hogy id 1, ID 2.

Egymásra több textúrák egy tárgy
Multi / al-objektum előre beállítva a reflexió anyagok

Most, hogy az Csomagolja UVW csinál egy átkutat a tárgy a mi állományjavító, hozzátéve, a szükséges varratokat.

Egymásra több textúrák egy tárgy
Vágott extra varratok módosító Csomagolja UVW

Az általunk használt nagy lehetőséget módosító interfész és telepítésére külön anyagi számtartományokra.

Egymásra több textúrák egy tárgy
Válassza az id a tárgyi és nyomja meg a «Választás anyag azonosító»

Mozgó megnyitása UV szerkesztő, az erőszak és skomponuem stencil textúra jövőnket.

Egymásra több textúrák egy tárgy
Alkalmazni Relax, amely elterjedt elemek

Itt és kész sablont felületi modell 2D, amelyre fogjuk alkalmazni a különböző részleteket.

Egymásra több textúrák egy tárgy
Ismerkedés a képet később állományjavító

Hozzon létre egy új dokumentumot, amelynek felbontása 1024 x 1024 pixel, ami egybeesik a méretet kapott a 3D MAX vetítési mintázat. Akkor kell alkalmazni a szükséges elemeket, hogy a munkaterületet, és kap egy térképet diffúz szín nyílásba.

Egymásra több textúrák egy tárgy
Általános a textúra kép szerkezete
Egymásra több textúrák egy tárgy
A barázdák kapott fordult egy szűrő „Grain”

Külön figyelmet a textúra Bump csatornát. Szem és a száj ebihalak el kell távolítani, hogy felesleges lenne kontrasztok nincs hatással az egyenetlen felület.

Miután exportálta a képeket JPEG, akkor készülj fel, hogy textúra, amely kapcsolódik a megfelelő nyílásba. Tesszük ezt a következő módon: ugyanaz a kártya a Bump és diffúz VRayMtl kapcsolatot a két anyag (id id 1 és 2).

Egymásra több textúrák egy tárgy
Joining minden elemét az anyag

Pre-létrehozni jelző Bump befolyása hengeres, és hátsó felülete 3 és 1,5 volt.

Az ablakon ellenőrizze az eredményt:

Egymásra több textúrák egy tárgy
A textúra a modellen. Viewport

Megváltoztattam a színét anyag a fehér és a fogyatékkal diffúz térkép vizuális bemutató a lehetőséget az egyéni hatások Bump különböző anyagokból.

Első kiviteli alak: Kétdimenziós id 1 = 3, Bump ID 2 = 1,5. Relief betűkkel nem lehet látni, míg a horony mélysége kell beállítani csak kis mértékben.

Egymásra több textúrák egy tárgy
Egy első megvalósítási mód szerint a referenciaértékekkel kétdimenziós térképek befolyása.

Most növeli a teljesítményt: Bump id 1 = 4, Bump id = 2 100. A második érték kifejezetten meg kell kiosztani csak a felirat. Ez történt: a horony mélysége némileg változhatnak, mivel a „4”, és a szöveg volt az látszanak jelentősen.

Egymásra több textúrák egy tárgy
A második változat az új értékekkel Bump térképek befolyása.

Teljes megjelenítés az utolsó kísérlet:

Egymásra több textúrák egy tárgy
Tehetik bizonyítani különböző értékeket Bump hatása az anyagok felületén különböző id

Az utolsó kép a jelenet egy kerék kijavítjuk textúra és reflexiós anyagok tulajdonságai (ízlés 🙂).

Egymásra több textúrák egy tárgy
Utolsó simítások az utolsó megjelenítés

Remélem lesz képes alkalmazni a fent leírt módszer a saját céljaikra.

Minden a legjobb.

Kapcsolódó cikkek