Beer játék ostorcsapás hatás elkerülhetetlen az ellátási láncban

A probléma az ellátási lánc termelni és szállítani a végső fogyasztó sör: gyár, és a másik három szintű ellátási lánc toló sört, amíg el nem éri a végfelhasználó végén az ellátórendszer.
A játékos célja egyszerű: minden kapcsolatot kell rendszeresen végez beérkező megrendelések egy sört.
Rendelések felfelé áramlik - a gyártó, míg a beömlés le az ellátási lánc mentén - a kiskereskedelmi vásárló (lásd 1. ábra).

A játék fordulóban szimuláló hét.
Anyagok használatával (. Lásd 2. ábra), a játékosok kell, hogy hajtsa végre a következő lépéseket minden körben:
- megrendelést vesz az ügyfelek;
- hogy az árut a szállítótól;
- frissíti asztali játékok;
- küldje el az árut a vevőnek további lánc mentén;
- hogy egy új, hogy a szállító.
Méretének kiválasztása a rend minden fordulóban az egyetlen megoldás, hogy a játékosok, hogy a játék során.

Minden érdekében el kell végezni most (készletszintek játékosok elég nagynak kell lennie), vagy később a következő körben.
A készletek a raktárban és a késleltetés (hátralék) járó költségeket - minden egység leltár ér 0,5 € hetente, míg minden pontján késleltetés 1,00 EUR. Ezért a fő cél minden eladó tartani a költségeket a lehető legalacsonyabb.
Így az optimális stratégia a játékosok, hogy az üzletmenet a lehető legkisebb tartalékok (minimális megrendeléseket a szállítói), de amíg meg nem felelés elkerülése megrendelések az ügyfelek.
A játékosok nem kommunikálni. Az egyetlen információ azok számára, hogy megosszák, az az összeg, a sorrendben; nincs átláthatóság, hogy milyen szintű állományok, illetve a tényleges fogyasztói kereslet; Csak egy kiskereskedő tudja a külső kereslet.
fogyasztói kereslet
A külső kereslet előre meghatározott és általában nem változik jelentősen. Kezdetben, az ellátási lánc fut az azonos készletszintek (például, 15 egység), megbízások (például, 5 egység) és egy bizonyos mennyiségű sört, a szállítás és a termelés (például, 5 egység).
Ahhoz, hogy a hatás kifejtésére az ostort, a külső kereslet eredetileg stabil marad több fordulóban (például, 5 egység 5 forduló). Aztán hirtelen megnő (ugrás 9 egység), akkor ismét stabilizálódott ezen a magasabb szinten, mielőtt a játék lezárását (jellemzően csak 52 kört a hetek számát évente, egy kör rövidebb ideig tart, mint egy perc).
Csak egy erőteljes növekedése a külső kereslet elkerülhetetlenül vezet létrehozását hatása sárgarépa és a destabilizáció az elhelyezés és a megbízások végrehajtása az ellátási láncban.
- magas (biztonságos) tartalékok szintje;
- rossz az ügyfélszolgálat;
- szegény kapacitáskihasználás;
- elmélyítése a kereslet előrejelzését problémák;
- magas árak és a bizalom alacsony szintje az ellátási láncban.
Míg az ostor hatás nem új, ez - még sürgős és égető kérdés a modern ellátási lánc.
tipikus eredménye
Tanulni Beergame, meg kell gyűjteni, és tanulmányozzák az adatokat a játékosok. Íme a tipikus eredménye egy játék.
A hatás az ostort
Az 1. ábra a eloszlását megrendelések több mint 40 hétig, és a tipikus ostor hatás. Nyilvánvalóvá válik, hogy a kiskereskedők reagálnak a túlfeszültség fogyasztói kereslet egy kéthetes késleltetés.

A következő szakaszban az összes feltöltött nagyobb megrendelések, amelyek mindegyike nőtt, ezáltal a tipikus ostor hatás.
Ingadozás készletszintek
A 2. ábra a ingadozása állomány szintek negatív árrés, azaz a késleltetett sorrendben.

Nyilvánvaló, hogy a játékosok szembesülnek a késedelem megrendeléseket. Túlreagálás kereslet vezetett a gyors túltelepítés 20-30 hét.
Összefoglalva az eredményeket a játék
Kikérdezés általában kezdődik egy rövid beszélgetés a tapasztalatok diákok a játék során. Általános szabály, hogy az alábbi témákban:
- Gondolt már arra, időről időre, az érzés, hogy nem ellenőrzik a helyzetet?
- Van hibáztatta a problémák egy lánc partnerek?
- Úgy érzi, kétségbeesett valamikor?
Ez a vita általában azt mutatja, hogy az emberek valóban hibás a partnerek az ellátási lánc, amelyek nem végzik a munkájukat rendesen (vagy hogy ésszerűtlen megrendelések, vagy nem tudja teljesíteni a megrendelést).
Kétségbeesés és csalódottság - az általános érzés az utolsó fordulóban a játék.
A szerkezeten viselkedés
A fő következtetés ebből az elemzésből, hogy a szerkezet a játék (azaz, a szerkezet a szállítási lánc) diktálják viselkedést.
Reflektálva a játék
A második kérdéskör lehet fordítani vitatták meg, hogyan Beergame szimulálja valós körülmények:
- Mi nem reális ebben a játékban?
- Miért van a késedelem a rendelést?
- Miért van egy késés termelési és szállítási késedelmek?
- Miért forgalmazók és nagykereskedők? Miért nem lehet szállítani a sör kiskereskedelmi közvetlenül a gyárból?
- Amennyiben a sörgyártó, hogy kölcsönhatásba lépnek a nyersanyag-beszállító?
Végrehajtja a szoftvert a cég készletgazdálkodási! további
Kérjük, vegye figyelembe! Hangsúlyozva, hogy a kínálat igazi lánc sokkal bonyolultabb (van egy hatalmas különféle termékek és az ellátási lánc partnerek, valamint összetett, határokon hivatkozások), a diákok gyorsan ellenőrizheti, hogy a tényleges körülmények hozzájárulnak a kialakulásához az ostort, hogy sokkal nagyobb mértékben, és hogy a sör játék nagyon jó eszköz szimuláló ostor hatás.
az eredmények megvitatása
Normális esetben ez a vita ami egy nagyon élénk vitát. Például a „kumulatív ellátási lánc költség”, rámutatva arra, hogy mindaddig, amíg a termék eljut a végső fogyasztó, senki sem a hálózat kézbesítési nem fog működni; Ez a megértés az első lépés a létrehozása az ötlet globális gondolkodás és optimalizálása a teljes lánc, amely lényegében együttműködést igényelnek.
Akkor majd lépni okait az ostor hatás.
Okok ostor hatás
Effect ostor okozza három alapvető probléma: 1) az információ hiánya, 2) szerkezete az ellátási lánc, valamint 3) az együttműködés hiánya.
Három okból is azonosítható egy interaktív ülésén a diákok, megbeszélése a tapasztalat résztvevő Beergame majd megerősítette, hivatkozva a gyakorlat és a szakirodalom.
1. Az információ hiánya
A sör játék nincs információ, kivéve nagyságrendű nem kerül mentésre. Következésképpen, a legtöbb információt a fogyasztói kereslet gyorsan elvesztette az utat felfelé az ellátási láncban.
Ez a funkció szimulálja Beergame ellátási lánc az alacsony bizalom, ha a felek között oszlanak csak minimális információkat. Bizonyíték nélkül a fogyasztói kereslet minden előrejelzést kell hagyatkozzunk kizárólag a beérkező megrendeléseket minden szakaszában az ellátási láncban. Ebben a helyzetben a hagyományos módszerek előrejelzési és fenntartása készletezési stratégiák hozzájáruljon egy ostor hatás.
2. A szerkezet a szállítási lánc
A szerkezet maga járul hozzá a megjelenése az ellátási lánc ostor hatás. Van egy hosszú átfutási idővel, azaz sok időt vesz igénybe, hogy megadott sorrendben upstream és a következő szállítás ment lefelé. Minél tovább tart, annál nagyobb a valószínűsége, hogy a korbács hatást.
Általában, ha a megrendelés által szabályozott vetített kereslet a feltöltési megrendelések, kiigazítva biztonsági készlet, hogy biztosítsa a szolgáltatási szint (nincs áruhiány) egy ideig, amíg egy másik megbízás nem kapott.
Ezért minél hosszabb ideig tölteni, annál világosabban nagyságrendű lesz, hogy válaszoljon a növekedés a tervezett kereslet (főleg együtt annak szükségességét, hogy frissítse a biztonsági szint készlet, lásd fentebb.), Ami hozzájárul a hatása az ostor.
3. Helyi optimalizálás
Helyi optimalizálás, kifejezve a helyi előrejelzés és költségoptimalizálás a helyi együttműködés hiánya miatt az ellátási láncban is az alapja az ostort hatást.
Egy jó példa a helyi optimalizálás fél a sorrendben. Gyakorlatilag rendelni mérete rögzített, és határozza meg a szállítási módok, azaz a. K. Például a szállítási költség, ha nyilvánított egy kamion vagy konténer alacsonyabb, mint amikor kisebb térfogatú szállítás. Ezen kívül számos gyártó kínál kedvezményekkel kötet, amely hozzájárul a nagy megrendeléseket.
Következésképpen van egy bizonyos stimulálása az egyes játékosok, hogy minél több (és következésképpen késlelteti egyes megrendelések) ügyfeleiktől és elosztja a szállító csak a nagy egyesített megrendeléseket. Ez a viselkedés azonban rontja a kereslet előrejelzését probléma, mert minden ilyen sorrendben kevés információt tartalmaz a valós igény. És a szállítás elrendeli a felek, persze, valóban hozzájárul az ostor hatás, feleslegesen megemelve megrendeléseket.
Mivel a tapasztalat. ha a játékosok hirtelen elkezd kommunikálni, tájékoztatják egymást a helyzet a raktárakban, hogy koordinálja a vásárlás, akkor stabilizálja a helyzetet!
A cikkben szereplő anyagok beergame.org oldalon.
