Miért szúnyog hangjelzést ad, és zümmögő poszméh - pedagógia
A kölcsönhatás a tanárok és oktatók szervezésében tájékoztató tevékenységének fiatalabb iskolás a kiterjesztett napos mód
3. Miért a szúnyog hangjelzést ad, és zümmögő poszméh
Célkitűzés: eredetének azonosítására okoz az alacsony és a magas hang (audio frekvencia).
Anyagok: Műanyag fésű különböző gyakorisága és mérete a fogak, illusztrációkat és szúnyog darázs.
Babák szolgál, hogy tartsa a műanyag lemezt különböző fésű fogai, annak megállapítására, hogy a hang ugyanaz, és ahonnan a hang frekvencia függ. Gyermekek figyelni, hogy a gyakorisága és mértéke a fogai lépek. Úgy tűnik, hogy a fésű néhány foga nagy hang alacsony, durva, hangos; fésűk van finom fogak gyakori - a hang vékony, magas.
Kezelt gyermekek szúnyog illusztráció és darázs meghatározza azok értékét. Majd utánozni a hangokat tették:
A szúnyog hang vékony, magas, úgy hangzik, mint a „s-s-s”;
A darázs - alacsony, durva, úgy hangzik, mint „f-f-f”.
A gyerekek azt mondták, hogy a szúnyog szárnya hullámzó kis nagyon gyorsan, gyakran, így a hang magas; darázs szárnya lassan, legyek erősen, így a hang alacsony.
4. Hogyan látja a denevérek?
Célkitűzés: azonosítani a lehetséges távolság mérések segítségével hangot.
Anyagok: illusztráció denevérek, tengeralattjáró, a hajó; labda, tál vizet.
Gyermekek megtekintéséhez illusztráció denevér, azt mondják, hogy a denevérek nehezen látni, éjjeli. Tapasztalattal felfedezni, amely segít a denevérek nem botlik tárgyakat és egymást: hogy egy tartályt vízzel, az egyik szélétől a tartály ábrázol hullám; figyelte a hullámok elérik a szemközti élen, és megy az ellenkező irányba ( „úgy hangzik, mint a”). Akkor vegye golyó kedvét távolságból és közel. Felnőtt megjegyzi, hogy hasonló jelenség a hangokkal: mielőtt szilárd tárgyak, jönnek vissza, mintha, kezdve azokat. A gyermekek megtanulják, hogy a denevérek bocsát ki konkrét hangokat, amelyek segítenek nekik távolságok mérésére. Gyermekek felkérik kitalálni: ha a hang jön vissza gyorsan, szóval ... (feltéve, hogy zárja be); ha a hang jön vissza később, akkor ... (tárgyát kell). Figyelmet fordítanak a gyerekek, hogy a tulajdonát továbbított hang nagy távolságokra, az emberek feltalált egy speciális eszköz - szilárdabb. Az eszköz a hajósok. Ezt fel lehet használni mérésére a tenger mélységét, küldés hang és figyelembe vissza.
Következtetés: A természet megalkotta az emberi és állati test, kifejezetten a tárgyalás a hangokat. Az emberek füle különböző vonalak formájában, de mind a jobb és bal oldalán az arc, a fej. Az állatok fülek jönnek a különböző formákban: rövid, hosszú, rojt a végén, stb és helyezzük a fej nagyobb, mint az ember. Az állatok képesek kígyózik a fülüket, és az emberek - nem.
„Jól! Kapsz egy jó együtt dolgozni. És amikor ez lehetséges játszani, tanulni, együtt dolgoznak anélkül, veszekedések és sértéseket, akkor a lélek válik napfényes és vidám. És akkor mit csinálsz, akkor válik érdekessé és vonzóvá.
Amikor az emberek érdeklődését együtt, amikor megpróbálják megérteni egymást támogatást a nehéz időkben, a barátság születik.
Irányelvek a légi gyakorlatok
1. Minden osztály kollektív jellegű.
2. osztályba úgy, hogy nem csak az egészségügyi problémákat, hanem egy bizonyos számú oktatási problémákat.
3. Minden munkamenet aktív részvétele szükséges az összes, kivétel nélkül, a tanulók, és ehhez meg kell határozni, hogy minden az ő szerepét.
4. Az az elképzelés, foglalkozás hozta az összes versenyző. Meg kell érteni minden.
5. A nap folyamán, sem a tevékenység közé tevékenységet nem kell megismételni. Változatos és újszerű legyen közös az összes osztályok.
6. Amikor kiválasztunk egy motoros képzés tartalmát figyelembe kell venni a fizikai jellemzőit a gyermekek.
7. Lehetővé kell tenni, hogy telített a lehetséges tevékenységeket végzett osztályok. Gazdaságilag és hasznosan tölteni az időt rájuk ruházott.
8. pedagógusok szakma nem elveszíti az irányítást, meg kell látni, és változások kimutatására a viselkedését és hozzáállását a gyermekek.
9. A képzés során meg kell, hogy támogassák a kezdeményezést, és a tevékenység az iskolások.
10. C iskola után, hogy fel, hogy az értékelés a gyermekek viselkedését.
„Ugrókötél - Kötelek”. Játékok gyűjteménye.
Csakúgy, mint az „Iskola Ball” gyakorlat egy rövid és egy hosszú kötelet mindenkor voltak állandó kísérői a gyermekkor. Ez nem véletlen. Ezek nagyon fontos az egészségügyi és fizikai fejlődését a gyermekek, és megteszi a szabadtéri játékok jól.
Ugrálókötelezés fejlesszék és a vonat minden olyan szükséges tulajdonságokat, mint gyors, egyszerű és rugalmas mozgás, a kitartás és a figyelem, a ritmusérzék. Sok megbecsült mestere sportok készülő versenyek atlétika, ökölvívás, különböző sport játékok, a képzés során gyakorlatot ugráló kötéllel. Ez segít abban, hogy jobban fel lehessen készülni a versenyre, hogy mozgásuk gyorsabb, pontosabb és magabiztos, erős lábak. És milyen érdekes, kihívást jelentő, érdekes feladatokat egy kötéllel szerepel a verseny a ritmikus gimnasztika!
Mindezt meg kell mondani a gyerekeknek, hogy azok jobban érdekli ugráló kötél.
Csakúgy, mint a gyakorlat a kis labdát, fontos ösztönzést, hogy gyermekek bevonása játékok és tevékenységek, rendszeres kötelet, lehet verseny a bajnoki címet a kötelet.
Ugrálókötelezés képesek minden (vagy majdnem minden) a lányok iskolás korú, de nem minden a fiúk, és ők is nagyon fontos, hogy elvonják játékok egy ugrálókötél.
Általában gyakorol egy kötelet gyerekek végre csak a legalapvetőbb, primitív. A szolgáltató minden esetben bonyolítja a feladat: ugrás nem csak a földön állva, hanem a távon, a távon, a jobb oldalon, a bal lábát, ugrani az időben, és ugrókötél hagyja a lába alatt kétszer ugrik együtt (áll szemben egymással a fej hátsó részét ), három, két kötelek, stb Jumping legyen puha, ruganyos, és végrehajtása a lábujjak.
Szükséges, hogy kiválassza azokat a gyakorlatok, hogy a verseny során kötelező lesz minden, és hogy az érdekelt személyek a mester, és bemutatják a verseny több kihívást jelentő feladatok.
Rövid kötelet meg kell egyeznie a növekedés a gyermek. Határozza meg a kívánt hosszúságú mindegyik maga a következő módon: felkelni közepén a kötél, a lábak terjedt váll szélesség mellett, húzza a kötelet a test mentén. Ends meg kell kezdeni, hogy a derék.
A hosszú kötelet kell kötél vastagsága 10-12 mm, hossza 5-6 m.
A felkészülés a versenyre lehet tenni egy kötéllel néhány játékot. Íme két játék egy rövid és egy hosszú kötelet.
Relé egy kötelet: Damn két párhuzamos vonal a parttól 15-20 m-re egymástól. Az első sorban vannak elrendezve a fej két vagy három csapat. A játékosok előtt álló oszlop, tartsa a kötelet a kezében. A szemközti sorban, előtte minden csapat, jelölje. Egy jel a vezetője az első számok futni kezdenek, ugráló kötél, és a kerekítési a doboz jön vissza, és adja át a kötelet a következő játékosnak. Ez nem akadályozza, ugráló kötél, és rohan előre. Az utolsó résztvevő eléri a célvonalat, felemeli a kezét egy kötéllel. A győztes az a csapat, amely az első véget ért a stafétabotot.
Tudósítás egy hosszú kötelet: a játék sorban két oszlopban egy a rajtvonalnál a parttól 4-5 lépéseket egy oszlop a másiktól. Mielőtt minden csapat a 5-6-re két játékos egy hosszú kötelet. A jel, kezdenek fej egyenletesen csavarja a kötelet az irányt a csapatok. Ezért a jelet az első kérdés futott ki előttünk. Feladatuk - fut a kötél alatt anélkül, hogy hozzáérne, menj vissza, és érintse meg a használt játékos és kap a végén az ő oszlopát. Ezt követően a második elfogyott előre számokat, majd a harmadik, stb Az, aki megérintette a kötelet, és vissza kell térnie, hogy ismételje meg a kísérlete.
A győztes csapat, diplomát ugrott először.
Megismételve a játék azoknak, akik sodort kötél, cserélje ki mások.
Tehát kezdjük újra
Keresztül ugrálókötél ugráló:
Egy, kettő, három, négy,
Öt, hat, hét. Állj.
Egy, kettő, három, négy,
öt, hat, hét,
Ugrani végig.
Egy, kettő, három, négy,
öt, hat, hét.
Mind a gyerekek kap egy rövid kötelet. A szó „barátságosan minden lépést tartani ugrókötél a kezében” minden bemegy egy vagy két sorban egymás mögött, kezében a kötél a vállán. E szavak után, akkor azonnal elkezdi ugrik együtt hét egymást követő alkalommal, hangos kiabálás „Egy, kettő, három ...” és így tovább az egész szövegben.
Gyakorlatok rövid kötél: Meg kell kezdeni a legegyszerűbb: a kötelet a swing hátulról előre, és lépésről rajta - először lassan, majd egyre gyorsabban és gyorsabban.
Tedd ugró mindkét lábával egyszerre.
Ugrás a lábbal, a lábak egymástól távol, vagy az egyik előtt, és egymás mögött; ugrani, és ugyanabban az időben, amikor a kötél a feje fölött, a változás a kezében a kötél fogantyú; forgatni a kötelet, és gyors ugrás olyan magas, hogy ugrókötél, míg sikerült átadni a lábad alatt kétszer; ugrik poluprisede.
Ugrál egy lábon (váltakozva kétszer - bal lábát kétszer - a jobb oldalon); ugrás az egyik lábát, miközben a másik lábát kinyújtva előre, hátra vagy oldalra. Fuss egy kötéllel egyidejűleg forgatni, és ugorj át rajta.
Körözés kötél ugrás oldalirányban; jobb (jobb kéz, hogy tartsa vissza, bal-előre) vagy balra (bal - hátsó, jobb első).
Ugrókötél, gazdaság mindkét végét egy kézzel és leírja körök kötél a földön.
Ugrókötél együtt a mellette álló (köröző kötél kihangosító), vagy állt a fej (kötél köröző első vagy hátsó), vagy egymással szemben.
A dolgok, hogy a drogbáró: a játék sorban, két sorban, és egymás felé néznek. A köztük lévő távolság - 10 m. A játékosok minden egyes soraiban számítjuk számsorrendben. Között a soraiban (egyenlő távolságra), így csappal. Fej kéri, hogy minden számot. A játékosok, akik ezt a számot, elfogyott. Minden hajlamos megragadni az első csapokat. Aki ezt elmulasztja, menekül beosztásától és az ellenség megpróbálja észrevettük. Ha a játékos visszatér csapok egy sorban, anélkül, hogy foltos, csapata két pontot kap, és ha a folt - egy pontot. Ezután fej kéri egy másik számot, és futtassa a többi játékos. A győztes az a csapat, aki a legtöbb pontot.
Lődd le a labdát: A játék sorakoznak két sorban, és egymással szemben, a parttól 10-15 m mindkét csapat számítjuk számsorrendben .. Mielőtt játszani zokni helyet költenek sor. Között a soraiban egyenlő távolságra tőlük fel a széket, és tedd a labdát. Head felhívja minden számot. A játékosok, akik ezt a számot, elfogyott. Meg kell futtatni a szemközti soraiban lépett a sorban, és az úton vissza ütni a labdát a székből. A csapat egy képviselője, amely ez megtörtént, megelőzve az ellenfél kell érniük egy ponttal. A győztes az a csapat, aki a legtöbb pontot.
Futás mögött a zászlókat: a játék két egyenlő csapat, és sorakoznak egymás ellen ellentétes végein a bíróság. Ezzel párhuzamosan ezeket a sorokat a közepén a területet kijelölték sávszélességre 1,5-2 m, ami kijelöli a dobozok. Egy jel a fejét a játékosok mindkét csapat hamar elfogy az oldalsó sáv, és próbálja összegyűjteni a lehető legtöbb zászlók, majd térjen vissza a zászlók a vonalak és épülnek a sorban. Csapatkapitányok megszámoltuk, és hozták a zászlókat a játékosok. Minden egyes doboz csapat kap egy pontot. A csapat a legtöbb pontot, megnyeri a játékot. Minden játékos gyűjt zászlók száma. Vedd el a dobozokat nem lehet, minden megsérti ezt a szabályt, a csapat kap egy büntetőpont. A szalag zászlókkal fut túl lehetetlen.
Tug kör: A játék van osztva két egyenlő csapat és elrendezve egy külső, a másik a körön belül sor egymással szemben. A feladat a játékosok egy kört -, hogy húzza a kört riválisai és a játékosok állni a körön kívül -, hogy húzza az ellenfél a körön kívül. A játékot a rövid ideig tartó, tartós 1-2 percig. Húzott egy kört, és nyújtózott egy kört ki a játék. Húzza csak megragadni partner kezét vagy az övét. A győztes csapat, amely után a 4-b harcok több játékos.
Lő: A közepén a helyszínen végzett a vonal, amely elválasztja azt két egyenlő részre. 20-30 méterre a vonal mindkét oldalán a vonal másik vonal - fogoly.
A játékosok vannak osztva „két csapat. Minden csapat szabadon a posztját. A fej, áll a kén-étkező résszel, dobja a labdát. Az első kerül szóba a csapat az oldalon, ahol a labda leesik. Úgy kezdődik lövéseket. Minden csapat elkötelezett osalit labdajátékosok egyéb csapat. Osalennye kövesse fogságban vonal (oldalán az ellenség).
A játékosok nem ugrik át a középvonal az ellenség. A játékos nem tekinthető osalennym ha elkap egy labdát a légy, és ha a labda esik bele, lepattant a földre. Futás a labdát, és lefoglalják a kezedbe nem engedélyezett. Ha bármelyik a labda át egy másik csapat. Elítéltek segítségével ki. Ehhez dobja a labdát fogoly (terén az ellenség), hogy elkapta mozgatása nélkül a vonal a fogságból. Akinek sikerül, úgy utasítani, és visszatért a helyére.
Ha a labda a vonalon a fogságból, ő dobja ki a foglyokat, hogy az oldalán a csapat (és ha nem - bármely résztvevője a játék, hogy kb).
Ön tud játszani egy időben. Ebben az esetben az a játék végén (10-15 perc) számolja ki a játékosok száma csapatonként. A győztes az a csapat, hogy több lesz.
Race a labdát a kör: a játék 10-12. Ők egy kört a karnyújtásnyira egymástól, majd számítva az első és a második szám. Tehát a két csapat felkészült: egy páros és egy páratlan számok.
Fej ad volleyballs két játékos áll közel-vezető, azaz a első és második szám. A jel futnak egymással ellentétes irányban, hajlítás körül a körön kívül. Mind a két, visszatérve a székéhez, azonnal dobja a labdát a legközelebbi csapattársa. Ez a játékos, elkapta a labdát, most fut körbe-körbe, egyre a helyére, és dobja a labdát, távolabb egy ember, stb
A győztes az a csapat, amely minden játékos fog futni a labda egy kör gyorsan.
Átviteli tartomány labda: Két csapat sorakoznak a hátsó egymással két különböző körökben. Minden csapat kiválaszt egy kapitány. Kapitányok a röplabda labda. A jel, minden kapitány felemeli a labdát a fej fölé, elküldi neki, hogy álljon mögé, majd a labda mozog körbe a kezét. Amikor verte kör, a labda visszatér a mester, hogy elküldi az előre néző (vagyis a fordított irányban). Ezt követően, az összes kapitány csapata hátat a közepén a kör, és adja át a labdát a kézre a jogot, akkor az összes fordítják az arcukat, hogy a központ, és adja át a labdát az ellenkező irányba. Amikor a labda jön vissza a kapitány, felemeli a feje fölött. A győztes az a csapat, amely a labdát gyorsan visszatér a kapitány.
Head első vezeti a játékot építve minden egy közös kört. Amikor a játék megtanulják a játékszabályokat (hogyan adja át a labdát, hogy mikor és hol kell fordulni), akkor oszlik két csapat játszik és lefolytatása közötti versenyt.
Cél átlag: a játék 3-4 kört formálnak. Legyenek egyenlő számú fiúk. Belül minden kör vezetés. Ő kapja a labdát, és dobja felváltva minden játékos állás
Visszatérve a labda, ő is félreállt. Szóval, az egyik a másik után, a labda dobni, és az összes fogást a mindkét csapat játékosai. A játék gyors ütemben.
Ha a labda nem fogott, vagy hozzáér a karika, dobás nem érvényes. Bűnös ennek a helyén marad, és dobja a labdát újra.
A győztes csapat befejezte a játékot, mielőtt (azaz amelyben kevesebben voltak hibák).
A kérdőív az általános iskolai tanárok
1. Ne a gyerek részt vegyen egy osztály napközbeni-?
2. Mit gondol, hogyan járulnak hozzá, hogy egy gyermek látogatja a GAP fejlesztése kognitív tevékenységet?