Hyde AWM (awp) - cikkem - cikkek Directory
Tehát, először is, regisztrált a játékban, és a felhalmozott egy kis denyuzhek,
úgy döntött, hogy mászni a fórumon, és útmutatókat a különböző fegyverek,
és. Nagyon meglepett, hogy a kis számú normál útmutatók.
Ezért úgy határozott, hogy hozzájárul.
Tehát ez az útmutató szentelt két modell fegyverek ismerős minden szó
Minden online játék. AWM - Jól ismert elefánt, egy top gun bármilyen
shooter, és a vágy tárgya bármely mesterlövész. USP - gun jelen
mint bármely lövöldözős játék.
Mi jár a vizsgálatához.
Mint látható, a normál változat AVM pokupetsya a 53,000 pontot és
rang nélküli korlátozás, hogy kétségtelenül egy nagyon nagy plusz.
Az AVM létezik Donat változat különbözik csak megjelenésében,
emelt ketrec (7 forduló helyett 5), és a töltési idő.
Véleményem báránybőr nem érdemes megvenni a fánk verzió
kinek, és így van egy változat értelmében pont ott, de azok, akik töltött pontok
valami mást, és az AMS szemüveg vásárolt, Donat változat csak még
Típusa AVM a boltban -

Ami a viselkedését a puskát, amikor tüzelési - elvben ergonómia a játék tűnt nekem
nagyon hasonlít a CS 1.6, itt is, a lövés állva a helyén egy AVM kizárólagos
a pontosság a golyó repül pontosan hol akarta küldeni, ami nagyon kényelmes kvikshota
és azok számára, akik egy jól fejlett érzését a képernyő közepén. Kár - ha bejut a szervezetbe és
fej - 100% vanshot, amikor megjelent a végtagok 20-5 pont az egészség?
ami könnyen korrigálható a pár lövést bármilyen fegyvert, vagy egy mozdulattal kést. Mivel
Egy figyelmeztetés, ez a változat a mozgást, ha az Alkotmánybíróság minden mozgást, még egy váltás, akár futás,
Ez ugyanaz a hatása - AWP könyörtelenül megtizedelték, a CF, ha mozog a Shift, terjedésének
szignifikánsan csökkentette (lásd a screenshotok.), ami elég kényelmes, akkor lehet mozogni a térképen
Shift, és ha az ellenség kiugrik mögül egy szöglet közeli vagy közepes hatótávolságú, kapsz
rajta, mint bullet eltérés és nem olyan nagy)
2. Streif teljes hosszúságú (mozgás nélkül bármely irányban szorító a Ctrl vagy Shift) -
körét jelentősen bővült, nem lehet csak ha az ellenfél nagyon közel van

3. Streif leülni vagy lassú ütemben - kibővült sokkal kisebb már ott
könnyebb, de még mindig azt ajánlom, hogy a tűz a látvány állt a helyén, és ágyútűz.

AVM is figyelemre méltó az a tény, hogy két nagyítási mód, közel és távol, azaz a
6x és 8x, személyesen csak 6 szor, 8-tól E több nem teszi lehetővé
a felmérés egy nagy terület, és teszi a veszélyeztetett kezét.
„Diglyme” és a „Revolver”, és sok játékos egyszerűen nem vette észre nagy adottságok,
minden játék a BOP a COP ügyeltem arra, hogy a fegyvert, és valamennyi sajátosságát
Ők nagyon kiegyensúlyozott, nem is beszélve az ár.
Íme az előnyei a fegyvert, azt kiemelni -
1. Ár
2. Mûszaki egyenleg (az arány kár pontosság száma patron)
3. Könnyű használat
4. Rate
Ezzel a pisztoly, mint egy kényelmes helyet Kheda és megölik / megölik a testet, köszönhetően
jó pontossággal és 12. fordulóban a ketrecben, és kitűnő tûzgyorsaság.
A műszaki adatok és megjelenése a boltban -
Mint látható a képen, ez a fegyver áll rendelkezésre a rangot őrmester, hogy én is az egyes
rendezés tulajdonítja a pluszok, mert ez lesz kiigazítására és gyakorolni az első
A szabványok által kiadott Sig p228. nem lehet, de örülnek az ár 8000 minthogy valamennyi
Napa címei ad nekünk csak 60.000.
Ami a viselkedését a játék, azt csatolni egy képernyőképet a tűzpontosság közepén pisztoly
távolság (vagy kicsi automatának)

Sok felhasználó megtalálja a fegyver nem túl jó, de ez tisztán véleményem -
bármilyen fegyver előnyeit és hátrányait, persze, hogy a frontális támadás megölné Deagle
gyorsabb, mint az USP, de a pisztoly nem egy univerzális fegyver ellen Kalasha popsi
hogy Deagle hogy USP nem fog megmenteni, az egyetlen dolog, amely segít - Head, így bármilyen
A fegyver nem volt - a legfontosabb dolog az ő használatára ez egy jó cél, (jó, kivéve a
Revolver és diglyme kidöntött 3-4 lövés, ami nem garantálja, hogy
túlélni ülésén az átlagos támadás repülőgépek), és ott is csak ugyanaz
AIMA terv nyilvánul plusz USP mint más modellek - Clip és
arány (Pontosság maximum gyorsan lövés az egész klip látsz
a képen), soglaen valószínű, hogy bekerüljön Head még magasabb, ha egy gyenge játékos
Kazetták 12, mint 6 vagy 7.
Játék taktikát kell fejleszteni magát fokozatosan minden játékosnak van kialakítva
a stílus, és igen, én leírni, hogy azok egyes játékszabályok az USP.
1. Soha nem húzta a fegyvert, amíg azt el lehet távolítani az ellenség
normál fegyver (akár mesterlövész vagy gép). Ez nagyon fontos, sok kezdő
játékos látja az ellenség közeledik egyszer gyorsan váltott a fegyvert
(Abban az esetben, egy pisztoly - a fegyver között nem végéig a klip kisülés gép néha
van akár 10 kört, de elég ahhoz, hogy megölje 4-6)
2. Ha van egy pisztoly az első 4 lövés próbál bejutni a fejét, miközben
kaotikus ágyútűz különböző irányokba (Point Blank nem, de hidd el, segítség)
3. Ne nyomja meg a fejét, de nem megállás ágyútűz, továbbra is lőni, de a szervezetben,
a felsőtestet, a fennmaradó 8 fordulót kell lennie ahhoz, de ha nem elég
akkor vagy megöl, vagy elővett egy kést, és dorezaete ellenség
4. A kapcsolat a bekezdés utolsó mondata 3, van még egy szabály -
Nem használja a fegyvert, ha az ellenfél két vagy három méterre tőlem, hogy
mi lenne a meghibásodása esetén a pisztoly vágott neki egy késsel.
Ezen túlmenően, az összes fegyvert a játékban való függés jelentős károsodást okoz a távolság egy golyó
(Mindkét elvben és az életben), hogy csak akkor, ha a AVM körét lövések ilyen
hogy minden térképen nem fog találni olyan hosszúságú, amellyel a kár a golyó csepp,
a fegyvereket itt csak az azonos alkalmazási tartomány rendkívül alacsony - például abban az esetben, USP,
ő már enyhe károsodás, arra a következtetésre jutunk, hogy már a középtáv tudsz
eltávolítás szinte minden noob.
A döntés a vásárlás fegyverek, hogy elviszi, és csak akkor, mivel minden
Ez illik valamit a saját, az ebben az útmutatóban már leírtam csak egy személyes vélemény.