Nancy Drew nyomvonal a twister átjáró
Senior és junior nyomozó összetett rejtvények. Azok számára, akik először játszani a sorozatban, a képzést. Nancy egy multi-funkciós mobiltelefon. Tippek, hogy Hardy testvérek.
A játék angol nyelvű, így a lokalizáció lehetséges eltérés mutatkozik a fordítás néhány technikai feltételeket.
Nancy utazik Oklahoma gyakornok főiskolai csapat Kanut. Ez a csapat részt vesz a versenyben a tanulmány tornádók, a nyertesek, amely támogatást kap $ 100 millió.
Menj a házba, és távolítsa el a szemetet a tornácon. Alatta egy doboz pénzt, és egy megjegyzés: „Ismét nagy munka! Köszönöm a fizetési csatolt. " Vegye ki a dobozt, hogy megpróbálja kideríteni, hogy kinek szánják.
Nyisd ki az ajtót - a ház üres. Olvasd tűzött a lépcsőn sárga jegyzet - meg van írva utasítások listája, amelyeket meg kell tenni az első. Debbie kérte, hogy annak érdekében, hogy a dossziék, nyer egy tornádó kvízt, és bemegy a boltba Ma és Pa.
Figyelem! Menj a TV-t és többször próbálja bekapcsolni - látni fogja klipek előző játék a sorozatban, de a végén a játék kapsz a jutalom.
A dohányzóasztal könyvet a Frankenstein felvenni egy jelképes - egy fillért ki a boltban Pa.

1. Azt a fájlt mappát
Ide az étkező és nyissa ki a széf. A doboz lóg útmutató - mappában kell elhelyezni egy bizonyos sorrendben adatok szerint a címkén.
Címkék jelentek meg a képernyő jobb oldalán, fogd az egeret, és a címkét egy mappában. Meg kell kinéznie:


Akkor hogy a szekrény dossziék és gondoskodik azok összhangban rajzok a takarót. Mappa alatt egy wrapper egy csokoládé Coco Kringlz, dobja a szemétbe. Távolítsa el a jelölést a dobozból ki a boltban Ma és Pa vásárolni három zsák kukoricát. Hátrébb, és látsz egy csomó kukorica és fut át az egeret.
2 győzelem egy tornádó kvíz
Menj le a pincébe, és ellenőrizze a laptop. Számára csatlakoztatott USB-port, így feltöltheti fotóit egy laptop és egy mobiltelefon.
Válasszon egy kvíz tornádó.
1C, 2C, 3D, 4B, 5A, 6C, 7A, 8D.
Ha első alkalommal helyesen válaszolni az összes kérdésre a végén a játék kapsz a jutalom.
3. Állítsa be a sziréna
Fog hívni Debbie - a csapat visszatért a kutatás. Automatikusan lesz Scott irodájában, a csoport vezetője.
Figyelem! Ha beszélsz vele néhányszor udvariasan, vagy éppen ellenkezőleg, durva, a végén a játék kapsz a jutalom.
Scott kérni fogja gyűjteni egy sor mentési és átrendezheti figyelmeztető sziréna a térképen a nappaliban.
Közlemény lóg a falon térkép a tornádó. Körülbelül Scott lóg egy furcsa asztali naptár - minden nap van jelölve egy betűt vagy számot. Nézd meg a dobozt a bal oldalon az ablak és olvasni egy könyvet feküdt egy újságkivágást. Akkor kapcsolja be a rádiót, és hallgatni a dallamot az ír pub "Scream a Banshee" ( "The Haunting of Castle Malloy"). Az asztal alatt egy másik marék kukoricát.
Gyere ki a nappaliba, és menj a térképen, hogy lóg előtt a pince ajtaja.
Az Ön feladata - a különböző színű körökben teljesen lefedi a teljes felületen a kártyát. "Töröljük a fórumon" - egy reset.
A megoldás mind a nehézségi fokot ugyanaz:

Debbie működik az ebédlőben. Beszélj vele, és azt mutatják, egy doboz pénzt - azt mondja, ő fogja hívni a seriffet, és mondja a felfedezés. Debbie kapsz még egy feladat -, hogy futtatni a szórófejek a pályán.
Menj le a pincébe. Ismerje meg a Frost, szakember médiában. Ellenőrizzük a táska mentési készlet az alsó polcon a rack - itt is fut az egér. Vessen egy pillantást az időjárás napló, amely abban rejlik, hogy a jogot a táskát.
Olvassa újra a számítógépet információt mentési készlet. Ez áll a víz, sók, cukrok, rudak, akkumulátorok, egy zseblámpa, egy konzervnyitó, fogkrém, ragasztószalag és a fehérítő.
Most meg kell futtatni a szórófejek.
4. Mi javítás permetező
Menj az utcára, és jobbra. A jogot kitömött állatok a Föld egy nagy doboz, emelje fel a fedelet, és vegye a filléres Pa.
Meg kell telepíteni a szelepeket, hogy azok nem fedik át egymást függőlegesen vagy vízszintesen, vagy átlósan. Reset - A gomb «visszaállítása». Legfiatalabb nyomozó telepíteni hat kapuja, a vezető - nyolc. Ha minden rendben van, a gomb zöldre vált, a bal oldalon.


Mielőtt elhagyni az udvaron, meg a bal oldalon töltött - van egy halom homok nyérc prérikutyák. Menj jobbra, és vedd fel a lyukakban jelvényt Pa.
Menj az istállóba. Úgy működik, Chase, aki megkérdezi, hogy beállítsa a LED kijelző a kocsiban.
5. Kijelző javítási
Kattintson a kocsi ajtaját. Meg kell rendezni a 8 számjegy oly módon, hogy a szomszédos számok nem megérintésekor vagy átlósan vagy függőlegesen vagy vízszintesen.
A megoldás mind a nehézségi fokot ugyanaz:

Beszéljen Chase, egy szerelő. Olvassa el a újságkivágást, amely abban rejlik, egy nyitott fiókot a kabinet. Vizsgáljuk meg az asztalon - a számítógépes kellene bank fillérekért Pa. Az asztalon egy egér futó - nyilván, valaki dob őket ide.
Beszélj a Chase újra. Ő is egyetért, hogy kapsz egy kis pénzt, ha javítani a rajongók a léggömbök, mérési időjárás.
6. Fans. Az első módszer, hogy pénzt
Rajongók a mezőbe balra a számítógép az asztalon utasítást.
idején hozzárendelés.
Be kell kapcsolódni egymással útján vezetékek néhány rajongó. A vezetékek számának meg kell egyeznie a szám a ventilátort. Miután csatlakoztatta őket, kattintson a „Hálózat”. Ha minden rendben van, a rajongók csavarja. Ha hibázik, akkor indul, hogy tele van a skála a bal oldalon. Miután a harmadik hiba pirosra vált, és el fogja veszíteni. Reset - "Tiszta".
Az egyik taktika a következő: az első, tegye a vezetékeket a ventillátor a legmagasabb szám, és intézkedik a vezetékeket a sarkokban az áramkör.
A puzzle véletlenszerűen generált, itt egy példa:

Ezután elvenni a bankok néhány pennyt, és megy a boltba Pa.
7. Üzembe mentési készlet
Ülj egy autó (annál is irányítható a legkisebb utasok). A képernyő alján mellett a leltár sárga ikon jelenik meg, hanem egy mobiltelefon - egy GPS-navigátor. Állítsa be a kiindulási pont - Mezőgazdasági cél - áruház Pa.
Figyelem! Ha sokat utazik a város körül, akkor kap jutalmat a végén a játék.
Beszélj Pa. Majd kapsz egy fillért sem.
Olvassa az újságot a pultra - a Scott csapat egy versenyző egy másik egyetemen nevű Brooke.
Figyelem! Ügyeljen arra, hogy a bűvös dobozt elöl - ára 99,9 dollár (vagy 9990 penny).
Be kell gyűjteni egy sor élet fizetni Pa és a költségvetési kereteken.

Fordulj meg, és elveszi a megfelelő polcon kék fehérítő.

Lépjen be előre, és balra, hogy elvegye a konzervnyitó és a kék szalagot. A szemközti falon lóg egy zöld és kék zseblámpa elemeket.


Ugyan az állvány a tejjel és hogy a zöld fogkrém.

Forduljon balra, és gyűjtsük össze a sárga, barna cukrot és a sót.

És az utolsó - a rack az állvány előtt Pa gyűjteni bárokban.

Ennek eredményeként, a kosár így néz ki:

Adja meg a kosarat Pa, fizeti ki, és vegye fel a csomagot.
8. Múzeum. Gép cowboyok - a második út, hogy pénzt
Menj a múzeum található, amely a bal oldalon a rack.
A bejárattól balra egy gép - az állatok csatát. Ebben a játékgép nyerhet az Easter Egg.
Következő állvány - vegye figyelembe, hogy a jogot a bábu feje (kalap, napszemüveg és gézkötéssel az orrán), lógó kis észrevehető egérfogó.

Álljon a bejárat előtt elkötelezett a tornádó.
A közelben áll a sárga gép, amely lehet nyerni egy fillért sem.
5. Dobj egy fillér érme. Az Ön feladata -, hogy festeni a több négyzet, mint az ellenfél. Kezdheted csak a szélsőséges sejtek csak festeni a szomszédos négyzetek. Az egyik taktika - kezdődik a szélsőséges sejtek körül központ területén (ha indul a külső sarkában a sejt, akkor el fogja veszíteni), és festeni függőlegesen blokkolni az ellenfél labdát az térfelén.

A titok: először meg kell nyerni mind a négy szinten. Következő, dobjon egy fillér érme, válasszon egy negyedik nehézségi szint, hogy az első lépést, és azonnal ki a játék - a gép megadja a jogot, hogy a 250 penny.
Last Stand ( „telepesek”) - a kiállítás hiányzik dió gallyat. Pick másik számláló Pa.
9. Az első tojás
Vásárolja varázsdoboz a 9990 penny, és kijutni a jelvényét. Menj a második játék gép a múzeumban (állatokkal), tedd egy érmeszámláló és kap a sárga tojás egy macska egy sapkát.

Lépjen ki a múzeum és kérdezd Pa dió gally - semmit sem tud róla.
Menj vissza a farmra. Menj az alagsorba, és hozott egy zöld zacskó egy sor mentő.
Debbie elküldjük aludni - csak kattints a lépcsőn a második emeletre.