Létrehozása egy téglafal, a táj, vagy hogyan lehet egy gravírozott felület 3d max, órák 3d max
Ez a lecke összpontosít létrehozását tégla (kő) falra vagy táj 3d max. Ez egy nagyon egyszerű és könnyű bemutató kezdőknek, amely nem igényel speciális tudást 3d max és mester senkit. Ahhoz, hogy hozzon létre egy reális a falak, akkor válassza ki a megfelelő textúra. Például, én választottam a textúra a kő és tégla fal


valamint díszítő textúra. megmutatni, hogyan lehet egy 3d dombornyomott minta felületén.


Úgy készítjük gravírozott felület fogja használni a gépet, és Displace módosítót. Erre a nyílt szabványos primitívek és hozzon létre egy síkban.

A szélesség és hosszúság definiálunk egy síkban 100 mm, a szegmensek száma mindkét oldalon 450.

Ezután nyílt módosítók panelen, és válassza Displace (mielőtt ez kiemelve a sík).


Ezután a «Kép» paraméter «Bitmap» kérje textúra.


Továbbá, a szilárdsági paraméter kérjen mentességet 4mm.


Mint látható a képen a horoggal ellátott felület nagyon sima, és nem olyan sima révén azt «a Blur» paraméter - 1,0






Ezután csak húzza az textúrát a gépen létrehozott és nézze meg az eredményt

Létrehozása 3D dísz mindent megtenni a fent látható, hanem egy síkban van felépítve kocka Box (normál primitívek), és ráhelyezve, és a textúra módosítót.

Ahhoz, hogy hozzon létre egy táj 3d max minden ugyanaz, mint a korábban leírt, mint egy textúra választhat a textúra a füst,

és Strength beállítás (módosító Displase), hogy nagyobb 30, akkor válassza ki a maguk számára a kívánt magasságot a hegyek.

A jövőben szükség esetén korrekciója a felület, meg kell szerkeszteni a «térkép» - a méret a felület, felület típusa: lapos, hengeres, gömb, stb Itt is lehetőség van arra, hogy a textúra kiigazítás - U cserép, V cserép, W cserép (feszültség, tömörítés, Tilt) A Alignment paraméter - lehetőség van, hogy meghatározza a helyét a tengelyek X, Y, Z, és más elemeket.

