Gondolom, hangokat (2 év)
A játék szüksége van egy cső és egy harang. Legyen a gyermek hallgatni minden a gyerekek zenei játékok. Ezután kérje a turn és a játék az egyik eszköze.
Egy gyerek, attól függően, hogy a beszéd képességek hívjanak hangzott játék szó vagy hangutánzó (a cső - do # 8209; csinálni, csengő - ding # 8209; ding). Ha a gyermek még mindig nem beszél, ő adja meg a megfelelő játékot.
A következő alkalommal, amikor a gyermek-hez összehasonlítani három zenei játékok. Fokozatosan, hogy a gyermekek száma a hangszerek öt. Ez lehet egy csörgő, fuvola, harangok, dobok és harmonika.

?A játék fejleszti a hallási figyelmet - képes megkülönböztetni a zenei hangok különböző gyermek hangszerek.
Soundtracks (2 év)
Döntetlen a papír két egyenes pálya (hosszú és rövid) szélessége 2 cm. Vegye fuvola.
Podudite csőben 2 másodpercig, amely bemutatja a baba, ebben az időben, hogy vezesse a mutatóujját a rövid pályán.
Ezután azt mutatják, hogy gyermeke hogyan tartsa az ujját a hosszú utat, és ezzel egyidejűleg játszanak a hang egy hosszú (körülbelül 5 másodperc).
Miután több ismétlést sugallják gyerek hallgatni az első fuvola, majd mutatja megfelelő pálya. Ha a hang hosszú volt, a leghosszabb útvonalat kell megadni, és ha hangzott a rövid hang, és a pálya meghatározott rövid.
Játszanak cső lehet helyettesíteni rövid és hosszú kiejtésével egyik magánhangzók: A, U, G, I, E, N.
? A játék fejleszti a hallási figyelmet - képes időtartamának meghatározásához a hangot.
Nyulak és medve (2 év)
Vegyük a dob, tambura vagy csörgő. Itt található az a gyermek, hogyan kell mozogni a labdát a dob különböző ütemben.
Kevesebb gyakori sztrájkok kell ugrani, mint nyuszi, és néhány vonással ábrázolja a nyugodt járás egy medve.
Legyen a gyermek elvégzi ezt a feladatot saját játékot. A játék során a dobon összhangban aránya vonalat húzott a gyermek elvégzi különböző mozgások - ugrás a Bunny, vagy menjen totyogott, mint a medve.
? A játék fejleszti a hallási figyelmet, egyfajta zenei tempó.
Láb és a lábak (2 év)
Reading a vers, mutasd meg a gyermeknek, hogyan kell mozogni. Először is, menj lassan, emelő térde magas, majd gyorsan mozog, kicsi, topochuschimi lépéseket:
Nagy lába az úton (olvasási és gyalog lassan) -
Kis láb fut végig a pálya (és olvasni gyorsan menni) -
Akkor csak azt a szót "Top # 8209; # 8209 felső, felső!" Eltérő ütemben. Legyen a gyermek kövesse a megfelelő mozgás.
? A játék fejleszti egyfajta tempó tempó koordináló láb mozgását a tempót a beszéd.
Rain (2 év 6 hónap)
Képzeljünk el egy eső hordó vagy glockenspiel. Ehhez kopogás pálca eszköz.
Kezdetben ez az arány a stroke lassan, majd gyorsított, és a végén ismét elkezd lassulni.

Ösztönözni kell a gyermeket, hogy a hangszer, hogy hogyan eső hangok változó erősségű, kitalálni, hogyan kezdődik, hogy milyen gyorsan # 8209; gyorsan kopogtat a tetőn, és fokozatosan véget ér.
A következő alkalommal a képet az eső a hangutánzó „Cap # 8209; # 8209 sapka, sapka ...” és az ujjak játékokat. Ehhez azt mutatják, hogy gyermeke milyen nyugodt csuklója lüktetett az asztalra.
Összhangban a mozgási sebessége a karok és a változás tempója beszélt hangutánzó.
Aztán anélkül, hogy bármilyen mozgást, csak kimondom: "Cap # 8209; # 8209 sapka, sapka ..." eltérő ütemben. Hagyja, hogy a gyerek megfelelően maga a tempó megadott fogja alakítani az eső.
? A játék fejleszti a képességét, hogy koordinálja a mozgását, a karok szerint az arány hangutánzó vagy hangot.
Találd ki, hol hangok (2 év 6 hónap)
Kérje meg a gyermekét, hogy lezárja a szemét (vagy povyazhite zsebkendőjével a szemét, csúsztassa a kupakot a szeme fölött).
Legyen a gyermek hall hangokat csengő csörgők, és rámutatott a megfelelő irányba.
Ehhez rázni egy csörgő felett a gyermek fejét.
Kid felemelni a fejét, és kihúzta a kezét a játék. Tedd a játék a gyermek kezét.
Azonos műveleteket hajtják végre különböző irányokba: a hátsó (a gyermek mögött), az alsó (közel lábszár), balra és jobbra. Minden alkalommal, amikor a baba fogja találni a játék, hívásirány, ha: a felső, alsó, első, hátsó, bal vagy jobb.
Változik a játékot kínál a baba a következő alkalommal, hogy meghatározzuk az irányt hang játékok, például a tambura, harangok, játék # 8209; madárfióka.
? A játék fejleszti a hallási figyelmet - képes meghatározni a hang forrását, megteremti a térbeli ábrázolás.