Diablo II taktikát fejlesztés
Diablo II: Tactics Development - Barbarian
A legtöbb játékos úgy vélik Diablo a barbár a legmenőbb karakter - és az a tény, hogy (ahogy mindenki más) van a bázis. Fogok összpontosítani részletesen minden készség a hatalmas barbár Skill-fát, és próbálja elmondani részletesen mi, miért és hogyan lehet fejleszteni.
Azt szeretnénk, hogy a helyfoglalás: A következő taktika lenne értelme, ha fogsz menni a játék a hős mindhárom szinten a komplexitás, azaz a jövőt szem előtt tartva. Ha nem, akkor jobb, ha nem hivatkozhat a cikkben -, hogy adja át a normál-a tudja rázni a hős sokkal hatékonyabb.
Tehát, nyomja T (angol billentyűzet) - és eljutni a legfontosabb a játék képernyőjén. Kérjük, olvassa el alaposan - minden kattints ott a jövőben a karaktert.
Talán a legfontosabb a Barbár: Combat Masteries - passzív képességek, hogy mindig veled, hogy nem szükséges, és idézi el nem költött mana. Alján a fa (de a képernyő felső részén) vannak fegyverek Masteries. Tipp: válassza ki a saját kezdettől fogva, milyen fegyvereket fog küzdeni, és a mastery a maximális (amely a huszadik szint). A legnagyobb kárt alkalmazott tengelyek (Ax), lándzsa (lándzsa) és alabárdok (Pole Arm). Én személy szerint nagyon tetszettek a barbár két kard (később miért), de egy-egy játék nem könnyű megtalálni a két hűvös kard, ezért jobb, hogy felfüggeszti az első három lehetőség. Szóval, minden fegyver, de csak az egyik - a legnagyobb.
Ezután jön Megnövekedett állóképesség. Stamina - strip fáradtság karakter, hogy itt az idő, hogy mozoghat a távon. A legelején a játék van rettenetesen hiányzik, de minden egyes karakter kapta állóképesség szintjét növeli, és a szint a harmincadik és úgy gondolja, felejtsük el, hogy egyszer kellett járni. Csak a szint itt, majd annak érdekében, hogy hozzáférjen a következő képesség, hogy hívják a megnövelt sebesség: meglepően jó, és megérdemli legalább két szinten (Equip ruhái hozzá szinten tudjuk korlátozni, és az egyik). Ez növeli a sebességet a gyaloglás és futás - meglehetősen kritikus, ha szeretné gyorsan útnak. A jó csizma egészíti hetvenkedő, és egy sapkát (néhány tsirklety, meglepő módon, nem ugyanaz) varvaryugu kezdődik túlkormányzási. A fenti két lehetőség, de hasznos, de ha nem - ez nem számít. Hidd el, hogy távol valaki - nem a vámhatóság a barbár.
De térjünk vissza a skill fa. A maradék két ott tulajdonságok külön említést érdemelnek. Iron Skin (Iron bőr) - az egyik legjobb harcos képességeit. Első szint fokozza a biztonságot az 30% -os és minden ezt követő add át 10 világosan - a legnagyobb. És szinten 50, akkor az Ön rendelkezésére áll egy páncélos, amelyre nem kap több mint egyharmada a stroke. Akár tetszik, akár nem, de + 230%, hogy a Defense - hatalom.
És végül a listán, de nem kevésbé fontos - természetes ellenálló képességét. Növeli az ellenállást a károk és elementalskim magiyam (tűz, villámcsapás, a hideg és méreg). Barbarian - az egyetlen harci egységek, amelyek segítségével egy kétkezes fegyver, nem szenved a legmagasabb nehézségi szint hiánya ellenáll. Ajánlás: rock a 10 szint, majd hozzáadunk csak egy százaléka - tölteni a 10 skillpointov megfizethetetlen extravagáns. Tehát a korrekt munka Combat Masteries nagyban megkönnyíti az életét és a pusztítás három testvér ördögök.
A következő képernyő - Warcries (csatakiáltásoknál). Néhány szó rájuk, mielőtt telepedett le részletesen. Először is, a sír letette az összes párt, vagyis az összes szövetséges, szövetségesek tervezett lények és így tovább. Másodszor, a sír átfedés - vagyis lehetséges, hogy lógni kör legalább minden. Ez azért van, mert jó. Most a hátránya. Jóváhagyása 90% sikolyok - képtelenség. És mindez azért, mert az a tény, hogy zabál sok mana, amelyek barbár elég esküszöm, és csak az utolsó néhány másodpercig. És a tömeg a szörnyek, sajnálom, nem különösebben pooresh - gyorsan dugva a száját a saját fülével. És végül, minden spetsvozmozhnosti nem járhat el a vezéreket, egyedi szörnyek, és más fanatikusok apgreydzhennoy dolgokat. Véleményem szerint a képernyő szinte nem figyelemre méltó, de néhány nem értenek egyet velem, úgyhogy többen tudni, hogy mi a baj.
Howl - célja, hogy elriasztani a szörnyek közelében található, ha nagyon megnyomjuk, hogy rendszeresen teszi meg az első két nehézségi fokot. Hell on minden monstryugi egyszerűen figyelmen kívül hagyja a szánalmas próbálkozás jelent, mint egy szörnyű bácsi magukat, ryknut hogy elkezd dadogni. Ezen kívül, a rémült állat, még az első pár másodperc a félelem szintjén, és csak ezután egy további tartani sikoltozó trágárságokat jó, vagy nem szenvednek képtelenség, és a régi elavult módon tyuknut bosszantó lény a szemek között a kard. Határozottan - szemetet, de ez az alapja a fa, a másik sír nélkül nem állnak meg - ezért skillpoint még belegyömöszölni.
Taunt - csökkenti támadás és sebzés minden ellenséget. Hátrányok - igen kicsi, nagyon kicsi időtartamát. És ha igazán üvölteni, majd pedig a tömegben, és az egész humor a helyzet, hogy ha megpróbál, hogy vegyenek részt az ilyen nonszensz közepén egy halom szörnyek, ez nem segít, hogy estek 10% -kal és a támadás kár - szakadt a Tuzik rongyot.
Battle Cry - egy továbbfejlesztett változata az előző sír, nagyon jó védelmet és csökkenti a sebzést gazemberek, de megint a hátránya ugyanaz - egy kis hatósugár, az idő hatását. Ellenállok az értékelés - hangzik durva.
A következő két sikoltozó figyelemre méltó, bár nem túl intenzív. Pozitív oldala - nagyon jó ár-érték költségeinek mana, az erősségét és időtartamát, mint a többi, azaz a nyelvi anyagok - ezek technológiai.
Kiáltás - az első szinten 100% -os növekedést jelent a védelmet. Radius - az egész látható képernyő, jó hosszú. Érdemel pár szintet és a forró gombra.
És Battle Orders - legtiszteletreméltóbb hossz, csak egy skillpoint - és 30% -kal több az élet, mana és az állóképesség. Azt hiszem, ez a kiáltás legmenőbb az összes - ha ez és fejleszteni, csak az övé.
További van egy meglepően erős hatást gyakorol a meglepő és elfogadhatatlan, mivel az arány a manaigényét / időtartama a sír. Ez War Cry (mellesleg ő megjelenése csak akkor lehetséges, ha már tolta skillpointu az összes fenti sír) - stuns (kábító) és megrongálja a szomszédos szörnyek. Damage ott, persze, egy-kettő - és elszámította magát, de kábító brutálisan hasznos dolog. Érdemes gonosz monstryuga és környékén a feje madarak repülnek, csillagok, és így az alkotás folyamatában sim tartja, hogy semmi körül nem észrevenni - megközelítés és csinál, amit akar. De ha figyelmesen olvassa el mindent írt a sikolyok, akkor rájönnek, hogy ez teljesen felesleges. És végül sírni Battle Command - Növeli a képesség elhangzott, gyakorlatilag használhatatlan a fenti okok miatt.
A Warcries egyetlen szál képernyőn megjelenő három készséget, amelyek nem tartoznak a sír, de ugyanaz nonszensz.
Keresse főzet - kopogtat az üveget szervek egészségügyi és mana. Képzeld el a jelenetet - séta a csatatéren egy izmos férfi, üvöltött a holttesteket, és felveszi az üveget gördülő ki ezen holttestek. Bemutatta? Együtt nevetünk, és felejtsd el ezt az ostobaságot.
Keresse jogcím - mindent, amit fentebb már említettük a palackok, át ide, és ismét nevetni.
Grim Ward - furcsa módon, de ez a képernyő továbbra féregtelenítve valami jó. A csontok egy holttest varvaryuga a keringő tempóban ad némi anatómiai madárijesztő, amely annyira szörnyű, hogy tőle fut szinte az összes szörnyet, minden nehézség (lásd rögtön, hogy ezek a rémült lények soha tükör nem látta - ha csak tényleg lehűlt láb). De! Nem szokásos barbár mögé bújva egy halom csont - és így felejtsd el a téma, és általában az egész fát Warcries.
És utolsó képernyőn - Combat Skills. Rajta van az összes ütést, és mindent, ami elnyeli egy bizonyos mennyiségű mana, így a barbár harci gép, egyszerűen fut át tömegeket ellenség, szinte megállás nélkül.
Tehát az alapvető elméleti. Akkor dolgozzon ki egy barbár, harci kétkezes fegyver (1), majd a fegyver egykezes, de a két kar (2) (pl kard), és végül dob minden nonszensz, mint például: tengelyek, tomahawks, üveg méreg és robbanásveszélyes keveréket ( 3). Szeretném megemlíteni, hogy egy harmadik taktika, hogy nem használja, de látta, hogy egy egységes barbár szinten 70, ami verte az összes egyetlen út, rohanó tomahawks Maxim géppuska sebesség. Így rövid, a harmadik taktika - terelték maximum dobás mastery harci Masteries, majd Double Dobd ki a már vizsgált pillanatában a fa, dübörgött Dex, ő Agility, a lehető legmagasabb szinten, és megnézzük, mi történt. Bízom, hogy valaki kockázata, hogy megpróbál valami nem igazán akar - nos, legalább meghalni, nem vetett bizalmat nekem ezt a taktikát. Ezért inkább azt szeretnék, hogy lakjanak a híresebb fejlődés útjának. A jövőben azt vizsgálja részletesen a sajátosságait a barbár egy kétkezes fegyver és fegyver mindkét kezében. Tehát, sorrendben.