Passage Silent Hill eredetű - mágikus eszköz leves a legjobb a modulokat

Fuss egy hentesüzlet (hentesek). Az első szoba döntünk kábítószerek és fegyverek és bemegy a második amit kap vissza az utcán, és befut sendar grove e Samitarium. Ott át egy szoba egy kört a földre, kapcsolja, és adja meg a szoba egy kék jel, ha vesszük a térképet. Most már lehet kapni akár a 2. emeleten, és menj a TB WAR. Onnan, hogy a legfontosabb, hogy a pincében. Megyünk le a pincébe. Futunk a második létra, amely a jobb és mászni, a 2. emeleten. Kapunk odalent kulcs kanalizatsiyu (Fenale Hudrotherapy) elhalad egy párhuzamos világban, egészen az 1. emeleten, és menj le egy női WC-vel. Ahol visszatérünk az emberi világban. Átmossa a WC-vel. A női Porm 5 vigye magával a kulcsot. Fuss szabadalmi Beloungings és beköltözik egy párhuzamos világban. Megyünk le a pincébe, és menj a keleti Pipe szobában ismét visszatér a hétköznapi világot, és futtassa a 2. emeletre, és menj a archiválása szobában. Ott helyezze pirulák a sorozat zöld - kék - kék - piros - sárga. Azt viszont, hogy egy párhuzamos világban, és eljutni a pincébe az ő fut a közeli létrán felmászni az 1. emeleten van infernary megy a jelszavak feltörését. Azt viszont, hogy a hétköznapi világot, és befut a Dr hivatal, ahol vesszük a tárgy és fut Famale Secluction korábban halad egy párhuzamos világban, ahol talál egy tearjerker találkozó anyjával tanácsot előre eltárolt

Menj a kijárat felé. A hallban ne felejtsük el, hogy vesz egy jegyet. A csomagtartóban az autó az utcán, hogy a kulcsot. Mi befut Lamber udvar a hentesüzlet. Greenfeil Apartmanok átmennek, és menjen a színházba. A jegypénztár jegyet Sui és megy.

Az igazgató irodájába, hogy a totem, és megy a párhuzamos világ (Férfi öltöző) ismét befut az igazgatók hivatali és vigye magával a kulcsot. Ismét visszatérünk a hétköznapi világot, és elfogyott a színházban ott mászni a 2. emeleten, és menj Lightting Box, hogy láma. Most a feladat, hogy a kifutón, és helyezze lámpa A500 B125 C750 D250, hogy kapcsolja fel a lámpát, akkor a megszakító kapcsolót túlsó végén a kifutón. Mi befut curten szabályozás és bekapcsolja a kapcsolót. Megyünk a színpadon. Ott, ott a távoli kezdenek el 2 jobb és bal 1 karokat. Bemegyünk az erdőbe. a koronát a fa a legfontosabb. Futunk a tartózkodás irodai és hogy ott ellenőrzési Cever. (Handle a konzol a színpadon van az asztalon) .Vozvraschaemsya a színpadon, és helyezze a fogantyút a gépbe. Használja ref 2 3 bal kart. Mi megy át a tükörben, és megfelelnek a következő főnök.

„Végy egy hulla kulcsot”, és fuss, hogy egy könyvesboltban (Andys Book) készpénzben toborozni 213 fut az általános bolti majd Riverside Motel
A recepción, hogy a kulcsot a 306 szoba futtatni. A fürdőszobában, akkor menj be egy párhuzamos világban. A 503 vissza a hétköznapi világban. Mentett a szörnyet, és fut karbantartási szobában. Elhaladunk a folyosón karbantartása és vegye ki a kulcsot a Manege Iroda - fut oda. Mi áthaladnak a szobába, és fut a konyha, amelyek kihúzta a hentes. A gameroom az egyik játékautomaták, hogy egy érme (token). Futunk a Landro Mat. Azt hogy token a mosógépbe, és kiválasztja a következő szekvenciát (leírás a gép fekszik egy asztalon) alacsony spin, mossa 60, lefolyó, pre-emelkedett. Vegye ki a kulcsot, és befut a szobába Kleopátra. Ott nyugodtan ugorj be a lyuk a padlón. Vannak mozog egy párhuzamos világban, és hogy az érem alulról bassenina. Az étteremben vegye a tőrt, és helyezze be az ajtó nero. Mi leereszkedünk a lyukon keresztül. Lyukon keresztül a falon esik a folyosón. Futunk a 503 szobát, ahol visszatér a hétköznapi világ és megy. Karbantartás szobában, ahol a segítségével fogó törni a szív és padkák gyűrűt. Most fut a befogadási és a készpénz Appart tárcsa június 12. 1961. a keletkezett nyíláson helyezze be a gyűrűt, és vigye magával a kulcsot, amely megjelent mögötte a fal mögött. Futunk a 503 szoba van, és menj át a tükör
Ide szoba 500.

A játék több végződések:
1. Megváltó (Üdvözítő): Teljesítsd a játékot az első alkalommal.
Titkos pont: Magányos Hold Gauntlets.
2. Butcher (Butcher): Get BAD véget.
Titkos Tárgy: Great Cleaver
Tipp: Ahhoz, hogy a rossz vége, a második menet során megölni több mint 200 ellenséget.
3. Ambassador (Nagykövet): Legyen az UFO véget.
Titkos pont: Tesla Rifle
Tipp: Ahhoz, hogy az UFO-befejezés, a második menet során megtalálja a kulcsot a lépcső tetején az épület északi Kórház kezdete óta a játék. A legfontosabb az úgynevezett „szoba 502 Key”, akkor kell használni egy motelben.
4. Stalker (Stalker): A lámpás kevesebb, mint 10800 másodperc (3 óra).
Titkos pont: Night Vision Goggles.
5. Collector (Collector): több adatot, mint 300 terméket.
6. Sprinter (Sprinter): Teljesítsd a játékot kevesebb, mint 7200 másodperc (2 óra)
Titkos pont: Ez nem egy különleges dolog, de ebben a jelmezben akkor soha nem lehet megunni.
7. Sharpshooter (Mesterlövész): Ölj 75% + az összes ellenség a lőfegyverek
Tipp: Get UFO véget, és a Tesla Rifle (hiszen végtelen lőszer).
8. Weaponsmith (Lord of the kovács): Ölj meg 75% + az összes ellenséget közelharcban
Tipp: A Lonely Hold Gauntlets, tűzoltó balta, vagy Nagy Cleaver (ahogy ez a fegyver végtelen tartósság).
9. Brawler (Starscream) Ölj 50% + az összes ellenség csak kilyukasztva.
10. térképész (térképész): View térkép kevesebb, mint 25 alkalommal.
11. Explorer (kutató): a megtett távolság, több mint 22 500 m-es (22,5 km).
12. Daredevil (Fenegyerek): Teljesítsd a játék mentés nélkül.
13. Fireman (Tűzoltó): Mentsd Alessa kora kevesebb mint 80 másodperc.
Titkos pont: Tűz Axe
Tipp: Ne összeomlik a tűz vagy meghibásodás feltételeket, és ha nem, egyszerűen indítsa újra a játékot.
14. Codebreaker (decipherer): Írja Konami kódot alatt a második menetben.
Tipp: fel, fel, le, le, balra, jobbra, balra, jobbra, X, O. Ha helyesen tette, akkor hallani!