Tone mapping, modern terminológia 3D grafika, 3D grafika, 3d szerkesztők, szoftver
Page 10 10
Tone Mapping
Tone mapping - a folyamat átalakításának HDR fényerő tartományban a LDR tartományban megjelenő kimeneti eszköz, mint például monitor vagy nyomtató, mert a kiadási HDR rájuk szükség konverzió dinamikus tartománnyal és színes HDR minta lefedettség megfelelő dinamikus tartomány LDR, gyakran RGB modell szerint. Végtére is, a fényerő tartományban, bemutatva a HDR, nagyon széles, a több nagyságrenddel az abszolút dinamika tartomány egy időben, az egyik jelenetben. Egy sor, hogy lehet játszani a hagyományos kimeneti eszközök (monitorok, TV-k), csak mintegy két nagyságrenddel dinamikus tartományban.
Konverzió HDR LDR hívják tone mapping, meg van elégedve a veszteségeket, és utánozza a tulajdonságok az emberi látás. Ilyen algoritmusokat nevezzük üzemeltetői tone mapping. Az üzemeltetők megoszthatjuk az értékeket a fényerő a három különböző típusa van: a sötét, közepes és világos világítás. Az értékelés alapján középtónust fényerő korrigáljuk általános megvilágítás világosság értékei pixel a jelenet osztunk be a teljesítmény tartományban sötét pixelek tisztázódnak, és a fény elhomályosította. Ezután a legfényesebb pixel a kép csökken a tartományban a kimeneti eszköz vagy kimeneti képviselet modell szerint. A következő képen a legegyszerűbb működtetés HDR-kép a LDR tartományban, lineáris transzformáció, és a fragmentumot a közepén egy bonyolultabb üzemben alkalmazott tone mapping, fent leírt módon működik:

Látható, hogy csak a nem-lineáris tone mapping kaphatnak legfeljebb részletesen a képet, és ha az eredmény HDR LDR lineárisan, sok apró dolog eltévedni. Az egyetlen helyes tone mapping algoritmus nem, több szereplők, amelyek jó eredményeket a különböző helyzetekben. Itt egy jó példa a két különböző szereplők tone mapping:

Együtt HDR rendering, mostanában kezdték alkalmazni tone mapping játékok. Lehetővé vált, hogy opcionálisan szimulálni tulajdonságait az emberi szem: látásélesség elvesztése a sötét jeleneteknél, alkalmazkodni az új fényviszonyokhoz az átmenet nagyon világos és a sötét területek, és fordítva, a kontraszt érzékenység színe megváltozik. Itt az utánzás képessége, hogy alkalmazkodjanak a Far Cry játék. Az első képen látható a képen látja, hogy a játékos, aki csak megfordult egy sötét szobában egy fényesen kivilágított nyitott tér, és a második - ugyanazt a képet néhány másodperc után, az adaptálás után.

