Logikai játék bűvös négyzet

Használat: puzzle játékok, mint például rejtvények fejlesztése, logikai és matematikai gondolkodás, a térbeli képzelőerő, színérzékelésének intelligencia. A találmány szerinti kirakós játék mágikus négyzet tartalmaz legalább két négyszögletes alapja karimával a kerülete mentén, egymással párhuzamosak minden terelőlapok a bázisok, a játék elemeinek védjegyek. kitöltése a bázis lehet mozgatni az egyik csatornáról egy másikra, és egyik bázisról egy másik bázis keresztül kommunikáló szabad nyílások, amelyeknek a száma rzynsG bázisok száma. 5 il.

() O) (1 () Szovjet. Szocialista

Köztársaságok (SI) s A 63 F 9/06

Mert találmányok és felfedezések

M 1676647. Cl. A 63 F 9/06, 1989. (54) logikai játék „MAGIC

Tér „(57) használat: logikai játékok, különösen golovblomky fejlesztési logika és a matematikai gondolkodás találmány logikai játékok, különösen a rejtvényeket, és célja a fejlesztési logikai és matematikai gondolkodás yrostranstvennogo képalkotás, szín vospriyatyya, intelligencia, ismert puzzle, amely tartalmaz egy bázis és oldalról határolja a kerület jelentősen nyúlványok vypolnenyymi .odnoskatnymi mentén elrendezett sorok játékelemek alattuk, a sorok számát és rovyh elemeytov is, ogranychytelnye kiemelkedések egy-az-protyvopolozhnye irányokban minden fél sorozat DS játék elemei. i játék „elemeket az alsó részén van egy élletörés kölcsönhatásban nyúlvány.

A hátránya ennek a kirakós alacsony izgbtovleniya feldolgozhatósága megszerzésének nehézsége ogranychi- „uni-negatív kiemelkedések alkotnak páros számú sorok â €”. Urposblx elemek és alacsony szórakoztató játékok miatt képtelen predvaritelyb-:

2 térbeli képzelőerő, színérzékelésének felvétel A találmány szerinti kirakós játék

„Magic square” legalább két téglalap alakú bázis karimával a kerülete mentén, egymással párhuzamosak minden terelőlapok a bázisok, a játék elemeinek jelek töltse a bázis azzal a lehetőséggel, mozgó odyogo csatornát egy másik bázis és IE egy bázis a másik révén: a szabad persely rések, a számot kotbryh Aino bázisok száma. 5 il. második kiválasztása játszani tételeket meghatározott mindenkori képeket vagy más karakter, mint egy prototípus van kiválasztva puzzle, amely osnova- nye négyszögletes kerület oldala párhuzamos és útmutatók alapján rögzített peregorodkiR párhuzamosan két szemközti oldalán csatornákat képeznek játék .; összekötve átjárók és slot elemek jelek töltse a játéktábla képez legalább egy szabad sejt és telepített játék csatornák vozmozhyostyu mozogni egy üres helyet és az átmeneti azaz egyetlen játék csatornát 8 más azokon a járatokon, ahol mindegyik a válaszfalak vannak összekötve legalább egy pár merőleges odnym ő oldalán, és a részeket elhelyezett válaszfalak eltolva egymáshoz képest-egy többszöröse a méret a játék elem.

A hátránya ennek a kirakós alacsony szórakoztató.

1755841 kemping, játszóterek szükséges. távolítsa el az elemek 3

55 párhuzamos és terelőlapokkal csatolt bázis.; SRI párhuzamos pár szemben fekvő, hogy rést alakítsanak csatornák egymással által átjárók és slot elemek jelek, cél .povyshenie zani- találmány â € 5 és mozgassa a csatornák révén promatelnosti, 6. és kifelé mozog a bázis révén a bázis

Ezt a célt úgy érjük el, a „kommunikáló, hogy a 6 hornyok, a méret igrogolovolomkeimeetsyahotyabyodno4opolni- O elemek megfelelnek az azonos téglalap méretei Tel'nykh osnova- 5 halad. Játékelemek 3 vannak kialakítva oldalán egy kerületét egy leválasztható, és két szomszédos oldal rotációs chaobrazovaniem egyenes stey 8. és 9. címkékkel átellenes szabad bázisok szén átvezetés oldalán. 8 és 9 slot játék elem, amely képes befogadni igro forgathatóan voemozhnostyu üvöltve tagja, és mozogni egyik számláról a 10 alap gyűrű vezeti a 10 és 11 Egy másik, az összeg a átvezetés svo- ez a játék elemek 3 lehet címkék Bodnya yazov száma egyenlő a formájában egy téglalap alakú szimbólum, képek, rajzok, ábrák vagy az alapon KORMÁNYZATI mereven kapcsolódik a betűk között. a. A jelenléte legalább egy nyílást a forrás pslozhenii elem „dopolnytelnogo 15 alapja a hiányában a rendőrök között véletlenszerűen mentes sejttenyésztő a játékteret mozogni osnova- játékelemek 3. Nia és alkotják a szabad bázisok prohod- kell helyezni szerencsejáték kormányzati” - ria4o4; elem száma egyenlő szabad áthaladását 5 horony, a négyszögletes alap obkoliches számolni azzal a lehetőséggel, egyszer egy szabad cella a játéktér lehetőséget forgalomba bennük, és az átmeneti 20 a bázis; TFIs amely peremeigrovogo elem egy bázist schat játékelemek 3 rés mentén kadrugoe lehetővé teszi. növelje zanimatel- fogási, és van egy második (vagy több NOSTA játék megszerzésével svyaey a hornyok közötti jelenlétében több bázis dopolnipryamougolnymi és az EA-negatív pontszámot bázisok, mint például az ábrán. 2) kap egy nagyobb számú lehetőség igro szabad átjárást 25 hasíték 5O lehetővé helyzetek komplikáció átrendeződés lépés darabokat játszik egy rovkiigrovyhelemeytov. bázis a másikba és egyik játék

Ábra. f yredstavlena logikai csatorna v.drugoy játék elérése azok elhelyezése

"Magic Quadrant" vidsperedi; yafig. szerinti szerencsejáték jeleket. Ha razmesche2 â € „változata kirakós játék” Magic 30 Niya szerinti szerencsejáték címkék nem poluchaetkvadrat „négy négyszögletes lap Ábra. 3 â € „egy kirakós játék” Magiche- a bázis 1 és 4, új irányt chassky tér „elölnézet nélkül játék memória a 8. és 9., a játék elemek 3, az egyes forgó elemek Avdoligry-metszet; nafig.4. egymáshoz képest, vagy átirányították: â € „játék darab, elülső kilátás; felülnézeti; Vat 35 rész eltávolításával és az 5. ábra â € „egy kirakós játék” Magic minket további forgása minden téren”, elölnézetbe egymáshoz képest átrendeződés. Kombinálásával razigrovyh elemek mentén a játékteret alkatrészek és személyes szerencsejáték zlemensvobodnyh persely helyekkel. elvtárs IE bázisokat állíthatunk elő

Kirakós játék „Magic tér” 40 különböző karakter (új szavakat, rajzok, egy fenékkel 1 oldalon 2 peri- kép), van, hogy az új kihívásoknak peremetru, játékelemek jelzett 3, za- csoport játék elemei. Ez takpolnyayuschie 1 alap és a növekedés további szórakoztató játékok; akarat

„4 alkotnak a bázisok szabad voemozhnost változatossá a játékot, hogy befogadják a perselyt. 5 hornyok, amelyekben a méretek 45 nagyszámú variánst, játék situastitsya játékelemek 3 (mint a hossza TIONS. Keresztirányban és igrîvîro elem nem pozitív hatása igprevyshayut logikai hossza és Consist szélessége svobo4nhogo ry fokozza a szórakoztató, áthaladás horony obfazohvayndgho „sbsesdni-. a fejlesztés a matematikai és logikai téglalap oldalai E bázisok) és 50 gondolkodás, térbeli voobrazhepereyti egyik bázisállomástól a másikba. PE- Nia szín kifejlődése és vosprisyatiya beszéd regorodki bzhestko sodineyy meg CLAIMS meresodyimizparypsrpendikulyarnyhey logikai játék sodeozhaschaya pryamobortov 2, amelyek mindegyike szén osnovaniesbortayipoperimetru legalább egy átjárót 7. válaszfalak vannak rögzítve aljzatok 1 és 4 pár egymással szemben párhuzamosan táblák obrazovayiem Játékcsatornák. Játékelemek 3 lehet yeremeschatsya rés mentén árokba s svobodyyh orvhodnyh inguinalis

5 kitöltésével a játékteret, és telepített játék csatornák mozgathatóan, és az átmenet az egyik csatorna a másik azokon a járatokon, eltolásnál van elhelyezve és az egyik a másikhoz képest 5 többszöröse a méret a játék elem. azzal jellemezve, hogy annak érdekében, hogy fokozza szórakoztató el van látva legalább egy további azonos téglalap alakú bázis t0

Május 5-én egymással párhuzamosan és terelőlapokkal oldalán. kerülete, a négyszögletes alap mereven összekötve egyik a gyöngyök, a táblák halmozott ztom kommunikál kialakított hornyok kell elhelyezni az utolsó játék elem és az átmenet az egyik bázisról egy másikra, és a több átmenő-rések száma egyenlő a négyszögletes bázisok 1755841

Rendelje 3036 Circulation. előfizetés

VNIYPI Állami Bizottság találmányok és felfedezések a Szovjetunió SCCT

113035, Moszkva, M-35, Raushskaya NAB. 4/5.

Termelőüzem kiadók ég "Patent", r, Ungvár, st. Gagarina, 101

Kapcsolódó cikkek