Létrehozása spline a kiválasztott élek 3ds max

Sokszor van szükség, hogy hozzon létre egy spline 3ds Max, ami megy közvetlenül a felületre egy meglévő 3D modellt. Például, hogy hozzon létre egy zónát a csavart kötelet a karakter, ami azonnal körülvevő.
Ehhez egyszerűen válassza ki a bordák a megfelelő helyre, és kattintson a Create alakot Selection. hogy kapcsolja be a kiválasztott élek a spline. Továbbá, mivel a via tetőtérben (tetőtér), vagy más módszer létrehozása létre spline csavart kötelet.
Egy másik példa, létrehoz egy csomópont a spline. A legegyszerűbb módszer, hogy hozzon létre egy primitív (Extended primitívek) tórusz Knot, formázza meg hosszanti hurok (loop) és fordult be egy spline.
11 válaszait a cikk „# 14. 3ds Max tippek: létre a spline bordák "
Kedves yuriki, már régóta akartam írni neked, de nem tudtam, hogy milyen. Rendszeresen keresse fel a honlapjára, és szeretném, hogy itt egy cikk a poligon háló, hogyan lehet, hogy a TurboSmooth rendesen simított, módszerek hálót képező négyszögekből (mert gyakran előfordul, hogy egyes párkány nem elég bordák, és amikor a kiadások majd sima a földön vannak „szigorítás”) is, és valójában az összes trükköt grafit polyboost és felgyorsítja a munkát. A téma az a cikk nem rossz IMHO.
Így épít anyagok Nagy-Poly modellezés tenger interneten.
És a szépség, ez az anyag, hogy nem számít, hogy milyenek a 3D-csomagokat és milyen nyelven vannak (vagy nincs hang).
Túl sok minden elemi.
Például az anyag nem rossz ebben a tekintetben:
Modern Art játék: Fegyverek Jon Rush
Az elején a kurzus néz kifejezetten a Nagy-Poly modellezési technikák kezdőknek. Ez a tudás kell ahhoz, minden kezdő 3D-Schnick és nem számít, hogy mit 3D-csomag működik ... Ebben természetesen IMHO - még eltúlzott vizuális anyag (nem rágja túl sok).