Tesszük Pi és W_ modellje V_ modell - minden a CS szerver

1. tétel Run MilkShape dekompilálhatja forrás V_ fájlt a lap tetején
Eszközök / Half-Life / visszafordítani CS Bal MDL fájl. dekompilálása folyamat befejeződött, importálja a gyökér .smd fájlt a gép, fül Fájl / Import / Half-Life SMD, és válassza .smd a gép (ebben az esetben test.smd).

A különböző modellek, ez az úgynevezett másképp, de azt hiszem, ez lesz könnyű megtalálni (el tudja olvasni a forgatókönyvet .qc különböző .smd lő nevek, dolgozzon, reload, tétlen - ez animációs fájlokat, akkor ne érjen). Miután importált MilkShape lesz a gép - három dimenzióban, majd tekintse meg a 3d. A bal oldali menüben, a Beállítások mezőben válassza a Select Vertex és kezdjük szerkeszteni gépünket - kiosztani extra pontokat, és távolítsa el őket a Del gombot a billentyűzeten. Ha vannak a fegyverek és egyéb terjedelmes tárgyak -, akkor kattintson a lap csoportjai a bal oldali menüből válassza ki a tárgyat (pl kéz - gyakran kéz és a hüvelykujj), és törölje őket teljesen.

A szerkesztés után visszaexportálhatók munkadarab .smd - fül File / Export / Half-Life SMD / test.smd.
2. pont újraindítás MilkShape vagy csak a Fájl / Új, visszafordítani a bázis W_ fájl - Eszközök / Half-Life / Normál HL Bal MDL Fájl, majd importálja .smd egy pisztolyt (általában w_ak47.smd), a legfontosabb dolog - a pop ablakban válasszuk ki a négyzetet háromszögek, csontváz és átnevezése Bones, és mi lesz a MilkShpae normál gép modell (az egyik a földön).

3. tétel importálunk itt az, hogy mi test.smd menti a szerkesztett V_ modellek, de csak import háromszögek, a csontváz és átnevezése Bones - kullancsok.

Így megvan a programban, ha a gép 2 - szabványos W_ és a mi V_. Mint látható, a V_ máshol, és telepítve van egy másik irányba, és mérete nem egyezik meg. Customize alatt W_ fayl.Vydelyaem egér vagy fül a menüben Csoportok gépünket

és elkezd forogni, és mozgassa - Forgatás gomb - lehetővé teszi, hogy forgassa a modell minden méretben (kattintson rá és karja elfordul a modell a helyes irányba), a Scale gomb - lehetővé teszi, hogy csökkentéséhez vagy növeléséhez (kényelmesebb, ha megnyomja használni az alábbi számadatok - a standard 1.0, kis mértékben növeli 1.1 enyhén csökkent a 0,9, és így tovább). Segítségével a Move mozgathatja a modellt mindhárom irányban.

Végül, a gép meg kell egyeznie méretét és helyzetét az alap W_ gép, azokat lényegében azonos.

Miután ennek eléréséhez - megyünk a lapon, válassza ki a listából az alapgép W_ modell és távolítsa el

Azon a helyen, ahol volt található a V_ gép. Akkor döntetlen a csontokat - ismét a csoportok kiválasztásához minden részének gép, ha ez történik - mozog a csatlakozik lapon, nem lesz egyetlen csont, gyakran nevezik Line02, jelölje ki, majd kattintson az Assign gomb kötve.

4. tétel Mi export minden MilkShape, de nem test.smd, és már w_ak47.smd, akkor majd összeállítja W_ modell - Tab Eszközök / Half-Life / Compile QC Fájl és mivel ez a legtöbb .qc script azt jelzi, után megjelenő dekompilálása W_ modell, hogy az úgynevezett w_ak47.qc. Ha nem volt hiba után összeállítás alsó Milkshape akciólista mutatja a teljes sort, ami lesz írva W_ méret a végső fájl. És most w_ak47.mdl helyett a szokásos AK-47 a földön lesz a AK-47-GP, akkor dobja a játék, és ellenőrizze.