Hogyan lehet a dolgokat, italok, stb
- Alchemist - italokat, elixír, egy töredéke a szellem, egyéb források
- Tailor - páncél a karaktereket a „intelligencia” (Mage, varázslónő, Dryad, a boszorkány)
- Caster - fegyver karaktereket a „intelligencia” paraméter
- Fegyverkovács - a fegyvert karaktereket a "Strength" (Sentinel, barbár, Amazon, Assassin)
- Fegyverkovács - páncél a karaktereket a „Strength” paraméter

Annak érdekében, hogy a dolgokat overkings felhívni a figyelmet a 4. bekezdés, amelyet a képen látható módon.
- Craft szemüveg (100 már van, ha már kiégett nekik talpra 15 perc 1 pont kézműves)
- Craft pont (26 pont szükséges a létrehozását ez a főzet, ha létrehoz egy dolog, és ez tovább tart, akkor 100 pontot kapunk fragmentumok)
- Eszközök (Alchemy szükség „egyszerű visszavágás”)
- Hozzávalók (csepp a szörnyek, értékesített aukción és egy bolt ugyanazon a helyen, ahol az utasítás)

Vegyük példaként a készítmény kis bájitalt az állóképesség, annak érdekében, hogy elkészíti az italt, nem feltétlenül kell megvenni a recept, akkor könnyen tudni.
Tehát, hogy a szakács egy kis italt recept, meg kell, hogy bekerüljön a stúdióban.

A műhelyben úgy döntünk, a szakma Alchemist, és tegye meg a szükséges hozzávalókat, majd nyomja meg a gombot, hogy. Vagy ha van egy recept a könyvben, majd nyomja meg a boltban a könyvet, és válassza ki a receptet, és már ott kattintson IZGOTOVYIT (ebben az esetben az összetevők nem kell húzni) .És itt van egy csoda, amit a zsák van egy új bájital :).

Annak érdekében, hogy lett rázta meg a szakma, meg kell, hogy hozzon létre bájitalt (dolgok) az előírások, amelyek festett zöld nyíl
Szakmai készség után lengő Rend 100 (ahogy viszi növelheti, vagy sem)
Táblázat amelyre szakmák szükséges erőforrások