Bírák gesztusok röplabda
A játékosok száma csapatonként
Az alapvető szabályok a játékosok száma a csapatban:
- Minden csapatnak rendelkeznie kell 6 játékos a pályán.
- Három ember ül az első szárny, a másik három - hátul.
- A játékosok használhatják a libero (ez hátsó szárny védő).
- A Libero csak játszani a hátsó oldalon.
röplabdapálya
Alapvető követelmény a pálya:
- Sports föld közé egy téglalap alakú része. Hossz - 18 m, szélesség - 9 m.
- A telek felezve rács. Fel van szerelve a különleges gazdaságban antennák.
- A háló magassága a férfi csapat van beállítva 243 cm Női csapat - 224 cm.
- Fele a terület minden csapat van osztva hat ágazatban. A szektorok a játékosok.
- A hátoldalon az oldalon a védők a mező elején - a támadók.
- Az átmenet a szektorok között történik egy kört az óramutató járásával megegyező irányban.
- A központban egy középhátvéd szektor (seprő). Libero nem tesz támadás vagy blokkokat. Színes libero forma szabályai szerint különböznie kell a formáját a csapat.
Kapcsolat a labdát:
- Mindkét csapat nem érintheti a labdát, több mint háromszor olyan hosszú, mint azt dobják az ellenkező zónában. A kivételek blokkokat, hogy nem megy a rovására érinti.
- Ugyanaz a játékos ne érintse a labdát többször, amíg a labda dobott az ellenkező zónában. Kivétel - blokkok, hogy nem megy a rovására érinti.
- A játékos nem tudja megfogni, vagy tartsa a labdát a kezében.
- Nem lehet blokkolni, vagy legyőzni az ellenfelet.
- Érintse meg a labdát, mielőtt repül az oldalra, nem megengedett a szabályok szerint.
- hátsó szárny játékos nem érintheti a labdát az élvonalban. Védik a területet mögött. Amikor a támadó van szükségük, hogy a folytatásban.
- Nagyon fontos! A sikeres támadás akkor tekinthető, ha a labda repült a tetején a rács.
- Megengedett, hogy megverte a labda lepattant a rács. A rossz az, ha megérinti a nettó külső antennák.
- A labdát kell repülni az antennák között (vagy hasonlóság) behúzáskor a másik, vagy megtámadják az ellenfél.
- Egy pont szerezte a csapat abban az esetben, ha alkalmazza a labda esett határain belül a helyszínen az ellenség. És amikor leesett kudarca után a védelem az ellenség.
- Egy pont nem számít, ha a labda landolt kívül az ellenfél terület (hogy ne érjen az ellenség játékosok) hit az antennát, nyomja meg a nettó külső antennák.
- Nem szabad, hogy megtámadják a hátsó az első hátvéd pozícióban. (Nem szabad átadni a hátsó szárnyon a játékos az élvonalban harci le a labdát).
- Nem engedélyezett blokkolja a labdát hátsó oldal lejátszó.
- Nem szabad elzárni a hálón.
- Ne érintse meg a labdát után kétszer lesz az Ön oldalán a bíróság (azaz, ha szedi).
- A játékos nem érintheti a net, ha a labda játékban van. Kivétel: lepattan a rács, és repül az ellenség.
- Akkor nem lépte túl a vonalat, amikor benyújtották.
- Verte a labdát a háló lehet, ha az ellenség használt három érintéssel a labda. Más esetekben ez tilos.
Bírák és ítélve:
Bírák gesztusok röplabda
Mint már említettük, a parancs jeleket a játékvezető mutatja a kezét. Alapvető gesztusok bírók röplabda:
- Signal "Feed lehetővé". A játékvezető mutatja egy olyan irányban, amelyben a takarmány kell tenni.
- „Benyújtása a csapat” jelet. Bíró jelzi, mely a mezőn a kiszolgáló csapat.
- Signal "Change party platform." A játékvezető emeli mindkét kezét - az egyik első a test oldalán, második hátulról. És a kezeim felek.
- "Break" jeleket. A játékvezető teszi a kezét a levelet T. Ekkor a pontokat a csapat számára, kérve egy kis szünetet.
- „Csere” jelet. A játékvezető teszi a körkörös mozgás az alkar.
- Signal „Figyelmeztetés megsértése fegyelem.” Játékvezető sárga lapot.
- „Játékos törlése” jelet. Bíró piros kártya felmutatásával.
- „A játékos kizárásra kerül” jelet. A játékvezető mutatja, két kártya.
- „Folyamatban van a játék” jelet. Bíró keresztezi a karját, kezét egyidejűleg kell lennie a mellkas előtt.
- Signal „nincs labda dobás benyújtásakor.” Bíró kiterjeszti a kezét egy emelt kézzel.
- A jel „késés feed.” (Megjelenik a késés a labda több mint nyolc másodperc megszólal lejátszó). A játékvezető mutatja, nyolc ujját.
- "Barrier" jelet. Bíró emeli a kezét, tenyérrel előre.
- A jel „Hiba az elhelyezés vagy az átmenet során.” Játékvezető mutatja a kör ujj előre.
- Signal „labda a területen.” A bíró azt mutatja, a padlón, az ujjak egyenesen kell.
- Signal "labda-mezője." A játékvezető felveti a kar kiegyenesített kezek, tenyerek a bíró.
- A jel „kézi labda”. A játékvezető emeli az alkarján, a tenyér felmegy.
- Signal „dupla érintés”. Bíró mutatja két ujját.
- Signal „Négytűs”. A játékvezető mutatja a kezét négy ujját.
- Signal "Touch játékos rács". A bíró arra a rács a támadó csapat.
- Signal „Game over a háló oldalán az ellenfél.” A játékvezető tartja kezében a hálón.
- Signal „Jelentés a hatás.” A játékvezető úgy alkar lefelé nyitott tenyérrel.
- Signal „birtokháborítás terület”. A játékvezető rámutat a megfelelő határvonalat.
- A jel „kettős hibát, és a visszajátszást.” A játékvezető mutatja, egy remek mindkét kezét.
- Signal "Touch Ball". Bíró ujjaival megérintette a tenyér a másik viszont, tartja a kezét függőleges helyzetben.
- Signal „Megjegyzés a késés.” A játékvezető kiterjed a csukló, tenyér a másik kezét.
Gesztusok, amelyek azt mutatják Vonalbírók
Alapvető gesztusok bírók röplabda (a sorban):
- Signal „labda a területen.” Bíró zászló azt jelzi, lefelé.
- Signal „labda kívül a bíróság.” Bíró zászló azt jelzi, felfelé.
- Signal "Touch Ball". A játékvezető emeli a dobozt, és magában foglalja azt a szabad kezével.
- „Bírói lehetetlen” jelet. Bíró keresztezi karjait maga előtt.
Most már tudja az alapvető mozdulatok bírók a röplabda és annak szabályait. Jó játékot!
Figyelem, csak ma!