TS3 létrehozása pince ablak a medence (azzal a kiegészítéssel, wa)
[TS3] létrehozása egy pincében egy ablak a medence (azzal a kiegészítéssel, WA).
Sokan látni akarta a házat, mint a Sims úszni a medencében. Egy ilyen eljárás az itt leírt. De a megjelenése világ kaland azt a lehetőséget, hogy a tökéletes kombinációja a medence falak és pince.
Ez a leírás segít egyesíteni a medence falak és pince, a lehetőséget, hogy telepíteni a Windows.
1. lépés:
Válassza ki az alagsori eszköz, és hozzon létre kedves a méretét.
2. lépés:
Végezzük el a medencét, de a turn egyik cellából a pincében, mint A játék nem teszi ezt lehetővé.
Itt fog kinézni a pincében:
3. lépés:
Válassza eszközt, és távolítsa el a pincében, a medence fala, amely szembenéz az alagsorban:
Ennek eredményeként, a medence elvesztette az egyik falon, úgy fog kinézni, mint a pincében:
4. lépés:
Most, amikor a medence falán, amely szembenéz a pincében, eltávolított növelhető akár pince medencében
Úgy fog kinézni:
5. lépés:
Most, hogy a betonfal egy vonalban vannak a medence falait, írja be a kódot, ami a konzolon (Ctrl-Shift-C), „moveObjects on”.
Ezután válasszuk ki minden ablakot, hogy az ízlése, és helyezzük őket úgy, hogy megnézte a medence:
Most díszíteni a pincében. És hadd Sims élvezni
Quale Colb. köszönöm.
De ez sokkal jobb lenne, ha levelet leckét ez a bemutató, és képernyőképeket a megfelelő méretű (lásd a többi órák a témában).
Célszerű, hogy ne vegyenek részt egy egyszerű copy-paste, nem számít, milyen erőforrás. Ez nem comme il faut.
Nézze meg, hogyan barátja érkezik az ellenség - amint azt jól megy veled.
Végre sikerült.
Először is, úszómedencék

majd válassza ki a pincében szerszám és a befogó a bal egérgombot, és tartsuk lenyomva a ctrl gombot pincében egészen a medence.
elõször a Ctrl billentyűt, majd a bal egérgombbal.

pince lett a medence mellett, majd, mint minden utasításkészletet lépcsők, ablakok (Shift + Ctrl + c, a beviteli kód ablakban adja moveObjects, tedd az ablak, nyomja meg a Shift + Ctrl + C, a beviteli kód ablakban bevezetésével moveObjects off), stb

