Módszertani fejlesztés az alacsony mobilitása a játék mélyedés az általános iskolában letöltés
Zöld, piros, sárga,
Gyermekek állni egy kört, a tanár a három kört - közepén. A tanár adja a parancsot: „Készülj megállt Menjünk !!!” - ugyanakkor felveti a megfelelő kör. Diákok, akik hibázik ki a játék
A játék lesz a kör, vállvetve, és számított számsorrendben. A központban a vezetés. Ő hangosan hívott számot sem. A szám hívása gyorsan kell cserélni, és vodyaschy akarja venni az egyik üres helyet. Nélkül maradt egy hely lesz vezetés.
Orosz nemzeti játék
A játékosok állnak párosával egymással. Előttünk a távolság a két szükséges lépéseket
vodyaschy - író. Játék éneklő hangon mondja ki a szavakat:
Annak érdekében, nem szűnik meg.
Menj oda trombitások
Nézd meg az ég:
- Gu Gu, fuss el. Egy, kettő, nem varjú,
És fut, mint a tűz!
Miután az utolsó szó a gyermekek állt az utolsó pár, fut végig mindkét oldalán
oszlopban. Az égő próbál helyszínen egy. Ha fut a játékosok sikerült, hogy az egyik
másik kezét, mielőtt az égő helyszínen az egyik közülük, azok stand előtt az első
pár, és a fáklya ismét világít. A játék ismétlődik. Ha égő udaѐtsya rontani az egyik
Futó tandem, akkor vstaѐt vele előre az oszlop, és az, aki nélkül maradt párt.
A játék szabályai. Az égő nem néz vissza. Ő utolér elszabadult játékos
azonnal, amint fut mellette.
Orosz nemzeti játék
A játékosok állni két sorban, egymással szemben, egymás kezét, amely egy kis
folyosón - lyuk. Az ugyanabban a sorban macskák, a másik - az egér. A játék akkor kezdődik az első pár: macska
elkapja az egeret, és ő fut körbe játszani. A kritikus pillanatban az egér elrejteni
folyosón kialakított összekulcsolt kézzel játszani. Amint a macska fogott az egér
játszik állni a sorban. Elkezdi lejátszani a második pár. A játék addig folytatódik, amíg a macskák nem
túlhalászás az összes egér.
A játék szabályai. A macska nem tudja futtatni a lyukba. Macska és egér ne fuss el
Orosz nemzeti játék
Gyermekek állni egy kört, kézen fogva a háta mögött, és az egyik játékos - a hajnal - megy vissza a
szalag, és azt mondja:
Az utolsó szavak vodyaschy gondosan kladѐt szalag az egyik váll
A játék, ami, látva ezt, gyorsan berѐt szalag, és mindketten futni ellentétes irányban
kört. Azok, akik nélkül marad hely válik zarѐy. A játék ismétlődik.
A játék szabályai. Futás átlépi a kör. A játék nem forog,
amíg vodyaschy választja ki, hogy a vállát a szalag
játék leírása
A játék „Golden Gate” két játékos áll naprootiv egymást, és kézen fogva, emelje fel a kezét. „Vorotiki” kapunk. A többi gyerek, hogy akár egymást, és kezüket a vállán az elülső vagy egyszerűen magától ruki.Poluchivsheyasya lánc kell eltelnie a kapu alatt.
"Vorotiki", mondja:
golden gate
Pass nem mindig!
Az első alkalommal van bocsátva,
A második tilos,
És egy harmadik alkalommal
Ne hagyja ki te!
E szavak után a „vorotiki” kezét drámaian csökkent, és a gyerekek, akik fogták is lesz „vorotikami”. Fokozatosan, a szám a „kapu” növeljük, és a lánc csökken. A játék akkor ér véget, amikor minden a gyerekek „kapu”.
- Két játékos áll naprootiv egymást, és kézen fogva, emelje fel a kezét. „Vorotiki” kapunk.
- A többi gyerek, hogy akár egymást, és kezüket a vállán az elülső vagy egyszerűen magától ruki.Poluchivsheyasya lánc kell eltelnie a kapu alatt.
- hildren akik fogták is lesz „vorotikami”. Fokozatosan, a szám a „kapu” növeljük, és a lánc csökken.
- A játék akkor ér véget, amikor minden a gyerekek „kapu”
játék leírása
Gyermekek állni hármasával, és kézen fogva, egy kört alkotnak. Mind a három neve is van: „dudorok”, „makk”, „dió”. Az ólom a körön kívül. Vezető kimondja a szót „anyák” (vagy „kúp”, „makk”), és az összes játékos, hogy viselik ezt a nevet, megfordult, és a fogadó megpróbálja elvenni senki helyére. Ha ez sikerül, akkor elolvad az anyát ( „makk”, „kúp”), és az, aki nélkül maradt hely az a hely, megszűnik a mester.
- Gyermekek állni hármasával, és kézen fogva, egy kört alkotnak. Mind a három neve is van: „dudorok”, „makk”, „dió”. Az ólom a körön kívül.
- Vezető kimondja a szót „anyák” (vagy „kúp”, „makk”), és az összes játékos, hogy viselik ezt a nevet, megfordult, és a fogadó megpróbálja elvenni senki helyére. Ha ez sikerül, akkor elolvad az anyát ( „makk”, „kúp”), és az, aki nélkül maradt hely az a hely, megszűnik a mester.
Claps - egy szórakoztató játék figyelmet és választ egy nagy csapat gyerek. Ez a gyermekek játék kiválóan alkalmas a szünetekben az iskolában a korai évfolyamokon.
játék leírása
A játékosok álljanak körbe. Minden játékos kap egy számot.
Minden játékos kezdődik ritmikus taps: kétszer kezét kétszer térdre. Ugyanakkor az egyik játékos a tapsol kezét mondja egy számot, például - „5-5”, és tapsol térde - a szám a többi játékosra.
A játékos nem volt ideje, hogy hívja fel a számot, vagy nevének száma már nyugdíjas résztvevők, ki a játék.
Megnyerte az utolsó két megmaradt játékos.
- A játékosok álljanak körbe.
- Minden játékos kap egy sorszámot.
- Minden együtt kezdenek tapsolni ritmikusan: kezében kétszer, két - a térde.
- Tapsolt, a játékos kéri a számot, és a térdére csapva - ez a szám, más résztvevő állva egy kört.
- Nem volt ideje, hogy hívja fel a számot, vagy nevének száma már nyugdíjas résztvevő elhagyja a kört, és a játék megáll.
- Megnyerte az utolsó két megmaradt játékos
Három tizenhárom, THIRTY
Három, tizenhárom, harminc - egy játék, amely fejleszti a jó ellátás és a gyors reagálást a gyermekek. Ezt fel lehet használni az iskolában FizKult perces junior iskolás.
játék leírása
A résztvevők a játékot előre kikötik: melyik szám - arra utal, hogy az intézkedés.
A játékosok épülnek a sorban a parttól kinyújtott kezét az oldalán.
Ha vodyaschy (tanár) azt mondja, „három” - minden játékosnak meg kell emelni a kezüket, amikor „tizenhárom” szó - kezét a derék, a „harminc” szó - a kezét előre, stb (Azt hiszem a különböző közlekedési)
A játékosok gyorsan kell tenni a megfelelő mozgás.
- A résztvevők előre jóvá - néhány szám - milyen intézkedéseket jelöli
- A játékosok épülnek a sorban a parttól kinyújtott kéz a kézben
- A vezető felhívja egy bizonyos számú - a résztvevők gyorsan megteszi a megfelelő intézkedéseket
- A vezető tudja hívni a számokat tetszőleges sorrendben
- A játékos, aki hibázott, egy lépéssel vissza, és ott folytatja a lejátszást
- A győztes az, aki a végén a játék lesz a kiindulási helyzet
Zöld, piros, sárga,
Gyermekek állni egy kört, a tanár a három kört - közepén. A tanár adja a parancsot: „Készülj megállt Menjünk !!!” - ugyanakkor felveti a megfelelő kör. Diákok, akik hibázik ki a játék
3. öltözők
A játék lesz a kör, vállvetve, és számított számsorrendben. A központban a vezetés. Ő hangosan hívott számot sem. A szám hívása gyorsan kell cserélni, és vodyaschy akarja venni az egyik üres helyet. Nélkül maradt egy hely lesz vezetés.
Orosz nemzeti játék
A játékosok állnak párosával egymással. Előttünk a távolság a két szükséges lépéseket
vodyaschy - író. Játék éneklő hangon mondja ki a szavakat:
Annak érdekében, nem szűnik meg.
Menj oda trombitások
Nézd meg az ég:
- Gu Gu, fuss el. Egy, kettő, nem varjú,
És fut, mint a tűz!
Miután az utolsó szó a gyermekek állt az utolsó pár, fut végig mindkét oldalán
oszlopban. Az égő próbál helyszínen egy. Ha fut a játékosok sikerült, hogy az egyik
másik kezét, mielőtt az égő helyszínen az egyik közülük, azok stand előtt az első
pár, és a fáklya ismét világít. A játék ismétlődik. Ha égő udaѐtsya rontani az egyik
Futó tandem, akkor vstaѐt vele előre az oszlop, és az, aki nélkül maradt párt.
A játék szabályai. Az égő nem néz vissza. Ő utolér elszabadult játékos
azonnal, amint fut mellette.
Orosz nemzeti játék
A játékosok állni két sorban, egymással szemben, egymás kezét, amely egy kis
folyosón - lyuk. Az ugyanabban a sorban macskák, a másik - az egér. A játék akkor kezdődik az első pár: macska
elkapja az egeret, és ő fut körbe játszani. A kritikus pillanatban az egér elrejteni
folyosón kialakított összekulcsolt kézzel játszani. Amint a macska fogott az egér
játszik állni a sorban. Elkezdi lejátszani a második pár. A játék addig folytatódik, amíg a macskák nem
túlhalászás az összes egér.
A játék szabályai. A macska nem tudja futtatni a lyukba. Macska és egér ne fuss el
Orosz nemzeti játék
Gyermekek állni egy kört, kézen fogva a háta mögött, és az egyik játékos - a hajnal - megy vissza a
szalag, és azt mondja:
Az utolsó szavak vodyaschy gondosan kladѐt szalag az egyik váll
A játék, ami, látva ezt, gyorsan berѐt szalag, és mindketten futni ellentétes irányban
kört. Azok, akik nélkül marad hely válik zarѐy. A játék ismétlődik.
A játék szabályai. Futás átlépi a kör. A játék nem forog,
amíg vodyaschy választja ki, hogy a vállát a szalag
játék leírása
A játék „Golden Gate” két játékos áll naprootiv egymást, és kézen fogva, emelje fel a kezét. „Vorotiki” kapunk. A többi gyerek, hogy akár egymást, és kezüket a vállán az elülső vagy egyszerűen magától ruki.Poluchivsheyasya lánc kell eltelnie a kapu alatt.
"Vorotiki", mondja:
golden gate
Pass nem mindig!
Az első alkalommal van bocsátva,
A második tilos,
És egy harmadik alkalommal
Ne hagyja ki te!
E szavak után a „vorotiki” kezét drámaian csökkent, és a gyerekek, akik fogták is lesz „vorotikami”. Fokozatosan, a szám a „kapu” növeljük, és a lánc csökken. A játék akkor ér véget, amikor minden a gyerekek „kapu”.
- Két játékos áll naprootiv egymást, és kézen fogva, emelje fel a kezét. „Vorotiki” kapunk.
- A többi gyerek, hogy akár egymást, és kezüket a vállán az elülső vagy egyszerűen magától ruki.Poluchivsheyasya lánc kell eltelnie a kapu alatt.
- hildren akik fogták is lesz „vorotikami”. Fokozatosan, a szám a „kapu” növeljük, és a lánc csökken.
- A játék akkor ér véget, amikor minden a gyerekek „kapu”
Tölcsérek, makk, dió
játék leírása
Gyermekek állni hármasával, és kézen fogva, egy kört alkotnak. Mind a három neve is van: „dudorok”, „makk”, „dió”. Az ólom a körön kívül. Vezető kimondja a szót „anyák” (vagy „kúp”, „makk”), és az összes játékos, hogy viselik ezt a nevet, megfordult, és a fogadó megpróbálja elvenni senki helyére. Ha ez sikerül, akkor elolvad az anyát ( „makk”, „kúp”), és az, aki nélkül maradt hely az a hely, megszűnik a mester.
- Gyermekek állni hármasával, és kézen fogva, egy kört alkotnak. Mind a három neve is van: „dudorok”, „makk”, „dió”. Az ólom a körön kívül.
- Vezető kimondja a szót „anyák” (vagy „kúp”, „makk”), és az összes játékos, hogy viselik ezt a nevet, megfordult, és a fogadó megpróbálja elvenni senki helyére. Ha ez sikerül, akkor elolvad az anyát ( „makk”, „kúp”), és az, aki nélkül maradt hely az a hely, megszűnik a mester.
Claps - egy szórakoztató játék figyelmet és választ egy nagy csapat gyerek. Ez a gyermekek játék kiválóan alkalmas a szünetekben az iskolában a korai évfolyamokon.
játék leírása
A játékosok álljanak körbe. Minden játékos kap egy számot.
Minden játékos kezdődik ritmikus taps: kétszer kezét kétszer térdre. Ugyanakkor az egyik játékos a tapsol kezét mondja egy számot, például - „5-5”, és tapsol térde - a szám a többi játékosra.
A játékos nem volt ideje, hogy hívja fel a számot, vagy nevének száma már nyugdíjas résztvevők, ki a játék.
Megnyerte az utolsó két megmaradt játékos.
- A játékosok álljanak körbe.
- Minden játékos kap egy sorszámot.
- Minden együtt kezdenek tapsolni ritmikusan: kezében kétszer, két - a térde.
- Tapsolt, a játékos kéri a számot, és a térdére csapva - ez a szám, más résztvevő állva egy kört.
- Nem volt ideje, hogy hívja fel a számot, vagy nevének száma már nyugdíjas résztvevő elhagyja a kört, és a játék megáll.
- Megnyerte az utolsó két megmaradt játékos
Három tizenhárom, THIRTY
Három, tizenhárom, harminc - egy játék, amely fejleszti a jó ellátás és a gyors reagálást a gyermekek. Ezt fel lehet használni az iskolában FizKult perces junior iskolás.
játék leírása
A résztvevők a játékot előre kikötik: melyik szám - arra utal, hogy az intézkedés.
A játékosok épülnek a sorban a parttól kinyújtott kezét az oldalán.
Ha vodyaschy (tanár) azt mondja, „három” - minden játékosnak meg kell emelni a kezüket, amikor „tizenhárom” szó - kezét a derék, a „harminc” szó - a kezét előre, stb (Azt hiszem a különböző közlekedési)
A játékosok gyorsan kell tenni a megfelelő mozgás.
- A résztvevők előre jóvá - néhány szám - milyen intézkedéseket jelöli
- A játékosok épülnek a sorban a parttól kinyújtott kéz a kézben
- A vezető felhívja egy bizonyos számú - a résztvevők gyorsan megteszi a megfelelő intézkedéseket
- A vezető tudja hívni a számokat tetszőleges sorrendben
- A játékos, aki hibázott, egy lépéssel vissza, és ott folytatja a lejátszást
- A győztes az, aki a végén a játék lesz a kiindulási helyzet
Kapcsolódó: módszertani fejlesztés, prezentáció és jegyzetek
Használata játék technológiát az osztályteremben egy általános iskolában. (Okos játék az osztályban)
Gaming használt technikák az osztályteremben és az iskolán kívüli tevékenységek, hogy a diákok felfedezzék és erősíti képességeit, növeli az érdeklődés a tanult tantárgyakat, hogy ösztönözzék az oktatási döntést.
Használata kis formák folklór az osztályban egy általános iskolában.
Jelenlegi kapcsolatos kérdések tanulmányozására kis folklór műfajok az elemi iskolában, különösen nyilvánvaló a mi időnkben, amikor eltompult egyfajta patriotizmus eltűnik érdeklődést a tanulás és az élet az orosz.
„Didaktikai játék az osztályban az általános iskolában.”
Didaktikai játékok fejlesztése kognitív tanulók aktivitását, elültették érdeklődés órák általános iskolában
Didaktikai játékok fejlesztése kognitív tanulók aktivitását, elültették érdeklődés osztály az általános iskolában.
Jelentés, amelynek témája „A didaktikai játékok órákat általános iskola”
Didaktikai játék, mint egy módszer obucheniya.Rol didaktikai játékok obuchenii.Vidy didaktikai játékok.
„Az interaktív előadás másolata - Mimio Xi Interaktive eszközök az osztályban az általános iskolában; A szemináriumok, konferenciák, workshopok, üzleti játékok, vetélkedők, edzésre.
Didaktikai játék, mint egy módja annak, hogy fokozza a kognitív tevékenység a tanulók speciális (büntetés) iskola VIIIvida osztályban az általános iskolában
Didaktikai játék, mint egy módja annak, hogy fokozza a kognitív tevékenység a tanulók speciális (büntetés) iskola VIIIvida osztályban az általános iskolában.