Zakarnizny fény vray - tanulságok 3ds max
Zakarnizny fény Vray
Üdvözlünk! A nevem Vladislav, szeretnék ajánlani egy kicsi, de szükséges tanulságok létrehozni zakarniznogo fényben, Vray és egy egyszerű gépet. Amikor létrehoz, nem fogjuk használni fényforrások, és alkalmazható a geometriát, anyagokat VrayLightMtl.

Így kap meg, azt hiszem, akkor nem megy bele a részletekbe létre a párkány. Már van egy kis hangulat a jelenet fogja használni. Fekete megjelöltem a szobában, piros - eresz, zöld - zakarnizny fény.

Ez megteremtését, azt hiszem, gyors, kényelmes, és könnyen beállítható, mivel nem kell gyakorolni sok erőfeszítést. Azt feltételezzük, hogy a párkányra akkor kész, és folytassa, hogy megteremtse a geometria világunk, erre van szükségünk egy repülőgép, amely két hulladéklerakó és át szerkeszthető Poli.

Következő, meg kell, hogy nyúlik a perifériáról a centrumba borda ment széle mentén az eresz van szükség annak érdekében, hogy elkerüljék a sötét helyeken magára párkány, és így kell kinéznie

Ezután ki kell választani a négy belső pontot, és mozgassa őket egy kicsit.

Meg kell adni a lágyság világunk, mert a simább lesz a gép, annál élesebb lesz a vége a világnak, különösen, ha a repülőgép közel van a mennyezet felülete


Most, hogy a geometria kész, akkor el kell távolítani azt a látvány a kamerák, ez történik az alábbiak szerint:
Válassza ki a gépet, nyomja meg a jobb egérgombbal, és válassza a „Object Properties”, és távolítsa el a kullancsot „Látható Camera” az ablakban, így elrejti a nagyon sík, de a kibocsátott fény marad.


És hogy egy check in előtt „fényt bocsátanak ki a hátoldalon”, ez az eset, ha összekeverednek a szokásos sík. Ha ezt az értéket a fényt bocsásson ki mindkét oldalon. És hozzárendeli meterial a gépen.
Ez minden olyan egyszerű manipulációk, építettünk egy szép zakarnizny fény.
Köszönet olvasásra, remélem ez a bemutató megkönnyíti végigvezeti a folyamat létrehozása a alkotásait!
Meglep, hogy egyesek azt írja, hogy a lecke nonszensz, elég érdekes megközelítés, ami a legfontosabb, hogy hogyan néz ki, nem pedig, hogy hogyan kell csinálni. A szórakozás próbáltam csinálni egy lakásban, ha állt a folyosón fények Virey fény hálószoba beállított Plain anyaggal, hogy őszinték legyünk Plain szeretem a legjobban, hogyan is néz ki

Valami voltam extra naboltal) Sajnálom.

Pasiba. PTS hasznos. Csak szükség.


Lecke szabványoknak. Minden világos. On teszi az azonos mennyezet, valahogy ő az életben :)
Ami az általános érv az Alföld, úgy gondolom, hogy VrayLightMtl jobb. Például ebben a szakaszban továbbra is használhatja a 4-Alföld, mindkét oldalon egy-egy. Nos, ha egy íves karnis? Ez az egész mennyezet, hogy ezek a Plain? Hülyeség néhány! VrayLightMtl ebben az esetben a leginkább azt.
Quote Versatti:
Problémák vannak a v-ray fény. Néha fényt bocsátanak formájában csúnya foltokat, mintha nagyon rossz minőségű fényt kártya, ki tudja, miért?
Én is voltak az első, mindent normává vált, amikor feltettem a négyzetet közvetlen megvilágítás.

Problémák vannak a v-ray fény. Néha fényt bocsátanak formájában csúnya foltokat, mintha nagyon rossz minőségű fényt kártya, ki tudja, miért?


Itt nem arról van szó, hogy hogyan modellgeometria, de az ötlet a lágy fény zakarniznogo akkor ott mégis dobozokat használni. A legfontosabb eredmény.
Én is szoktam használni a spline a csúcspontja. De ez a módszer az élethez.



Úgy tűnik, spline rendereybl mód és vreylayt anyag leggyorsabb és legrugalmasabb módon. Azt rágja százszor már.

hmm, lehet, hogy a leckét - Hogyan, hogy egy ablakot, vagy hogyan lehet belőle egy doboz szobában? = /
Egy érdekes lehetőség, feltéve, hogy a „zakarnizny fény” - ez csak a kíséret, és a szoba világít más fényforrások. Én személy szerint inkább egy variáns Szpotlámpával fényforrás irányul alulról fel benne textúra térkép a fény és a geometria szétkapcsolt árnyékok. Egy kicsit nehezebb, csak egy kicsit lassabb, de a realizmus - az autó.

Idézet Sacr:
put 5/5, az ember írta változata hogyan csinál, és megosztják másokkal. Ha valakinek nem tetszik, ne használja!
Azt mondta, hogy az, ahogy én javasolt Subbotey nem tetszik, és javasolta egy másik. De azok, akik elégedettek a Subbotey az ő dolguk. Kifejeztem a véleményem, ennyi az egész.
put 5/5, az ember írta változata hogyan csinál, és megosztják másokkal. Ha valakinek nem tetszik, ne használja!