Példák az anyag felhasználása vrayoverridemtl
Leírás jelenet
Ez egy nagyon egyszerű jelenetet. Tartalmaz 4 doboz, 1 fényforrás és típusát a stúdióban környezetben. Minden doboz anyaga rendelt VRayOverride. de csak akkor aktív submaterial Base. Láthatóvá dobozok mind egyformák, és ők is ugyanazt a színt és a diffúz reflexió.

1. példa: submaterial Reflect
Mint láthatjuk őt, minden doboz egy másik anyag kijelölve submaterial gondolkodási Reflect anyag VRayOverride anyag. Az első egy diffúz szín piros, a második - a zöld, a harmadik - kék. V-Ray használja ezeket az anyagokat, amikor a tárgyak láthatók reflexió. A mi jelenet gödrök fekszenek a visszaverő felület és látják reflexió. Másrészt, azt tapasztalhatja, hogy az alapanyag a dobozok is tükröződik (Fresnel reflexió) és az átlagos boksz látható az ő submaterials tükrözik anyagok VRayOverride anyagot a megfelelő mezőbe.

2. példa: A submaterial Refract
Következő vizualizációs bonyolultabb, mint az aktív submaterial a fénytörést megtörik anyag VRayOverride anyag. Balról jobbra, majd a cián, magenta és sárga diffúz szín. Ezek az anyagok úgy vannak kialakítva, hogy amikor átlátszik a fénytörő objektumok, V-Ray veszi ezt figyelembe, és számolni tárgyakat velük. Mivel most már láthatod, Reflect submaterials is befolyásolja a renderelt kép. Ha elsősorban a lencse szélén, észre fogod venni a zöld gondolkodás, ami a valóságban van anyag az átlagos ökölvívó tükröződések. Míg V-Ray vezethető sugarak a lencse felületén szélén sokszögek elfogott reflexió azonban kiderült zöld sáv.

3. példa: Egy anyagnak GI
Ez a példa azt mutatja, milyen hatást gyakorol a használatát vizualizációs submaterial GI.


A jelenet számít két VRAY-anyagok
(Walls - egyszerű VRayMtl, padló - egyszerű VRayMtl)
A jelenet megszámláljuk 1 Base + 1 GI Mtl
(Walls - egyszerű VRayMtl, padló - a submaterials GI)
Mint látható, a jelenet egy négyzet alakú szoba. Az egyik fal ablak, amelyen keresztül süt közvetlen fény, szimulálva a napot. Paul van egy textúra a diffúz térkép nyílásba. Minden más, a falak, a mennyezet és a teáskannák VRayMtl anyag az alapértelmezett beállításokat, és diffúz szín (200200200).
Az első kép is jól látható, hogy ha tette, a falak, a mennyezet és a teáskannák festették világosbarna (halvány tök) színét, annak ellenére, hogy van egy világos szürke anyag. Ez annak a következménye, színes reflex (Color vérzés). amely által generált tévedés GI.
A második képen a jelenet, hogy vizualizirova a submaterials GI anyag VRayOverride anyag. rendelt a padlón.
Ez az anyag tartalmazza mind az eredeti anyag: padlóanyag és a fal anyagok. És most rendelt szex. V-Ray tudni fogja, hogy mindaddig, amíg a kiszámított GI kell használni submaterial GI (ebben az esetben a falak - a VRayMtl anyag diffúz szín (200200200)), és amikor a számított jelenetet kell használnia submaterial Base (ebben az esetben, Paul - anyagi VrayMtl egy textúra a diffúz nyílásba). Az eredmény nagyon különbözik az előzőtől, ahol a megmunkált reflex színes (színes vérzés). Persze minden attól függ, a választott submaterial GI. Például, ha kiválaszt egy kékes anyag, a végeredmény is enyhén kékre színezett, hasonló az első kép egy halvány barna színű.
Ebben az egyszerű képalkotás eredményeként a második szakaszban lehet tenni a korábban tárolt fénysűrűség számítják ki, egy jelenet, amelyben minden objektum hozzárendelt fal anyaga.
De egy összetett jelenet mnozhestovom különböző geometriájú shader, textúrák, stb VRayOverride az anyag felhasználása nagyon hasznos lehet.