O szerencsés ember!
játékszabályok
Minden játék, 10 ember vett részt. Az elején a játék (vagy hengerelés után a játékos befejezi a játékot) vezető Dibrov képviselik mind a tíz játékos (a későbbi kiadásokban is nevezik a várost, ahonnan a játékosok jönnek). De, hogy a játékasztal és próbálja keresni 1 millió rubel nem tudott minden.
selejtezőkör

Vezető felolvassa a kérdést, és adja meg a 4 lehetséges válaszokat is, amelyet meg kellett elhelyezni a megfelelő sorrendben. A játékos, aki válaszol nemcsak joga, hanem a leggyorsabb a győztes a selejtező. A győztes a selejtező tartották a vezetést, ami után küldték együtt a stúdióban, hogy az asztal közepére.
Vannak olyan helyzetek, hogy egyetlen játékos selejtezőkör adhatna helyes választ. Ebben az esetben a második körös kiválasztás, és a fogadó kérte egy új kérdést.
Szabályzat azt is előírja, hogy a helyzet, amikor egyszer két vagy több játékos válaszolt helyesen az időben. Ebben az esetben is tartott második fordulóban kiválasztása, amely az érintett csak azok a játékosok, akik az előző selejtező a válasz ugyanannyi idő alatt. Az orosz változata a játék tetszik, hogy ez nem történt meg, de megtörtént néhányszor néhány külföldi változata a játék.
Sturm millió
Annak érdekében, hogy pénzt keres 1 millió rubel. résztvevőnek kell válaszolni 15 kérdésre változó költségek és a különböző szintű komplexitás.
Üzenetrögzítő rendesen, a résztvevő növeli a nyeremény. Összegek felcserélhetők, amely nem foglalja össze az egyes helyes válasz. Ha a versenyző helyesen válaszol az ötödik kérdés, ő keres 1000 rubel - az első nem éghető összeget, az a kérdés, 10-32000 rubel - az összeg a második tűzálló. Ha a résztvevő nem helytelen választ egy kérdésre tehát azt kell szerezni a végső tűzálló adatok, amelyek azt már elmúlt.
A játékosnak joga van a pillanat, hogy átadja a végleges választ arra a kérdésre, hagyja abba a játékot, és a megkeresett pénzt ezen a ponton. Ebben az esetben a vezető lehetőséget nyújt, hogy válaszoljon az aktuális kérdés, de csak tanulni jobb párt fog válaszolni, vagy nem.
Annak érdekében, hogy a párt három tippeket. Ezeket fel lehet használni bármilyen témában, bármilyen sorrendben, de csak egyszer a tippeket a játék:
A végső sziréna
A végső sziréna a végét a program, de a párt nem befolyásolja semmilyen módon - a jelenlegi eredmény, ő továbbra is játszani a következő játék.
speciális projektek

nyereményeket

1,5 év, a résztvevők egyike sem volt sem tudja keresni a fődíjat - 1 millió rubel. Többen szerzett 125 000, és az egyik játékos - 0.5 millió rubel.
statisztika
A játékosok, akik nem maradt semmi
A lista a játékosok, akik nem voltak képesek elérni az első nem éghető összeget, válaszolt helyesen az első öt kérdésre:
Kb. lista korántsem teljes,
érdekes tények
A könyv „O Szerencsés ember!”. 3. kiadás.
Számítógépes játék opciók
Az előlapot a CD „O szerencsés ember!”
O szerencsés ember! - azon kevesek egyike, televíziós játékok, amelyek alapján megírt több tucat különböző változatai PC-s játékok. Az egyik legnépszerűbb lehetőségek a játék írták VBA Microsoft Excel.