Felhős az ég szabvány jelenti 3ds max

Jó napot, kollégáink a 3d.

Sokszor, így láthatóvá a külső, hogy vajon hogyan lehet az égen a felhők. Használhatja egy fotót, vagy használja a HDRI térképen, de szeretnék találni a módját, hogy ezt alkalmazása nélkül textúrák.

Ez a módszer nem láttam az interneten, és a gondolat, hogy magam. Sajnálom, ha már valahol leírja ezt a módszert. A módszer megmutatja a példa renderelő vray (is fel lehet használni a koronát. De meg kell csípés a beállításokat)

Először hozzon létre egy szabványos csomó vray sun + vray ég, ez azt fogja fedezni a jelenetet. A hatalom a nap és az ég világítás függ a leképezési beállításokat és a kamera, így nem fogok lakni őket részletesen.

Az én esetemben én használ itt vannak a beállítások

Felhős az ég szabvány jelenti 3ds max

Felhős az ég szabvány jelenti 3ds max

Történt itt egy rendering ház, egy napsütéses napon:

Felhős az ég szabvány jelenti 3ds max

Úgy tűnik, hogy az eredmény nem rossz, de az ég túl világos kék, azt szeretnénk, hogy ez több kék. A beállítás Vray Sun terjesztett módszer - CIE egyértelmű, az alacsonyabb érték a horiz. Illum körülbelül 25000 500.

Felhős az ég szabvány jelenti 3ds max

Az eredmény itt az eredménye:

Felhős az ég szabvány jelenti 3ds max

Most hozzátéve felhők. Ehhez szükségünk van egy meglévő Sky vraysky valósult meg a kártya kompozit:

Felhős az ég szabvány jelenti 3ds max

A következő lépés - új réteg tetején a meglévő réteg vraysky:

Felhős az ég szabvány jelenti 3ds max

Ehelyett, a textúra térkép difuze on, akkor a szín -White vagy enyhén szürke (ez lesz a színe a felhőben)

Felhős az ég szabvány jelenti 3ds max

És az alak a felhők, akkor hozzon létre egy szabványos Füst kártya, tedd be a maszk ennek a rétegnek:

Felhős az ég szabvány jelenti 3ds max

felhő mérete, a méret terén. Az alapértelmezett érték túl nagy, csökkenti, hogy az érték 15-25 (lehet kísérletezni az ízlése)

Felhős az ég szabvány jelenti 3ds max

Kiderült, hogy ez egy eredménye:

Felhős az ég szabvány jelenti 3ds max

Az értéket a kitevő területen beállítja a sűrűsége a felhők.

Felhős az ég szabvány jelenti 3ds max

Felhős az ég szabvány jelenti 3ds max

Csempe és változó szögértékekről érhető érdekes eredményeket.

Felhős az ég szabvány jelenti 3ds max

Felhős az ég szabvány jelenti 3ds max

Felhős az ég szabvány jelenti 3ds max

Felhős az ég szabvány jelenti 3ds max

Megteheti a felhők és felhős időjárás.

Minden kéznél van!

Remélem, hogy a lecke hasznos lesz.

Köszönöm a figyelmet.

Ui Ez az első bemutató sajnálom összegyűrt kínálat.

Kellemes és szép vakolatok.

A hozzáértés, valamint, hogy a valóságban nem is tudom. I Ily módon az ég biztosan nem fog.

Emlékszem 10 évvel ezelőtt kísérletezett után Burn, majd VUE generál több változatban az ég és használják őket, mint HDRI, majd hajtott fit kártya Peter Guthrie, VizPark, Viz-emberek, és mind a Mansa ezek eltűnnek maguktól.

Nos, van probléma, mert hiányzik a RAM nem. HDRI a különböző kártyák minden alkalomra. És itt van egy további hulladék idő beállítás normál felhők. Ezek a dolgok akkor lényeges, ha szükséges, stilizált felhők.

Ó, azok a kezelési eljárások))))) Azt is meg kell vasalni mindegy szabályok, ez valószínűleg a mánia, a 90-es évek. de azt hiszem, ez a módszer még egy hely

Igen, nem kétséges, a szervezet a szükséges ismeretek.

Én talán kapok lusta a korral, kinyitottam PDF választottam a HDRI, tolóerő és kiváló. A csavar-csavar konfiguráció valahogy jobb időt, hogy a család :)

Találékonyság biztosan egy plusz, de úgy néz ki, mint a délceg 90-es.
És a Messiás a beállításokat a játék körül a ház hűvös, de a munka általában nincs ideje.
Annak érdekében, hogy optimalizálja az is ki, a mérete HDR kártyák - ez nem valami, amit meg kell menteni, valamint opcionális használatát kártyák vad indítványok Kijelző felbontása, a világítás is elegendő 6000000 szélességű.

Kapcsolódó cikkek